| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (988/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
--- Цитата: Kvass ---я не спец, но мне жутко любопытно - почему у Dolphin постоянный прогресс, когда большинство игр работает без багов (если правильно настроить) --- Конец цитаты --- Вот ты то мне тогда и нужен. Dolphin использую в единичных случаях и добрая половина моих единичных случаев сводиться к необъяснимым фризам (так как свободной памяти ещё выше крыши и нагрузка на ядро CPU с нагрузкой на GPU далеко не максимальная) и графическим глюкам. В частности Silent Hill: Shattered Memories недавно так и не смог растолкать до хоть немного удобоиграбельного состояния. Если есть, что ответить, ответь в эту тему, чтоб не оффтопить. --- Цитата: Kvass ---а в PCSX2 практически все более менее интересные игры так или иначе с графическими артефактами? С чем связано? Сложности эмуляции конкретной консоли? Талант разработчиков? --- Конец цитаты --- Это странная субъективная оценка. У меня например с играми меня интересующими на GC/Wii в Dolphin гораздо больше проблем, чем с интересующими в PCSX2. Но в New Super Mario Bros да, эмуляция меня устраивает :D. |
| Kvass:
--- Цитата: Softer от 08 Сентябрь 2015, 18:37:25 --- Вот ты то мне тогда и нужен. Dolphin использую в единичных случаях и добрая половина моих единичных случаев сводиться к необъяснимым фризам (так как свободной памяти ещё выше крыши и нагрузка на ядро CPU с нагрузкой на GPU далеко не максимальная) и графическим глюкам. В частности Silent Hill: Shattered Memories недавно так и не смог растолкать до хоть немного удобоиграбельного состояния. --- Конец цитаты --- вот смотри - Resident Evil 4, Silent Hill 2-3, почти все Metal Gear, God of War и Burnout,ы, ICO, Shadow of the Colossus и т.д. Во всех этих играх глюки с графикой, туманом, освещением на PCSX2. Где-то больше, где не так заметно, но это всё есть, как не настраивай. А в Dolphin огромный список классных игрушек, которые при правильной настройке работают идеально. Вся коллекция Резидентов, почти все Зелды, Метроиды и т.д. Пусть у некоторых требования высоки (метроиды), но визуально же все отлично. PCSX2 пока не может похвастаться таким уровнем эмуляции - это факт |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Kvass ---классных игрушек, которые при правильной настройке работают идеально. --- Конец цитаты --- Только при полном соблюдении рекомендованных сис требований к железу и ОС ПК. |
| MrThree:
--- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 18:20:34 ---я не спец, но мне жутко любопытно - почему у Dolphin постоянный прогресс, когда большинство игр работает без багов (если правильно настроить), а в PCSX2 практически все более менее интересные игры так или иначе с графическими артефактами? С чем связано? Сложности эмуляции конкретной консоли? Талант разработчиков? --- Конец цитаты --- Мне кажется что сообщество разработчиков Dolphin больше чем у PCSX2 вот от этого и оптимизация лучше . |
| Dyons:
--- Цитата: MrThree от 08 Сентябрь 2015, 19:12:55 ---Мне кажется что сообщество разработчиков Dolphin больше чем у PCSX2 вот от этого и оптимизация лучше . --- Конец цитаты --- у сообщества разработчиков Dolphin руки на порядок прямее |
| Softer:
--- Цитата: Kvass ---вот смотри - Resident Evil 4, Silent Hill 2-3, почти все Metal Gear, God of War и Burnout,ы, ICO, Shadow of the Colossus и т.д. Во всех этих играх глюки с графикой, туманом, освещением на PCSX2. Где-то больше, где не так заметно, но это всё есть, как не настраивай. --- Конец цитаты --- - эмуляция перечисленных SH и RE вообще не интересуют никого (думаю причина этого очевидна); - какой именно MGS не понятно, у них по разному: в MGS2 всё в порядке за редким исключением (по редким исключениям инфа многогодичной давности), в MGS3 про всю игру сказать не могу, не проходил, но в SW - всё в порядке, в HW - отсутствует Bloom; - GoW недавно сделали аппаратные тени и туман, в остальном всё вроде в порядке. Опять же в SW так и подавно; - с Burnout`ами плохо знаком, ничего не скажу; - у ICO в HW нормально не эмулируется туман, но снова таки в SW всё в порядке; - SotC проблема с аппаратной реализацией HDR блума так же недавно была решена в OGL рендере. То есть из перечисленных игр проблемы ни в какое сравнение не идут с тем, что твориться в Silent Hill: Shattered Memories в Dolphin и не получил никакого ответа вообще. Повторяю, Silent Hill: Shattered Memories вообще не играбельна и в плане производительности совершенно не обоснованно фризит каждую секунду. Ничего подобного у вышеперечисленных игр в такой же степени не наблюдается. Добавлено позже: --- Цитата: Dyons ---у сообщества разработчиков Dolphin руки на порядок прямее --- Конец цитаты --- Две абсолютно разных архитектуры, две разных команды. Как вообще можно сравнивать и делать хоть какие-то выводы... |
| Kvass:
Softer ну и что? Я не помню, чтобы в dolphin приходилось врубать Software для нормальной безглючной игры. И кстати, не согласен, что эмуляция SH и RE4 никого не интересует, потому что они есть на ПК. Во-первых, вообще эмуляция интересует, во-вторых, например тот же SH2 на ps2 считается лучшей версией. Что касается Shattered Memories - не знаю, не играл, не люблю эту часть, но думаю - дело времени. Масса примеров с dolphin, когда многие игры еще недавно были малоиграбельны, а теперь идут на ура. Прогресс значительный. А вот у PCSX2 - застой почему-то |
| Dyons:
--- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 20:38:33 ---например тот же SH2 на ps2 считается лучшей версией. --- Конец цитаты --- и чем же он там лучше? |
| Kvass:
--- Цитата: Dyons от 08 Сентябрь 2015, 20:42:30 ---и чем же он там лучше? --- Конец цитаты --- на ПК порезаны освещение и туман, присутствуют баги текстур. С SH3 та же история. Это консенсусное мнение поклонников серии. Если интересно, ищи в интернете сравнения |
| MetalliC:
--- Цитата: Kvass ---ну и что? Я не помню, чтобы в dolphin приходилось врубать Software для нормальной безглючной игры. --- Конец цитаты --- в кубе почти обычный GPU от ATI, потому и нет существенных проблем с его эмуляцией через DX/OGL. в PS2 всё кастомное, на современные чипы/апи не похожее, так что имхо то что оно (кое-как, криво-косо и через жопу но таки) эмулируется в hardware - уже чудо. ожидать что это "чудо" будет еще и везде безглючным и точным - ни разу не стоит. только SW, только хардкор :D |
| Dyons:
--- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 20:50:02 ---на ПК порезаны освещение --- Конец цитаты --- лолшто --- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 20:50:02 ---и туман --- Конец цитаты --- туман хаками можно накрутить какой душа пожелает, главное что бы руки прямые были, пруф --- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 20:50:02 ---присутствуют баги текстур. --- Конец цитаты --- на европейке? --- Цитата: Kvass от 08 Сентябрь 2015, 20:50:02 ---С SH3 та же история. --- Конец цитаты --- лолшто |
| Softer:
--- Цитата: Kvass ---Масса примеров с dolphin, когда многие игры еще недавно были малоиграбельны, а теперь идут на ура. Прогресс значительный. А вот у PCSX2 - застой почему-то --- Конец цитаты --- Повторяю, это субъективный взгляд. Мне с играми в Dolphin везло меньше чем в PCSX2. --- Цитата: Kvass --- --- Цитата: Dyons ---и чем же он там лучше? --- Конец цитаты --- на ПК порезаны освещение и туман, присутствуют баги текстур. С SH3 та же история. Это консенсусное мнение поклонников серии. Если интересно, ищи в интернете сравнения --- Конец цитаты --- Про освещение и текстуры первый раз слышу, хотя лично проходил ПК версию. Туман не порезали, а осознанно снизили интенсивность, так как известно зачем он там задумывался и в PC версии настолько густо его стелить не было смысла. Так же попытался нагуглить консенсусе мнение поклонников, но ничего не получилось, тем более что я являюсь поклонником и у меня ни с кем подобного консенсуса нет. |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 08 Сентябрь 2015, 21:11:23 ---Туман не порезали, а осознанно снизили интенсивность, так как известно зачем он там задумывался и в PC версии настолько густо его стелить не было смысла. --- Конец цитаты --- Никто осознанно на ПК его не снижал. ПК версия это прямой порт с Хbox, который нормальный туман не тянул. А в ПК порте интенсивность тумана повысить забыли. |
| Kvass:
Dyons ничо не знаю, раньше было интересное сравнение версий SH2 на emuplace, теперь недоступное. Но оно есть на вебархиве https://web.archive.org/web/20150210021110/http://emuplace.com/blog/razlichija_mezhdu_versijami_silent_hill_2/2014-10-13-110. Цитата по итогам: "Самая лучшая версия – это Silent Hill 2: Director’s Cut на PlayStation 2" |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Никто осознанно на ПК его не снижал. ПК версия это прямой порт с Хbox, который нормальный туман не тянул. --- Конец цитаты --- Как так, Xbox не тянул, а PS2 тянула? Вот оттуда выдержка! --- Цитата ---Так как игра основывается на издании для Xbox, все изменения также перекочевали и в эту версию, (упрощенный туман, попиксельное освещение от фонарика и т.д) но также появились и свои особен-ности: • Поддержка высоких разрешений. Широкоэкранный формат не поддерживается, но его можно добавить с помощью сторонних модификаций (об этом ниже); • В ПК версии отсутствуют мягкие тени: вместо этого они выглядят слишком четкими и, как следствие, угловатыми. Они также более темные; • Локации стали загружаться моментально, и, как следствие, исчезли загрузочные экраны; • В отличие от предыдущих версий, в ПК издании можно сохраняться где угодно. Количество слотов сохранений ограниченно лишь объемом свободного места на диске; • Теперь можно переключаться между оружием, не заходя в меню; • Шрифт стал тоньше, ввиду большей четкости компьютерных мониторов; • В главном меню появился раздел Movies, в котором можно посмотреть все CGI ролики (от-крываются в нем по мере прохождения); К сожалению, недостатки Xbox издания остались и в этой версии: • Упрощенный туман; • Ролики работают на частоте 30 к/с и порой имеют видимый интерлейс (оригинальные ролики на PlayStation 2 работали в чересстрочном режиме и на частоте 60 к/с); • В ПК версии может произвольно заедать или накладываться музыка, во время диалогов может пропадать звук; • В игре используется формат звука ADX, как и в Xbox. Большинство звуков ухудшилось по причине понижения частоты сэмплирования и битовой глубины, как следствие в них стали различимы артефакты сжатия и шумы. Более того некоторые звуки изменились в высоте зву-чания и в них исчез эффект реверберации. В этом плане ПК версия даже проигрывает Xbox изданию; • Диалоги и звуки в катсценах могут терять синхронизацию с видеорядом; • В дополнительном сценарии в некоторых местах у Марии отсутствует самозатенение и блики на юбке. В одном месте тень не полностью прорисовывается (скорее всего, баг); • Есть баги с текстурными швами (на видеокарте от Intel проблем нет, а вот на Nvidia они вид-ны – скорее всего, это зависит от драйверов); • В настройках игры можно выбрать режимы объемного звучания 5.1, 7.1, но они не доступны на ОС Windows Vista и выше. К сожалению, я не могу сказать, действительно ли он объемный или нет. В сети пишут, что после включения объемного звука, задние колонки не работают; --- Конец цитаты --- |
| Dyons:
--- Цитата: ParagonUnits от 08 Сентябрь 2015, 21:20:28 ---Как так, Xbox не тянул, а PS2 тянула? --- Конец цитаты --- ну так эффекты с прозрачностью, лучше всего тянет ПС2 |
| Kvass:
--- Цитата: MetalliC от 08 Сентябрь 2015, 20:58:55 --- в кубе почти обычный GPU от ATI, потому и нет существенных проблем с его эмуляцией через DX/OGL. в PS2 всё кастомное, на современные чипы/апи не похожее, так что имхо то что оно (кое-как, криво-косо и через жопу но таки) эмулируется в hardware - уже чудо. ожидать что это "чудо" будет еще и везде безглючным и точным - ни разу не стоит. только SW, только хардкор :D --- Конец цитаты --- а вот это уже похоже на правду. Т.е. ps2 сложнее в эмуляции, насколько я понял |
| MetalliC:
Kvass, дело не в сложнее в общем и в целом, грубо говоря чтоб (нормально) эмулировать что-то "в hardware", это что-то должно быть довольно схожим по принципам работы и внутреннему устройству с нашим "hardware" т.е. видеокартой, вернее ee API DX или OGL. иначе это будут черезжопные костыли. |
| Softer:
--- Цитата: Dyons --- --- Цитата: Dyons ---Туман не порезали, а осознанно снизили интенсивность, так как известно зачем он там задумывался и в PC версии настолько густо его стелить не было смысла. --- Конец цитаты --- Никто осознанно на ПК его не снижал. ПК версия это прямой порт с Хbox, который нормальный туман не тянул. А в ПК порте интенсивность тумана повысить забыли. --- Конец цитаты --- Ну не знаю, я вижу столько тумана, что хоть лопатой разгребай. И в целом иронично получается: дальность прорисовки не тянуло, поэтому ввели туман, но его тоже не потянуло :lol: upd: забыл дать ссылку где я вижу большое кол-во тумана на xbox. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Ну не знаю, я вижу столько тумана, что хоть лопатой разгребай. --- Конец цитаты --- Самое начало игры, стоит только выйти из туалета и увидишь, что на PS2 в ролике на улице есть на переднем плане туман! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |