| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1007/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| qwertystar:
У меня четвёртый уровень зависал раньше и зависает сейчас через несколько секунд после появления большого корабля. Второй и третий уровни раньше проходились нормально, как и сейчас. На первом уровне раньше зависало сразу же после интро-катсцены. Сейчас рандомные зависания; в консоли выдало: --- Код: ---Vif1: Unknown VifCmd! [c7] Vif1: Unknown VifCmd! [3f] Vif1: Unknown VifCmd! [3c] --- Конец кода --- |
| Softer:
--- Цитата: qwertystar ---Второй и третий уровни раньше проходились нормально, как и сейчас. --- Конец цитаты --- У второго была виснувшая в первую секунду заставка. Можно было попасть на уровень вовремя нажав на старт для её пропуска. |
| dkfan:
В общем, проблема решилась самым неожиданным образом :lol:. В мануале по патчу читал, что надо юзать полную загрузку. Собственно, всё время её и юзал. Потом когда запускал в 100500 раз, решил пошевелить тему с CRC. Оказалось, на полной загрузке в логах CRC не отображалось. Начал искать, как определять этот CRC, на официальном форуме увидел, что иногда надо юзать быструю загрузку. Заюзал быструю, патч заработал :lol:! В целом этот патч должен решать и проблему 4 уровня. При старте или селекте зависания, действительно, имеют место быть. |
| Unit2k:
--- Цитата: Ogr от 09 Январь 2016, 14:58:19 --- рассматривали это ранее тут. --- Конец цитаты --- А вот про это интересно было бы почитать. В чем суть то была? Добавлено позже: Мне ещё вот что интересно. Как известно в относительно свежих ревизиях появилась возможность выставить отрицательные значения EE и следуя описанию, это по-сути разгоняет эмулируемый плойкин процессор и должно повысить FPS в играх, которые тормозили на железе. Вот только зачем эта опция, если pcsx2 и так по-умолчанию разогнан и тормоза реального железа не эмулирует при достаточной мощи компа, в отличии от скажем эмулей пс1 и н64, где все эти прекрасные 20фпс в некоторых играх отражаются в честном виде? |
| Softer:
--- Цитата: Unit2k ---Вот только зачем эта опция, если pcsx2 и так по-умолчанию разогнан и тормоза реального железа не эмулирует при достаточной мощи компа, в отличии от скажем эмулей пс1 и н64, где все эти прекрасные 20фпс в некоторых играх отражаются в честном виде? --- Конец цитаты --- Только что обсуждали StoC в котором нет тормозов как на PS2, но тем не менее имеет место быть переключение между режимами 60 и 30 fps самой игрой. При использовании этой опции разгона и достаточно мощном CPU, 60 fps становиться в игре на постоянной основе. Кроме SotC есть ещё примеры игр, которые работают на 30 fps, и им это должно помогать. На сайте PCSX2 в описании изменений было выложено видео с нарезкой таких игр: https://www.youtube.com/watch?v=4K5opjeSDB4 Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k --- --- Цитата: Ogr ---рассматривали это ранее тут. --- Конец цитаты --- А вот про это интересно было бы почитать. В чем суть то была? --- Конец цитаты --- Начиная отсюда почитай. |
| ZeroUseless:
Новейший патч для Neo Contra позволяет пройти игру. Но это просто патч, стоит иметь ввиду. Игра всё ещё может призадуматься, но хоть вернётся. |
| Unit2k:
--- Цитата: Softer ---Только что обсуждали StoC в котором нет тормозов как на PS2, но тем не менее имеет место быть переключение между режимами 60 и 30 fps самой игрой. При использовании этой опции разгона и достаточно мощном CPU, 60 fps становиться в игре на постоянной основе. Кроме SotC есть ещё примеры игр, которые работают на 30 fps, и им это должно помогать. На сайте PCSX2 в описании изменений было выложено видео с нарезкой таких игр: --- Конец цитаты --- Интересно конечно, как обходится вшитый в игру лок на те же 30 фпс, без модификации самих игр :neznayu: --- Цитата: Softer ---Начиная отсюда почитай. --- Конец цитаты --- А. Это я читал. Там речь про пикселизацию. Меня же больше волновал вопрос, почему некоторые пс2 игры при том же скейлинге выглядят откровенно мыльно, относительно других при том же скейлинге. Мне это ещё давно в глаза бросилось, особенно при сравнении с Долфином. |
| Softer:
--- Цитата: Unit2k --- --- Цитата: Softer ---Только что обсуждали StoC в котором нет тормозов как на PS2, но тем не менее имеет место быть переключение между режимами 60 и 30 fps самой игрой. При использовании этой опции разгона и достаточно мощном CPU, 60 fps становиться в игре на постоянной основе. Кроме SotC есть ещё примеры игр, которые работают на 30 fps, и им это должно помогать. На сайте PCSX2 в описании изменений было выложено видео с нарезкой таких игр: --- Конец цитаты --- Интересно конечно, как обходится вшитый в игру лок на те же 30 фпс, без модификации самих игр --- Конец цитаты --- Всё зависит от того, что там зашито. Может там какой-нибудь алгоритм, вроде вертикальной синхронизации, ориентирующийся на достигаемые пороги fps. И тут как раз разгон решает. Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k --- Меня же больше волновал вопрос, почему некоторые пс2 игры при том же скейлинге выглядят откровенно мыльно, относительно других при том же скейлинге. Мне это ещё давно в глаза бросилось, особенно при сравнении с Долфином. --- Конец цитаты --- Ну так значит версии этих игр для разных платформ и в нативе были более мыльными на PS2. При одном и том же скейлинге картинки с разной степенью мыльности, разница в мыльности не может быть нивелирована. |
| Voodoo:
Подскажите есть ли возможность исправить эти глюки Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII (T+RUS Exclusive) В видео показывает какойто сеткой, а в игре фон на 2 половины отрезает. Скриншоты прикрепил |
| Ogr:
--- Цитата: Unit2k ---Там речь про пикселизацию. Меня же больше волновал вопрос, почему некоторые пс2 игры при том же скейлинге выглядят откровенно мыльно, относительно других при том же скейлинге. --- Конец цитаты --- об этом то там и речь. некоторые игры на PCSX2 рисуются в меньшем разрешении чем выставлено\должно. как минимум в хардваре. хотя про софтвар тоже еще вопрос. |
| paul_met:
Есть ли возможность пофиксить полосатость и темноту в Maximo vs army of Zin в хардварном режиме? |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 10 Январь 2016, 17:53:45 ---Интересно конечно, как обходится вшитый в игру лок на те же 30 фпс, без модификации самих игр :neznayu: --- Конец цитаты --- да никак, никто замеров ФПС по типу DF не проводил, а на глаз че только не привидится, один тут уже рассказами про скейлинг это подтвердил :lol: |
| the_Sorrow:
--- Цитата: Voodoo от 10 Январь 2016, 18:39:11 ---Подскажите есть ли возможность исправить эти глюки Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII (T+RUS Exclusive) В видео показывает какойто сеткой, а в игре фон на 2 половины отрезает. Скриншоты прикрепил --- Конец цитаты --- Я что-то мутил в хак-вкладке с Alpha Stencil и тд, уже не помню. Короче с альфами. Этот симптом похож на аналогичный в Wild Arms 5. Сам DoC FF7 проходил нормально, токо на последнем уровне (где песня Longing Гакта играет) тормозища ощутимые. |
| Softer:
--- Цитата: Dyons --- --- Цитата: Unit2k ---Интересно конечно, как обходится вшитый в игру лок на те же 30 фпс, без модификации самих игр --- Конец цитаты --- да никак, никто замеров ФПС по типу DF не проводил, а на глаз че только не привидится, один тут уже рассказами про скейлинг это подтвердил --- Конец цитаты --- Я проводил. Вот тут. А потом и с оверклоком, в результате чего сообщаю, что SotC под ним начинает рендерить 60 уникальных кадров везде. Если какие-то вопросы по методике замеров, то видео снятое внутренним инструментом эмулятора просматривалось в VirtualDub участками по 1000мс и в них глазами пересчитывались уникальные кадры. Это не составляет особого труда, тем более зная где в SotC просадки. Любой может повторить то же самое и убедиться, что теперь 60fps, во всяком случае в этой игре, зависят только от мощности своего CPU. И в отличии от чёткости при скейлинге, привидится разница в дублях одного и того же кадра или наоборот один и тот же кадр - разным, может только на пьяную голову. Добавлено позже: --- Цитата: Voodoo ---Подскажите есть ли возможность исправить эти глюки Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII (T+RUS Exclusive) В видео показывает какойто сеткой, а в игре фон на 2 половины отрезает. --- Конец цитаты --- Какой у этой пиратки CRC? В эмуляторе для DoC предусмотрены фиксы по следующим CRC: --- Код: ---{0x44A5FA15, FFVIIDoC, US, 0}, {0x33F7D21A, FFVIIDoC, EU, 0}, {0xAFAC88EF, FFVIIDoC, JP, 0}, --- Конец кода --- Если ни с одним из перечисленных версия от Exclusive не совпадает, то с вероятностью 90% в этом и дело. |
| the_Sorrow:
Softer, да fpc это чистый формал, высчитываете всё. Когда игра тормозит от обилия объектов на экране или еще от чего - fpc не падает. Всё двигается плавно, только медленно, как slow motion. Кадры не пропускаются, только толку от этого нет. И уравнять иную игрушку чтоб такого не было (то есть скорость не прыгала как напряжение в глухой деревне), на этом эмуле нереально. Не тянет, только общим овердрайвом втупую, но это не вариант. Вот в этом проблема, а не в каких-то "честных-нечестных" кадрах. |
| Voodoo:
--- Цитата: the_Sorrow от 10 Январь 2016, 19:07:27 ---Я что-то мутил в хак-вкладке с Alpha Stencil и тд, уже не помню. Короче с альфами. Этот симптом похож на аналогичный в Wild Arms 5. Сам DoC FF7 проходил нормально, токо на последнем уровне (где песня Longing Гакта играет) тормозища ощутимые. --- Конец цитаты --- К сожалению не помогло |
| Softer:
Voodoo, ты вопрос мой тебе видел? CRC назови. |
| Voodoo:
Не видел, вот это в окне написано SLUS_214.19 Game CRC = 0x15D9A0D8 |
| Softer:
--- Цитата: Voodoo ---Не видел, вот это в окне написано SLUS_214.19 Game CRC = 0x15D9A0D8 --- Конец цитаты --- Вот плагины с добавленным этим CRC. Пробуй. |
| Voodoo:
Все также без каких либо изменений |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |