| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (981/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
--- Цитата: ZEROx ---Softer, может я на старом не тестил, мож новая фича и не причем в этой игре. а так я фонарь имел виду неидеал но лучше чем раньше --- Конец цитаты --- Как ты мог видеть на моём скриншоте выше, эффект фонаря отсутствует в принципе, как отсутствовал и ранее (кроме DX9 и DX11 в Cutie плагине). Что в пустом месте может быть лучше или хуже? :D Добавлено позже: --- Цитата: ZeroUseless ---Как там серия Ace Combat поживает? От графоглюков в HW-mode ещё не избавились? --- Конец цитаты --- Появившийся в OGL рендере хак "Align Sprite" исправляет полосатость при увеличении разрешения, в том числе и в Ace Combat. |
| ZEROx:
Softer, у меня эффект фонаря частично присутствует |
| Softer:
--- Цитата: ZEROx ---Softer, у меня эффект фонаря частично присутствует --- Конец цитаты --- Именно в OGL? При каких настройках? |
| ZEROx:
Все аккуратные включены, мне кажется что у ты забыл выставить CRC Level на Minimal или None вот у тебя и не видно разницы |
| Softer:
--- Цитата: ZEROx --- мне кажется что у ты забыл выставить CRC Level на Minimal или None вот у тебя и не видно разницы --- Конец цитаты --- |
| ZEROx:
Softer, скинь карту памяти с сейвом где я могу с фонарем в помещении бегать, а то счас посмотрел на самом деле игра выглядит и в софте и в харде одинаково, старнно как-то |
| Softer:
ZEROx, Silent Hill - Origins (SLUS-21731) в аттаче. Пройди через два коридора (одну дверь между ними), сядь в лифт в конце второго и поднимись на второй этаж. Там фонарик и задействуется. |
| ZEROx:
Softer, вообщем раобрался: если локация загружается в софтрендере, то есть рабочий фонарик и если переключиться на F9 в хардрендер то иногда возможен полуфонарик если же локация загружается в хардрендере, то фонарик останется нерабочим даже если переключиться в софт, помогает только переход между уровнями Видимо как было так и осталось |
| Leprikon:
--- Цитата: ZEROx от 21 Июнь 2015, 21:05:54 ---Georgy38 обновил свою тестовую ветку с улучшениями для OGL HW последний он же существенный коммит гласит: gsdx-ogl: add support of partial frame buffer masking возможно что-нить пофиксит, у меня например тени появились в Crash TwinSanity и вроде бы есть кой какое движение в лучшую сторону в Silent Hill Origins чтобы включить фичу нужно добавить в GSdx.ini строчку accurate_fbmask = 1 и для ее работы требуется драйвер с поддержкой OGL 4.5 скомпилил плагины тестите кому интересно --- Конец цитаты --- Кто нибудь попробуйте Baldur's Gate: Dark Alliance II. Дело в том, что в jackie chan adventures похожий баг с правой стороной экрана. Так вот с плагином из вложения в jackie chan adventures этот баг пропал, игра работает почти без глюков. |
| Softer:
Leprikon, какой баг? Отсутствие теней, как сказано о Crash TwinSanity, только с правой стороны экрана? Единственное, что я помню с правой стороны экрана в Baldur's Gate: Dark Alliance II, это просто обрубленное изображение. Его gregory38 пофиксил ещё 20 дней назад. |
| Leprikon:
--- Цитата: Softer от 23 Июнь 2015, 11:50:39 ---Leprikon, какой баг? Отсутствие теней, как сказано о Crash TwinSanity, только с правой стороны экрана? Единственное, что я помню с правой стороны экрана в Baldur's Gate: Dark Alliance II, это просто обрубленное изображение. Его gregory38 пофиксил ещё 20 дней назад. --- Конец цитаты --- Да я про него, но до этого у меня двоилось изображение. А сейчас все норм. |
| Softer:
Leprikon, так, то есть речь вообще о неком двоящемся экране? При каких условиях оно возникает? Я в Dark Alliance II не наблюдаю никакого двоящегося экрана. P.S. Ещё иногда досаждают рандомно прорывающиеся, мерцающие, разноцветные артефакты. |
| Leprikon:
--- Цитата: Softer от 23 Июнь 2015, 12:23:36 ---Leprikon, так, то есть речь вообще о неком двоящемся экране? При каких условиях оно возникает? Я в Dark Alliance II не наблюдаю никакого двоящегося экрана. (Ссылка на вложение) P.S. Ещё иногда досаждают рандомно прорывающиеся, мерцающие, разноцветные артефакты. --- Конец цитаты --- Это хорошо. Значит двойной экран это только у jackie chan adventures скрины с pcsx2-v1.3.1-554-gad71ca4. А если заменить плагин на тот что скинул ZEROx, то игра работает нормально. Только факелы просвечиваются сквозь стену |
| Alehander:
О, Балдурс Гейт поправили? В смысле графических багов больше нет, и игра что в софте, что в харде полностью играбельна? |
| Softer:
--- Цитата: Alehander ---О, Балдурс Гейт поправили? В смысле графических багов больше нет, и игра что в софте, что в харде полностью играбельна? --- Конец цитаты --- Тех о которых шла речь выше - нет. О остальных скажешь нам когда поиграешь. За тебя это делать (в смысле играть) никто не будет. P.S. Использование кастомного разрешения вызывает вывод в лог зацикленного сообщения "Frame buffer size set to разрешение (разрешение)" и чёрный экран. Используй скейл или натив. |
| ZEROx:
Ogr, Потестил GoW2, чтобы избавиться полностью от полос при апскейле нужно подогнать блум с помощью чисел в меню Хаков включить Align Sprite в меню хаков и самое главное чтобы в Texture Filtering стоял квадратик а не галочка, в противном случае полосы появятся вновь |
| GeraldFromRivia:
Друзья, под win8 неожиданно перестали работать скриншоты по F8, пути к папке snaps корректные, перебрасывал папку с эмулятором в корень диска, чтобы избежать кириллицы в путях, подскажите в каком направлении рыть (версия эмулятора 1.0). |
| ZEROx:
GeraldFromRivia, было бы здорово если бы ты обновился, версия 1.0 оч. старая |
| Hishoku:
Как можно (и можно ли вообще) решить проблему с раздвоением текстур во Front Mission 5? Получилось что-то поменять только посредством увеличения значения SkipDraw до 6-10 (на 10 - лучший эффект), но начались проблемы с текстурами в виде артефактов. |
| Softer:
Hishoku, скриншот "двоящихся текстур" увидеть можно? В настройках просто ад какой-то. Сбросьте всё на дефолт, вырубите хаки. Для поднятия внутреннего разрешения используйте скейлинг, а не кастомное разрешение. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |