| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1017/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 16 Февраль 2016, 04:52:58 ---Все твои пункты не работают в доброй половине случаев из за стилинга, по причине слёта ориентиров ФС в эмуляторе! Если и сейчас до тебя не дойдёт, то забей. Свои мозги не вложишь. --- Конец цитаты --- ФС - фул спид - полная скорость эмуляции (ну или по другому, эмулятора). то есть, это означает, что эмулятору выч.рес. ПК хватает для полной скорости работы. всё. ни чего другого под ФС быть не может. :facepalm: а то мне сдаётся, что ты под ФС понимаешь совпадения фпс в заголовки окна и отрисовки игрой кадров. и следовательно выставил такие то настройки, - фпс в заголовки окна и отрисованные игрой кадры перестали совпадать, - это уже не ФС, что чушь полная. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 05:10:58 ---и следовательно выставил такие то настройки, - фпс в заголовки окна и отрисованные игрой кадры перестали совпадать, - это уже не ФС, что чушь полная. --- Конец цитаты --- Эта полная чушь, является суровой реальностью в доброй части игр при использовании VU Stealing, что не даёт возможности нормально понять хватает ли эмулятору выч.рес. ПК для полной скорости работы или нет. А ты посоветовал человеку выкручивать хаки, включая VU Stealing, чтоб определить тянет ли ПК - фуллспид, когда сам же сейчас написал, то такой ФС - это чушь полная. Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 16 Февраль 2016, 13:48:39 ---а то мне сдаётся, что ты под ФС понимаешь совпадения фпс в заголовки окна и отрисовки игрой кадров --- Конец цитаты --- Под ФС я понимаю 100% скорости игрового процесса соответствующие 50/60fps. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 16 Февраль 2016, 13:48:39 ---Под ФС я понимаю 100% скорости игрового процесса соответствующие 50/60fps. --- Конец цитаты --- :facepalm: с какой стороны не посмотри такая точка зрение - бред. 1) скорость работы эмулятора и игры в нем - разные вещи. и "100% 50/60" в заголовки окна, это всегда скорость работы эмулятора, и к фпссам игры работающим в нём ни каким боком. 2) нет ни каких жёстких привязок пал50/нтсц60 = игра обязательно должна отрисовать 50\60 кадров\с и не кадром меньше, ни на консоли, не на, соответственно, эмуляторе. сколько игра на мощностях консоли сможет отрендерить кадров\с в тот или иной момент, с только и будет. + во многих играх стоят ограничение к\с гораздо ниже 50/60fps. 3) даже если и подразумевать под ФС работу игры непременно не менее 50/60fps, то, для его достижения нужно разгонять консоль\эмулятор (возможность чего и появилась в 1.4.0), и хакать сами игры слоками ниже 50/60fps для снятия оных. |
| sergey1383:
подскажите пожалуста как можно запустить образ ps2 с эмуляторами консольных игр http://bestgamer.net/load/igry_dlja_ps2/igry_dlja_ps2/ps2_super_classic_collection_7_784_sega_mega_drive_genesis_sega_nintendo_super_nintendo_atari_eng_124_ntsc/53-1-0-39960 |
| Ogr:
sergey1383, на PCSX2? к чему такое извращение... на реальной ps2? - в другой раздел. |
| sergey1383:
на реальной запускается а на эмуляторе нет,мне нужно для взлома консольских игр вот я взламовал на бессмертие Mortal Kombat - Armageddon через эмулятор с отладчиком http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69047.660.html там в образе есть эмулятор аркадных автоматов MAME я хочу игры с аркадных автоматов попробовать взломать,кто может помогите пожалуста образ запустить |
| Unit2k:
Обнаружил проблему в Stuntman. Ну ооочень уж проблемная игра. Раньше не эмулировалась вообще, сейчас работает только в софтваре. Начал проходить, бац и обнаружил ту же проблему, с которой ранее столкнулся при эмуляции этой игры на пс3 - сбой скрипта при погоне на 4ом уровне. Противник просто не едет по заданному маршруту, врезается, после чего миссию становится невозможно выполнить. На викии на этот счет ничего нет, никто из тестеров игру дальше первой миссии не гонял и она значится везде как Playable. Мде. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 20:40:27 ---1) скорость работы эмулятора и игры в нем - разные вещи --- Конец цитаты --- Хорошо. Назови мне пример игры которая при 100% скорости работы эмулятора сама работает не в фуллспиде (без намеренного искажения результатов скейлингом разумеется)? Если не можешь, то это твоё замечание бессмысленно. Имей в виду, что под фуллспидом в чистом виде, безотносительно эмулятора, я понимаю 100% скорости игрового процесса, а не кадры в секунду, а то ты далее мне там такое понимание вещей приписываешь. --- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 20:40:27 ---"100% 50/60" в заголовки окна, это всегда скорость работы эмулятора, и к фпссам игры работающим в нём ни каким боком. --- Конец цитаты --- Никто обратного и не утверждал. Речь с самого начала шла и идёт о 100% скорости игры и искажении стилингом признаков, по которым можно определить эту самую реальную её скорость. Тем самым признакам, которые находятся в заголовке окна эмулятора и которые ты отказываешься отождествлять со скоростью игры, в попытках сохранить хорошую мину. Ну или фиг его знает, что ты хотел сейчас сказать этой своей констатацией. --- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 20:40:27 ---2) нет ни каких жёстких привязок пал50/нтсц60 = игра обязательно должна отрисовать 50\60 кадров\с и не кадром меньше, ни на консоли, не на, соответственно, эмуляторе. сколько игра на мощностях консоли сможет отрендерить кадров\с в тот или иной момент, с только и будет. + во многих играх стоят ограничение к\с гораздо ниже 50/60fps. --- Конец цитаты --- Повторяю, никто не утверждал, что все 50/60 кадров в секунду должны быть уникальными. Это уже твои попытки приписать мне то, что я не говорил. Другое дело механизм пропуска кадров на консоли при недостаточной производительности, которого в эмуляторе нет. И количество выводимых эмулятором (не игрой) кадров, чётко указывает на скорость игры. Меньше чем 50/60 = слоумо, если только алгоритм не сломан об колено VU Stealing`ом. --- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 20:40:27 ---3) даже если и подразумевать под ФС работу игры непременно не менее 50/60fps, то, для его достижения нужно разгонять консоль\эмулятор (возможность чего и появилась в 1.4.0), и хакать сами игры слоками ниже 50/60fps для снятия оных. --- Конец цитаты --- Тебя продолжает заносить в неправильном направлении. Могу лишь повторить, что уже написал выше. Фуллспид - это 100% скорость игры (её игрового процесса, чтоб понятнее было), которая имеет место быть при условии, когда эмулятор выводит 50/60fps, сообщает об этом в заголовке окна, а всякие VU Stealing`и не искажают эту закономерность. Не согласен с тем, что это работает именно так? Повторюсь - приведи примеры игр, эмуляция которых опровергает данное утверждение. Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 16 Февраль 2016, 21:48:26 ---Обнаружил проблему в Stuntman. Ну ооочень уж проблемная игра. Раньше не эмулировалась вообще, сейчас работает только в софтваре. Начал проходить, бац и обнаружил ту же проблему, с которой ранее столкнулся при эмуляции этой игры на пс3 - сбой скрипта при погоне на 4ом уровне. Противник просто не едет по заданному маршруту, врезается, после чего миссию становится невозможно выполнить. На викии на этот счет ничего нет, никто из тестеров игру дальше первой миссии не гонял и она значится везде как Playable. Мде. --- Конец цитаты --- Попробуй c разными режимами Round Mode игру позапускать. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 16 Февраль 2016, 22:12:49 ---Никто обратного и не утверждал. Речь с самого начала шла и идёт о 100% скорости игры и искажении стилингом признаков, по которым можно определить эту самую реальную её скорость. Тем самым признакам, которые находятся в заголовке окна эмулятора и которые ты отказываешься отождествлять со скоростью игры, в попытках сохранить хорошую мину. --- Конец цитаты --- :facepalm: каким образом ты собрался "отождествлять" со скоростью работы эмулятора и разверткой в заголовке окна, вот с этим (измерение реальных отрисованых кадров на пс2): https://www.google.ru/search?q=ps2+vs+ps4+Frame-Rate&newwindow=1&client=opera&channel=suggest&tbm=vid&oq=ps2+vs+ps4+Frame-Rate&gs_l=heirloom-serp.12...13211.13211.0.14161.1.1.0.0.0.0.415.415.4-1.1.0....0...1ac.1.34.heirloom-serp..1.0.0.KOJDujszIuw --- Цитата: Softer от 16 Февраль 2016, 22:12:49 --- приведи примеры игр, эмуляция которых опровергает данное утверждение. --- Конец цитаты --- да хотя бы эмуляция тени колоса. даже при EE-2 и UE1 игра работает плавнее (кадров отрисовывает больше) чем на пс2, при этом процесс игры не замедляется и не ускоряется. что говорит о том, что на пс2 производительность упирается не в выч.мощ. EE и UE, а в что то другое, вероятно, в ГП. и при отсутствии этого "тонкого места" на эмуляторе, даже при "удавленных" выч.мощ. EE и UE, игра отрисовывает больше кадров (реальных, а ни каких то мифических "вертикально-разверточных" :lol:). |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 22:43:18 ---каким образом ты собрался "отождествлять" со скоростью работы эмулятора и разверткой в заголовке окна, вот с этим (измерение реальных отрисованых кадров на пс2) --- Конец цитаты --- Чего ты дурачком прикидываешься? Я тебе сто раз уже повторил, что внутриигровые кадры в секунду приплёл в разговор ты, попытавшись приписать их упоминание мне! С чем ты их пытаешься отождествлять я понятия не имею. Я тебе про фуллспид пишу, а ты мне сюда уникальные кадры на реальной консоли приплетаешь. Тебе было не понятно, что я понимаю под фуллспидом, я тебе уже несколько раз ответил - 100% скорости игрового процесса. Так чего ты клоунаду продолжаешь устраивать подсовывая ролики с замерами уникальных кадров на консоли? --- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 22:43:18 ---да хотя бы эмуляция тени колоса. даже при EE-2 и UE1 игра работает плавнее (кадров отрисовывает больше) чем на пс2 --- Конец цитаты --- Что тебе не понятно в просьбе привести пример "без намеренного искажения результатов скейлингом разумеется"? Какая мне разница, что там у тебя плавнее в игре со слетевшим с катушек значением фуллспида? Может ты вспомнишь, что я тебе изначально написал и что мы всё это время обсуждаем. Хотя это наверно бесполезное предложение, так как ты с самого начала делаешь вид, что не понимаешь о чём тебе тогда написали и продолжают писать. --- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 22:43:18 ---при этом процесс игры не замедляется и не ускоряется --- Конец цитаты --- А это откровенное враньё. Я сейчас не о разгоне EE говорю, а о VU Stealing - 1, который ты каким-то UE1 обозвал. |
| poplavoc:
--- Цитата: Softer от 16 Февраль 2016, 23:05:57 ---Цитата: Ogr от Сегодня в 22:43:18 при этом процесс игры не замедляется и не ускоряется А это откровенное враньё. --- Конец цитаты --- Ну почему вранье? Я замечал, что иногда скорость ветра выше чем нужно. Флажок какой мотается как угорелый. Хотя ускорения персонажей и самого процесса нет. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 16 Февраль 2016, 23:05:57 ---А это откровенное враньё. --- Конец цитаты --- это уже ты врёшь, в попытке дискредитировать факты. ну или, по заблуждению, ориентируешься исключительно на результаты на своём Q6600 (3.0GHz), что тоже не адекватно. :facepalm: |
| Softer:
--- Цитата: poplavoc от 16 Февраль 2016, 23:15:46 ---Ну почему вранье? Я замечал, что иногда скорость ветра выше чем нужно. Флажок какой мотается как угорелый. Хотя ускорения персонажей и самого процесса нет. --- Конец цитаты --- Понятия не имею как в SotC определять скорость ветра и не могу вспомнить где там некие флажки. Даже если это всё имеет место, то что это если не ускоренная часть игрового процесса? Хотя конечно я первый раз слышу, чтоб в играх из под эмулятора, физика поведения разных объектов в игре работала с разной скоростью имея разный фуллспид. --- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 23:19:56 ---это уже ты врёшь, в попытке дискредитировать факты. ну или, по заблуждению, ориентируешься исключительно на результаты на своём Q6600 (3.0GHz), что тоже не адекватно. --- Конец цитаты --- Дырку в морде ещё фейспалмаим не пробил? Дискредитировать факт которого нет - невозможно. А есть факт ускорения/замедления значения фуллспида - стилингом. Давно известный каждому бывалому пользователю PCSX2 факт. |
| Unit2k:
--- Цитата: Softer от 16 Февраль 2016, 22:12:49 ---Попробуй c разными режимами Round Mode игру позапускать. --- Конец цитаты --- Не помогает. Поведение машины каждый раз меняется, но оно всегда неадекватно. |
| Softer:
Ogr Короче чего я распинаюсь. Информация из официального гайда: "VU Cycle Stealing: This hack increases the number of cycles the Vector Unit (VU) steals from the Emotion Engine (EE). This hack can and will cause false FPS readings (especially in higher values), screen flashing, slowdowns and other serious bugs with certain games!" И не надо быть семь пядей во лбу, чтоб понимать - фуллспид фрейм лимитом зафиксировать после этого не удастся. Скорость игры будет болтаться как угодно из за ложных показаний FPS на которые функция фрейм лимита и ориентируется. --- Цитата: Unit2k от 16 Февраль 2016, 23:34:35 ---Не помогает. Поведение машины каждый раз меняется, но оно всегда неадекватно. --- Конец цитаты --- Ну то, что она при разных значениях Round Mode меняется подтверждает то, что проблемы с эмуляцией функции округления чисел PS2. Другое дело, что эта функция по каким-то причинам нормальной эмуляции не поддаётся, поэтому и в эмуль и впихнули несколько моделей округления на выбор пользователя. Если не одна не прокатывает, то я даже не знаю, что ещё можно сделать. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 16 Февраль 2016, 23:28:07 ---А есть факт ускорения/замедления значения фуллспида - стилингом. Давно известный каждому бывалому пользователю PCSX2 факт. --- Конец цитаты --- твою жешь. сколько рас сказано результаты его использования зависят от конкретной игры\места в ней\ЦП. вот это факт. и то, что в колосе оно не ускоряет игровой процесс и не замедляет его (по крайней мере на 1), тоже факт. :facepalm: |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 23:42:05 ---твою жешь. сколько рас сказано результаты его использования зависят от конкретной игры\места в ней\ЦП. вот это факт. и то, что в колосе оно не ускоряет игровой процесс и не замедляет его (по крайней мере на 1), тоже факт. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Softer от 16 Февраль 2016, 23:41:15 ---"VU Cycle Stealing: This hack increases the number of cycles the Vector Unit (VU) steals from the Emotion Engine (EE). This hack can and will cause false FPS readings (especially in higher values), screen flashing, slowdowns and other serious bugs with certain games!" И не надо быть семь пядей во лбу, чтоб понимать - фуллспид фрейм лимитом зафиксировать после этого не удастся. Скорость игры будет болтаться как угодно из за ложных показаний FPS на которые функция фрейм лимита и ориентируется. --- Конец цитаты --- Ты можешь повторять это сколько угодно, но именно в SotC это всегда имело и имеет место быть. Полистай этот тред. |
| Ogr:
Softer, --- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 23:42:05 ---и то, что в колосе оно не ускоряет игровой процесс и не замедляет его (по крайней мере на 1), тоже факт. --- Конец цитаты --- просил пример - привели пример. пытаемся его всячески дискредитировать, в попытки выдать желаемое за действительное. отлично. |
| Unit2k:
--- Цитата: Softer от 16 Февраль 2016, 23:41:15 ---Ну то, что она при разных значениях Round Mode меняется подтверждает то, что проблемы с эмуляцией функции округления чисел PS2. Другое дело, что эта функция по каким-то причинам нормальной эмуляции не поддаётся, поэтому и в эмуль и впихнули несколько моделей округления на выбор пользователя. Если не одна не прокатывает, то я даже не знаю, что ещё можно сделать. --- Конец цитаты --- А косвенно что на это ещё может влиять? И как понимаю надо менять значения Round Mode в EE? Ибо VU вроде никаких изменений не вызывает, один раз только искажение графики появились. |
| Softer:
--- Цитата: Unit2k от 16 Февраль 2016, 23:47:43 ---А косвенно что на это ещё может влиять? И как понимаю надо менять значения Round Mode в EE? Ибо VU вроде никаких изменений не вызывает, один раз только искажение графики появились. --- Конец цитаты --- Ну да, очевидно что вопрос поведения машины соперника не в вертексном юните обсчитывается. Что ещё может косвенно влиять я не представляю. Проблемной эмуляции округления цисел по моему и так достаточно, без всякого косвенного влияния на это чего-то ещё. Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 16 Февраль 2016, 23:45:48 ---и то, что в колосе оно не ускоряет игровой процесс и не замедляет его (по крайней мере на 1), тоже факт. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Hanzo_Hassashi от 15 Февраль 2016, 20:16:48 ---Спасибо, но не помогло. Фпс держит под 60, но все равно слоумо. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Hanzo_Hassashi от 15 Февраль 2016, 20:44:51 ---Во, правда, VU Cycle Stealing на нуль, EE Cyclerate на двоечку и все заработало как часики, спасибо) --- Конец цитаты --- Ogr Твоя дописка про "по крайней мере на 1", это конечно ловкая попытка выкрутится, но я гонять игру перепроверяя это не стану. Мне достаточно проверки от Hanzo_Hassashi и собственной памяти о использовании VU Stealing в SotC. Так как ты советовал Hanzo_Hassashi врубать всё подряд, а не придерживать VU Stealing на 1 или как-то ещё. И именно про это я тебе тогда и написал из чего вся эта длительная дискуссия и выросла. Добавлено позже: И напомню, я просто предложил в будущем исключить из твоего совета о выкручивании всего подряд - VU Stealing, потому как в каждой игре и/или каждой игровой локации, влияние этого хака разное, и особенно спутывает все карты при дальнейшем мониторинге состояния работы игры - возможное ускорение/замедление относительно фуллспида. А там уж делай как знаешь, моё дело просто предложить, ничего более. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |