Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (981/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:

--- Цитата: ZEROx ---Softer, может я на старом не тестил, мож новая фича и не причем в этой игре. а так я фонарь имел виду неидеал но лучше чем раньше

--- Конец цитаты ---

Как ты мог видеть на моём скриншоте выше, эффект фонаря отсутствует в принципе, как отсутствовал и ранее (кроме DX9 и DX11 в Cutie плагине). Что в пустом месте может быть лучше или хуже?  :D

Добавлено позже:

--- Цитата: ZeroUseless ---Как там серия Ace Combat поживает? От графоглюков в HW-mode ещё не избавились?

--- Конец цитаты ---

Появившийся в OGL рендере хак "Align Sprite" исправляет полосатость при увеличении разрешения, в том числе и в Ace Combat.
ZEROx:
Softer, у меня эффект фонаря частично присутствует
Softer:

--- Цитата: ZEROx ---Softer, у меня эффект фонаря частично присутствует

--- Конец цитаты ---

Именно в OGL? При каких настройках?
ZEROx:
Все аккуратные включены, мне кажется что у ты забыл выставить CRC Level на Minimal или None вот у тебя и не видно разницы
Softer:

--- Цитата: ZEROx --- мне кажется что у ты забыл выставить CRC Level на Minimal или None вот у тебя и не видно разницы
--- Конец цитаты ---

ZEROx:
Softer, скинь карту памяти с сейвом где я могу с фонарем в помещении бегать, а то счас посмотрел на самом деле игра выглядит и в софте и в харде одинаково, старнно как-то
Softer:
ZEROx, Silent Hill - Origins (SLUS-21731) в аттаче.
Пройди через два коридора (одну дверь между ними), сядь в лифт в конце второго и поднимись на второй этаж. Там фонарик и задействуется.
ZEROx:
Softer, вообщем раобрался:
если локация загружается в софтрендере, то есть рабочий фонарик и если переключиться на F9 в хардрендер то иногда возможен полуфонарик
если же локация загружается в хардрендере, то фонарик останется нерабочим даже если переключиться в софт, помогает только переход между уровнями
Видимо как было так и осталось
Leprikon:

--- Цитата: ZEROx от 21 Июнь 2015, 21:05:54 ---Georgy38 обновил свою тестовую ветку с улучшениями для OGL HW
последний он же существенный коммит гласит:
gsdx-ogl: add support of partial frame buffer masking
возможно что-нить пофиксит, у меня например тени появились в Crash TwinSanity и вроде бы есть кой какое движение в лучшую сторону в Silent Hill Origins
чтобы включить фичу нужно добавить в GSdx.ini строчку accurate_fbmask = 1
и для ее работы требуется драйвер с поддержкой OGL 4.5
скомпилил плагины тестите кому интересно

--- Конец цитаты ---
Кто нибудь  попробуйте Baldur's Gate: Dark Alliance II. Дело в том, что в jackie chan adventures похожий баг с правой стороной экрана. Так вот с плагином из вложения в jackie chan adventures этот баг пропал, игра работает почти без глюков.
Softer:
Leprikon, какой баг? Отсутствие теней, как сказано о Crash TwinSanity, только с правой стороны экрана?
Единственное, что я помню с правой стороны экрана в Baldur's Gate: Dark Alliance II, это просто обрубленное изображение. Его gregory38 пофиксил ещё 20 дней назад.
Leprikon:

--- Цитата: Softer от 23 Июнь 2015, 11:50:39 ---Leprikon, какой баг? Отсутствие теней, как сказано о Crash TwinSanity, только с правой стороны экрана?
Единственное, что я помню с правой стороны экрана в Baldur's Gate: Dark Alliance II, это просто обрубленное изображение. Его gregory38 пофиксил ещё 20 дней назад.

--- Конец цитаты ---
Да я про него, но до этого у меня двоилось изображение. А сейчас все норм.
Softer:
Leprikon, так, то есть речь вообще о неком двоящемся экране? При каких условиях оно возникает? Я в Dark Alliance II не наблюдаю никакого двоящегося экрана.

P.S. Ещё иногда досаждают рандомно прорывающиеся, мерцающие, разноцветные артефакты.
Leprikon:

--- Цитата: Softer от 23 Июнь 2015, 12:23:36 ---Leprikon, так, то есть речь вообще о неком двоящемся экране? При каких условиях оно возникает? Я в Dark Alliance II не наблюдаю никакого двоящегося экрана.
(Ссылка на вложение)
P.S. Ещё иногда досаждают рандомно прорывающиеся, мерцающие, разноцветные артефакты.

--- Конец цитаты ---
Это хорошо. Значит двойной экран это только у jackie chan adventures скрины с pcsx2-v1.3.1-554-gad71ca4. А если заменить плагин на тот что скинул ZEROx, то игра работает нормально. Только факелы просвечиваются сквозь стену
Alehander:
О, Балдурс Гейт поправили? В смысле графических багов больше нет, и игра что в софте, что в харде полностью играбельна?
Softer:

--- Цитата: Alehander ---О, Балдурс Гейт поправили? В смысле графических багов больше нет, и игра что в софте, что в харде полностью играбельна?

--- Конец цитаты ---

Тех о которых шла речь выше - нет. О остальных скажешь нам когда поиграешь. За тебя это делать (в смысле играть) никто не будет.

P.S. Использование кастомного разрешения вызывает вывод в лог зацикленного сообщения "Frame buffer size set to разрешение (разрешение)" и чёрный экран. Используй скейл или натив.
ZEROx:
Ogr,  Потестил GoW2, чтобы избавиться полностью от полос при апскейле нужно
подогнать блум с помощью чисел в меню Хаков
включить Align Sprite в меню хаков
и самое главное чтобы в Texture Filtering  стоял квадратик а не галочка, в противном случае полосы появятся вновь
GeraldFromRivia:
Друзья, под win8 неожиданно перестали работать скриншоты по F8, пути к папке snaps корректные, перебрасывал папку с эмулятором в корень диска, чтобы избежать кириллицы в путях, подскажите в каком направлении рыть (версия эмулятора 1.0).
ZEROx:
GeraldFromRivia, было бы здорово если бы ты обновился, версия 1.0 оч. старая
Hishoku:
Как можно (и можно ли вообще) решить проблему с раздвоением текстур во Front Mission 5? Получилось что-то поменять только посредством увеличения значения SkipDraw до 6-10 (на 10 - лучший эффект), но начались проблемы с текстурами в виде артефактов.
Softer:
Hishoku, скриншот "двоящихся текстур" увидеть можно? В настройках просто ад какой-то. Сбросьте всё на дефолт, вырубите хаки. Для поднятия внутреннего разрешения используйте скейлинг, а не кастомное разрешение.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии