Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (988/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:

--- Цитата: Kvass ---я не спец, но мне жутко любопытно - почему у Dolphin постоянный прогресс, когда большинство игр работает без багов (если правильно настроить)
--- Конец цитаты ---

Вот ты то мне тогда и нужен. Dolphin использую в единичных случаях и добрая половина моих единичных случаев сводиться к необъяснимым фризам (так как свободной памяти ещё выше крыши и нагрузка на ядро CPU с нагрузкой на GPU далеко не максимальная) и графическим глюкам. В частности Silent Hill: Shattered Memories недавно так и не смог растолкать до хоть немного удобоиграбельного состояния. Если есть, что ответить, ответь в эту тему, чтоб не оффтопить.


--- Цитата: Kvass ---а в PCSX2 практически все более менее интересные игры так или иначе с графическими артефактами? С чем связано? Сложности эмуляции конкретной консоли? Талант разработчиков?
--- Конец цитаты ---

Это странная субъективная оценка. У меня например с играми меня интересующими на GC/Wii в Dolphin гораздо больше проблем, чем с интересующими в PCSX2. Но в New Super Mario Bros да, эмуляция меня устраивает  :D.
Kvass:

--- Цитата: Softer от 08 Сентябрь 2015, 18:37:25 ---
Вот ты то мне тогда и нужен. Dolphin использую в единичных случаях и добрая половина моих единичных случаев сводиться к необъяснимым фризам (так как свободной памяти ещё выше крыши и нагрузка на ядро CPU с нагрузкой на GPU далеко не максимальная) и графическим глюкам. В частности Silent Hill: Shattered Memories недавно так и не смог растолкать до хоть немного удобоиграбельного состояния.

--- Конец цитаты ---
вот смотри - Resident Evil 4, Silent Hill 2-3, почти все Metal Gear, God of War и Burnout,ы, ICO, Shadow of the Colossus и т.д. Во всех этих играх глюки с графикой, туманом, освещением на PCSX2. Где-то больше, где не так заметно, но это всё есть, как не настраивай. А в Dolphin огромный список классных игрушек, которые при правильной настройке работают идеально. Вся коллекция Резидентов, почти все Зелды, Метроиды и т.д. Пусть у некоторых требования высоки (метроиды), но визуально же все отлично. PCSX2 пока не может похвастаться таким уровнем эмуляции - это факт
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Kvass ---классных игрушек, которые при правильной настройке работают идеально.
--- Конец цитаты ---
Только при полном соблюдении рекомендованных сис требований к железу и ОС ПК.
MrThree:

--- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 18:20:34 ---я не спец, но мне жутко любопытно - почему у Dolphin постоянный прогресс, когда большинство игр работает без багов (если правильно настроить), а в PCSX2 практически все более менее интересные игры так или иначе с графическими артефактами? С чем связано? Сложности эмуляции конкретной консоли? Талант разработчиков?

--- Конец цитаты ---

Мне кажется что сообщество разработчиков Dolphin больше чем у PCSX2 вот от этого и оптимизация лучше .
Dyons:

--- Цитата: MrThree от 08 Сентябрь 2015, 19:12:55 ---Мне кажется что сообщество разработчиков Dolphin больше чем у PCSX2 вот от этого и оптимизация лучше .

--- Конец цитаты ---
у сообщества разработчиков Dolphin руки на порядок прямее
Softer:

--- Цитата: Kvass ---вот смотри - Resident Evil 4, Silent Hill 2-3, почти все Metal Gear, God of War и Burnout,ы, ICO, Shadow of the Colossus и т.д. Во всех этих играх глюки с графикой, туманом, освещением на PCSX2. Где-то больше, где не так заметно, но это всё есть, как не настраивай.
--- Конец цитаты ---

- эмуляция перечисленных SH и RE вообще не интересуют никого (думаю причина этого очевидна);
- какой именно MGS не понятно, у них по разному: в MGS2 всё в порядке за редким исключением (по редким исключениям инфа многогодичной давности), в MGS3 про всю игру сказать не могу, не проходил, но в SW - всё в порядке, в HW - отсутствует Bloom;
- GoW недавно сделали аппаратные тени и туман, в остальном всё вроде в порядке. Опять же в SW так и подавно;
- с Burnout`ами плохо знаком, ничего не скажу;
- у ICO в HW нормально не эмулируется туман, но снова таки в SW всё в порядке;
- SotC проблема с аппаратной реализацией HDR блума так же недавно была решена в OGL рендере.
То есть из перечисленных игр проблемы ни в какое сравнение не идут с тем, что твориться в Silent Hill: Shattered Memories в Dolphin и не получил никакого ответа вообще. Повторяю, Silent Hill: Shattered Memories вообще не играбельна и в плане производительности совершенно не обоснованно фризит каждую секунду. Ничего подобного у вышеперечисленных игр в такой же степени не наблюдается.

Добавлено позже:

--- Цитата: Dyons ---у сообщества разработчиков Dolphin руки на порядок прямее
--- Конец цитаты ---

Две абсолютно разных архитектуры, две разных команды. Как вообще можно сравнивать и делать хоть какие-то выводы...
Kvass:
Softer
ну и что? Я не помню, чтобы в dolphin приходилось врубать Software для нормальной безглючной игры. И кстати, не согласен, что эмуляция SH и RE4 никого не интересует, потому что они есть на ПК. Во-первых, вообще эмуляция интересует, во-вторых, например тот же SH2 на ps2 считается лучшей версией. Что касается Shattered Memories - не знаю, не играл, не люблю эту часть, но думаю - дело времени. Масса примеров с dolphin, когда многие игры еще недавно были малоиграбельны, а теперь идут на ура. Прогресс значительный. А вот у PCSX2 - застой почему-то
Dyons:

--- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 20:38:33 ---например тот же SH2 на ps2 считается лучшей версией.

--- Конец цитаты ---
и чем же он там лучше?
Kvass:

--- Цитата: Dyons от 08 Сентябрь 2015, 20:42:30 ---и чем же он там лучше?

--- Конец цитаты ---
на ПК порезаны освещение и туман, присутствуют баги текстур. С SH3 та же история. Это консенсусное мнение поклонников серии. Если интересно, ищи в интернете сравнения
MetalliC:

--- Цитата: Kvass ---ну и что? Я не помню, чтобы в dolphin приходилось врубать Software для нормальной безглючной игры.
--- Конец цитаты ---

в кубе почти обычный GPU от ATI, потому и нет существенных проблем с его эмуляцией через DX/OGL.

в PS2 всё кастомное, на современные чипы/апи не похожее, так что имхо то что оно (кое-как, криво-косо и через жопу но таки) эмулируется в hardware - уже чудо.  ожидать что это "чудо" будет еще и везде безглючным и точным - ни разу не стоит. только SW, только хардкор :D
Dyons:

--- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 20:50:02 ---на ПК порезаны освещение
--- Конец цитаты ---
лолшто


--- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 20:50:02 ---и туман
--- Конец цитаты ---
туман хаками можно накрутить какой душа пожелает, главное что бы руки прямые были, пруф


--- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 20:50:02 ---присутствуют баги текстур.
--- Конец цитаты ---
на европейке?


--- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 20:50:02 ---С SH3 та же история.
--- Конец цитаты ---
лолшто
Softer:

--- Цитата: Kvass ---Масса примеров с dolphin, когда многие игры еще недавно были малоиграбельны, а теперь идут на ура. Прогресс значительный. А вот у PCSX2 - застой почему-то
--- Конец цитаты ---

Повторяю, это субъективный взгляд. Мне с играми в Dolphin везло меньше чем в PCSX2.


--- Цитата: Kvass ---
--- Цитата: Dyons ---и чем же он там лучше?
--- Конец цитаты ---

на ПК порезаны освещение и туман, присутствуют баги текстур. С SH3 та же история. Это консенсусное мнение поклонников серии. Если интересно, ищи в интернете сравнения
--- Конец цитаты ---
Про освещение и текстуры первый раз слышу, хотя лично проходил ПК версию. Туман не порезали, а осознанно снизили интенсивность, так как известно зачем он там задумывался и в PC версии настолько густо его стелить не было смысла. Так же попытался нагуглить консенсусе мнение поклонников, но ничего не получилось, тем более что я являюсь поклонником и у меня ни с кем подобного консенсуса нет.
Dyons:

--- Цитата: Softer от 08 Сентябрь 2015, 21:11:23 ---Туман не порезали, а осознанно снизили интенсивность, так как известно зачем он там задумывался и в PC версии настолько густо его стелить не было смысла.

--- Конец цитаты ---
Никто осознанно на ПК его не снижал. ПК версия это прямой порт с Хbox, который нормальный туман не тянул. А в ПК порте интенсивность тумана повысить забыли.
Kvass:
Dyons ничо не знаю, раньше было интересное сравнение версий SH2 на emuplace, теперь недоступное. Но оно есть на вебархиве https://web.archive.org/web/20150210021110/http://emuplace.com/blog/razlichija_mezhdu_versijami_silent_hill_2/2014-10-13-110. Цитата по итогам: "Самая лучшая версия – это Silent Hill 2: Director’s Cut на PlayStation 2"
ParagonUnits:

--- Цитата ---Никто осознанно на ПК его не снижал. ПК версия это прямой порт с Хbox, который нормальный туман не тянул.
--- Конец цитаты ---

Как так, Xbox не тянул, а PS2 тянула?

Вот оттуда выдержка!

--- Цитата ---Так как игра основывается на издании для Xbox, все изменения также перекочевали и в эту версию, (упрощенный туман, попиксельное освещение от фонарика и т.д) но также появились и свои особен-ности:
•   Поддержка высоких разрешений. Широкоэкранный формат не поддерживается, но его можно добавить с помощью сторонних модификаций (об этом ниже);
•   В ПК версии отсутствуют мягкие тени: вместо этого они выглядят слишком четкими и, как следствие, угловатыми. Они также более темные;
•   Локации стали загружаться моментально, и, как следствие, исчезли загрузочные экраны;
•   В отличие от предыдущих версий, в ПК издании можно сохраняться где угодно. Количество слотов сохранений ограниченно лишь объемом свободного места на диске;
•   Теперь можно переключаться между оружием, не заходя в меню;
•   Шрифт стал тоньше, ввиду большей четкости компьютерных мониторов;
•   В главном меню появился раздел Movies, в котором можно посмотреть все CGI ролики (от-крываются в нем по мере прохождения);
К сожалению, недостатки Xbox издания остались и в этой версии:
•   Упрощенный туман;
•   Ролики работают на частоте 30 к/с и порой имеют видимый интерлейс (оригинальные ролики на PlayStation 2 работали в чересстрочном режиме и на частоте 60 к/с);
•   В ПК версии может произвольно заедать или накладываться музыка, во время диалогов может пропадать звук;
•   В игре используется формат звука ADX, как и в Xbox. Большинство звуков ухудшилось по причине понижения частоты сэмплирования и битовой глубины, как следствие в них стали различимы артефакты сжатия и шумы. Более того некоторые звуки изменились в высоте зву-чания и в них исчез эффект реверберации. В этом плане ПК версия даже проигрывает Xbox изданию;
•   Диалоги и звуки в катсценах могут терять синхронизацию с видеорядом;
•   В дополнительном сценарии в некоторых местах у Марии отсутствует самозатенение и блики на юбке. В одном месте тень не полностью прорисовывается (скорее всего, баг);
•   Есть баги с текстурными швами (на видеокарте от Intel проблем нет, а вот на Nvidia они вид-ны – скорее всего, это зависит от драйверов);
•   В настройках игры можно выбрать режимы объемного звучания 5.1, 7.1, но они не доступны на ОС Windows Vista и выше. К сожалению, я не могу сказать, действительно ли он объемный или нет. В сети пишут, что после включения объемного звука, задние колонки не работают;

--- Конец цитаты ---
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 08 Сентябрь 2015, 21:20:28 ---Как так, Xbox не тянул, а PS2 тянула?

--- Конец цитаты ---
ну так эффекты с прозрачностью, лучше всего тянет ПС2
Kvass:

--- Цитата: MetalliC от 08 Сентябрь 2015, 20:58:55 ---
в кубе почти обычный GPU от ATI, потому и нет существенных проблем с его эмуляцией через DX/OGL.

в PS2 всё кастомное, на современные чипы/апи не похожее, так что имхо то что оно (кое-как, криво-косо и через жопу но таки) эмулируется в hardware - уже чудо.  ожидать что это "чудо" будет еще и везде безглючным и точным - ни разу не стоит. только SW, только хардкор :D

--- Конец цитаты ---
а вот это уже похоже на правду. Т.е. ps2 сложнее в эмуляции, насколько я понял
MetalliC:
Kvass, дело не в сложнее в общем и в целом,
грубо говоря чтоб (нормально) эмулировать что-то "в hardware", это что-то должно быть довольно схожим по принципам работы и внутреннему устройству с нашим "hardware" т.е. видеокартой, вернее ee API DX или OGL.
иначе это будут черезжопные костыли.
Softer:

--- Цитата: Dyons ---
--- Цитата: Dyons ---Туман не порезали, а осознанно снизили интенсивность, так как известно зачем он там задумывался и в PC версии настолько густо его стелить не было смысла.
--- Конец цитаты ---

Никто осознанно на ПК его не снижал. ПК версия это прямой порт с Хbox, который нормальный туман не тянул. А в ПК порте интенсивность тумана повысить забыли.
--- Конец цитаты ---

Ну не знаю, я вижу столько тумана, что хоть лопатой разгребай. И в целом иронично получается: дальность прорисовки не тянуло, поэтому ввели туман, но его тоже не потянуло  :lol:

upd: забыл дать ссылку где я вижу большое кол-во тумана на xbox.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Ну не знаю, я вижу столько тумана, что хоть лопатой разгребай.
--- Конец цитаты ---

Самое начало игры, стоит только выйти из туалета и увидишь, что на PS2 в ролике на улице есть на переднем плане туман!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии