| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1047/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| dkfan:
Да как-то кроме колонн, ничего больше трудностей не вызвало. Разве что, опять-таки, в испытании Аида, где надо было идти по балке, через которую вращались лезвия типа вентилятора и через них надо было прыгать. Поскольку балка была очень узкой, Кратос всё время валился вниз. К слову, момент с колоннами не был бы таким сложным, если бы после первого столба поставили сэйв, а не после второго. А так, вначале надо перепрыгивать пропасть, потом нехило посражаться на 2 уровнях в нижней части столбов, да ещё и лезть по ним вверх. Не всякий мог бы так долго играть. Особенно на сложности God. |
| ubor:
Люди, у меня зависает игра the sims 2, при попытке создания персонажа. Кто-нибудь знает решение?! |
| blackoff:
--- Цитата: ubor от 06 Сентябрь 2016, 12:03:35 ---Люди, у меня зависает игра the sims 2, при попытке создания персонажа. Кто-нибудь знает решение?! --- Конец цитаты --- pal пишут виснет,ntsc версию надо |
| sadrainbow:
Q3 2016 progress report --- Цитата ---There have always been rumors that PCSX2's code is completely awful/bad/broken/insert your favorite negative adjective here. Personally we disagree, but if you think so PCSX2 is open source so feel free to help us improve it. --- Конец цитаты --- |
| Dyons:
краткий перевод на русский :lol: --- Цитата ---ищем лохов за бесплатно --- Конец цитаты --- |
| s1nka:
--- Цитата: Dyons от 14 Сентябрь 2016, 16:37:18 ---ищем лохов за бесплатно --- Конец цитаты --- Странная краткая версия. В полной версии интересней новости. |
| Dyons:
--- Цитата: s1nka от 14 Сентябрь 2016, 18:28:16 ---Странная краткая версия. В полной версии интересней новости. --- Конец цитаты --- я цитату перевел |
| Noal:
Подскажите, можно ли в игре Baldur's Gate Dark Alliance 1 как-то избавиться от просадок фпс, которые возникают в некоторых местах игры? Первые небольшие замедления игрового процесса испытал во время схватки с боссом второй главы - Ледяным Драконом. Было вполне терпимо еще. Так игра выдавала гладкие 60 кадров все время. Сейчас вот дошел до Onyx Tower. Стало уже не комфортно играть. Кадры крайне нестабильные в этой локации. Скачки частые идут 45-60. Игровой процесс от этого перестал быть плавным. Спидхаки никакие не включены (пробовал включать, тыкал разные комбинации, но игра просто не реагирует на эти манипуляции). Рекомендуемые две галочки стоит в настройках видео плагина - Allow 8-bit textures и Fast texture invalidation. Internal Resolution выставлен на х3. Пробовал Native, но игре на это тоже пофиг было. Просадки в этой башне как были так и остались. Рендер использую OpenGL. Конфиг пк: 980 ti и i7 4790k (или эта конфигурация и не должна плавные кадры обеспечивать в этой игре? Или же все гораздо проще, и это игра так на данный момент эмулируется?) o_0 |
| Ogr:
Noal, выясняется просто: ставишь натив дх9, включаешь 3й поток, и пробуешь пред установки с 1 по 6. |
| Ogr:
--- Цитата: blackoff от 17 Сентябрь 2016, 02:07:45 ---думаешь 9 быстрее 11\ogl ? --- Конец цитаты --- и даже более, при определённых настройках и условиях, ogl в нативе может быть даже в разы медленнее софтвара. |
| Noal:
--- Цитата: Ogr от 17 Сентябрь 2016, 02:05:47 ---Noal, выясняется просто: ставишь натив дх9, включаешь 3й поток, и пробуешь пред установки с 1 по 6. --- Конец цитаты --- Ого, сработало, Спасибо! :wow: Я попробовал поставить дх9 и 11. Они в данной игре медленнее работают. Стоял в комнате персонаж, где просадок не было (60 кадров), переключился на директ 9, потом 11 попробовал - результат в обоих случаях одинаков - 45-50 кадров стало. Вернулся обратно на opengl - 60 фепесе. Попробовал предустановки потрогать. Если честно, первый раз увидел эту настройку. Поставил на 3. Пошел в соседнюю комнату, где как раз просадки были (там факелов много и врагов) - держит 60, и они не фейковые: игровой процесс не замедлен, звуки на растянуты, картинка живенькая. :blush: P.S. Натив сменил обратно на х3. В сложных местах пока все еще 60 держится. Если предустановку вернуть на 2, как было по умолчанию, то снова просадки возникают частые. Еще раз спасибо! |
| FPU:
Noal, для игр на движке Snowblind нужно использовать хак Fast Texture Invalidation, он специально для них и добавлен в графический плагин. |
| Noal:
Да, он у меня включен был. Когда первый раз запустил эту игру, то в таверне в самом начале игры не очень хорошая производительность была. На форуме эмулятора вычитал, что надо две опции активировать Allow 8-bit textures и Fast texture invalidation для этой игры. Стало стабильно 60 кадров в секунду выдавать, пока вот не дошел до дракона в конце второй главы и до Onyx Tower. В этих местах начались вновь просадки с активированной даже Fast texture invalidation. Однако, как тут подсказали, активировав предустановку под номером 3, падения кадров испарились. Пока что. Надеюсь до конца без проблем дойду. P.S. Игру прошел. Проблем больше не было :) Правда, не такой финальной схватки я ждал. Босс не интересен в роли главзасранца. Хоть бы превратилась во что-нибудь >:( |
| RASIEL:
Подскажите, а можно ли как то руль к эмулятору прикрутить? |
| Ogr:
--- Цитата: RASIEL от 18 Сентябрь 2016, 09:33:58 ---Подскажите, а можно ли как то руль к эмулятору прикрутить? --- Конец цитаты --- замапить ось рулевого колеса на левый стик? |
| Softer:
--- Цитата: RASIEL от 18 Сентябрь 2016, 09:33:58 ---Подскажите, а можно ли как то руль к эмулятору прикрутить? --- Конец цитаты --- http://pcsx2.net/download/category/41-win-plugins.html --- Цитата ---USBqemu wheel mod - 1-6-2014 A USB plugin modified to support steering wheels from jackun. The plugin should work with any wheel that works with DirectInput and has constant force effect for FFB. For more info visit the dedicated forum thread here and the Github project page here --- Конец цитаты --- |
| shurabich:
Ребят, когда то давно прошел на PSP GTA Liberty City Stories и недавно решил пробежаться по сюжету, но некоторые миссии вызывают дикую боль ниже спины... В общем на PCSX2 вроде как есть читы... подскажите, если не в лом, как ими пользоваться и где достать(на примере GTA)... да-да-да... гугл в помщь, знаю, но я пробовал гуглить и так не разобрался. :blush: |
| sadrainbow:
--- Цитата: shurabich от 18 Сентябрь 2016, 13:18:05 --- В общем на PCSX2 вроде как есть читы... --- Конец цитаты --- Использовать чит-коды на ppsspp проще, так как есть база cwcheat. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,65030.msg963725.html#msg963725 Если всё же интересуют читы для pcsx2, то здесь есть ссылки на материалы по теме http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,30552.msg914131.html#msg914131 Только ссылка на Omniconvert в том сообщении умерла. И ссылка на CodeTwink там тоже устарела. Есть ещё такой сайт как дополнение http://gamehacking.org Action-Replay-MAX коды для US версии Action-Replay-MAX коды для EU версии GameHacking.org - ещё коды для (NTSC-U) GameHacking.org - для (PAL-Unk) CodeTwink - Code Breaker Если внимательно изучите всю информацию, без труда сможете в кратчайшие сроки генерировать .pnach для любой игры. |
| RASIEL:
--- Цитата: Softer от 18 Сентябрь 2016, 12:56:06 ---http://pcsx2.net/download/category/41-win-plugins.html --- Конец цитаты --- Все заработало :wow: Спасибо тебе огромное :thumbup: |
| Musta:
Тут в апреле пофиксили альфа канал для радара и всего текста в Vice City Stories и Liberty City Stories, но только для OpenGL. Переключился в OpenGL, а там тонны артефактов вместо внятной картинки. Кто-нибудь знает, как это лечится? Настройки прилагаю. В хаках стоит лишь одна галочка на Auto Flush. Ночнушка последняя. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |