Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (931/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
qefsxcdgsd:
нормальный звук только на SSSe4.
Softer:

--- Цитата: qefsxcdgsd ---нормальный звук только на SSSe4.
--- Конец цитаты ---

Вовсе не обязательно. В процессе разработки в разных плагинах время от времени что-то ломают, чинят и снова ломают. Попробовал Simpsons на SPU2-X-r5350, да, там имеет место треск звука. Скачал последнюю ревизию с SPU2-X-r5695, и на ней уже никаких тресков нет. В общем обычное дело для PCSX2  :D
qefsxcdgsd:
 не знаю гдe у тебя нормальный звук, попробовал r5695. первый уровень  в мире шоколада,все скрипит.
Softer:

--- Цитата: qefsxcdgsd --- не знаю гдe у тебя нормальный звук, попробовал r5695. первый уровень  в мире шоколада,все скрипит.
--- Конец цитаты ---

Присмотрелся более внимательно. Треск появляется и исчезает рандомно (во всяком случае у меня), от перезапуска к перезапуску. Оказалось, что просто при первом запуске на r5695 он у меня пропал и я поспешил сделать выводы.
Добавлено позже:

На emuplace написали:

--- Цитата ---В самом начале игры есть вероятность появления непрерывных потрескиваний звуковых эффектов.
--- Конец цитаты ---
то есть похоже, что действительно чистый рандом.
qefsxcdgsd:
на ssse4  идет . Но у меня не тянет этот плагин
Softer:

--- Цитата: qefsxcdgsd ---на ssse4  идет . Но у меня не тянет этот плагин
--- Конец цитаты ---

SSE4 тут не причём. Ты неверно трактовал увиденное. Судя по видео, при переходе от FMV к игровому рендерингу, происходит переполнение какого-то буфера, в следствии чего появляется треск звука. На видео показано как можно принудительно чистить этот некий буфер путём смены видео-плагина, не важно с какими инструкциями, важна сама процедура переключения. Сейчас ещё у себя попробую, чтоб удостовериться.

Добавлено позже:
Да, так и есть, я переключался с SSSE3 на точно такой же SSSE3 только более старой версии и помогало. Интересно то, что если вернуть обратно тот же самый плагин на котором начала трещать текущая локация, то треск снова вернётся  ^_^
Aleksiy666:
Не могу понять как правильно конвентировать код 051E0252 992D3890 в RAW в игре Def Jam-Fight For NY.
Пользуюсь прогой Omniconvert.
Код взял оттуда http://cheats.codetwink.com/ps2/view/647
Кто нибудь помогите разобраться!!
Хотя бы скажите что выбирать во вкладке Input и Output?
sadrainbow:

--- Цитата: Aleksiy666 от 11 Август 2013, 23:05:07 ---Хотя бы скажите что выбирать во вкладке Input и Output?

--- Конец цитаты ---
В input - codebracker (v1 или v7, бывает по разному). В данном случае v7.
В output - unencrypted/standart.
//Training/Learning Doesnt Decrease Dev Points
patch=1,EE,20147474,extended,00000000
Aleksiy666:
Спасибо
ParagonUnits:
Эти опции в биосе на что-нибудь в эмуле влияют?
Dyons:
Первая опция это вообще для PS1 игр.
Вторая для игр которые по настройкам биоса переключают режим с 4:3 на 16:9
Третья и четвертая определяют тип подключения к тв и вывод звука, для эмуля совершенно бесполезны.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Вторая для игр которые по настройкам биоса переключают режим с 4:3 на 16:9
--- Конец цитаты ---

А можно поподробнее, разве, чтобы в играх для переключения в широкоформатный режим, не нужно перед запуском игры кнопки держать?
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 13 Август 2013, 12:44:05 ---А можно поподробнее, разве, чтобы в играх для переключения в широкоформатный режим, не нужно перед запуском игры кнопки держать?

--- Конец цитаты ---
Кнопки держишь что бы переключиться в 480р.
А часть игр по настройкам биоса определяет 4:3 или 16:9 включать (Black, Burnout Revenge, Silent Hill SM, Motorstorm и т.д. и т.п.)
ParagonUnits:
А что тогда пункт на весь экран значит?
Softer:
Если быть окончательно точным, то переключатель 4:3/16:9/Во весь экран - это в первую очередь настройка отображения меню самого биоса, где "во весь экран" - это растяжение на всю плоскость экрана без учёта пропорций. И во вторую очередь уже ориентир для игр, переключающихся в соответствующий режим ориентируясь на эти настройки биоса. Вероятнее всего при выставлении "во весь экран", подобные игры будут игнорировать эту настройку и работать в режиме по умолчанию.
sonygod:
Как сделать что бы при переключение в фулл скрине менялось разрешение?. А то поставил рендер 1920х1080 а разрешение в фулл скрине все равно 720р.
ParagonUnits:

--- Цитата ---это в первую очередь настройка отображения меню самого биоса, где "во весь экран" - это растяжение на всю плоскость экрана без учёта пропорций.
--- Конец цитаты ---

Да нет там никакого растяжения, просто чёрные полосы исчезают или появляются!
Softer:

--- Цитата: ParagonUnits ---Да нет там никакого растяжения, просто чёрные полосы исчезают или появляются!
--- Конец цитаты ---

Ну если вот ЭТО "не растягивается", то я даже не знаю:
Задник рендерится в 16:9. Поэтому при 4:3 появляются чёрные полосы с смещённым на них переднеплановым текстом, а при 16:9 соответственно уже все компоненты изображения размещаются в формате 16:9. При "во весь экран" этого всего не происходит - доступная область заполняется всем.

--- Цитата: sonygod ---Как сделать что бы при переключение в фулл скрине менялось разрешение?. А то поставил рендер 1920х1080 а разрешение в фулл скрине все равно 720р.
--- Конец цитаты ---

При фуллскрине эмулятора внутреннее разрешение масштабируется на действующее разрешение рабочего стола. Какое разрешение рабочего стола используется, такое и будет результирующим при фуллскрине эмулятора.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Ну если вот ЭТО "не растягивается", то я даже не знаю:
--- Конец цитаты ---

Ну ты сам видишь на скринах, что у меня такого нет! Он не растягивает!
Softer:

--- Цитата: ParagonUnits ---Ну ты сам видишь на скринах, что у меня такого нет! Он не растягивает!
--- Конец цитаты ---

А что же тогда на первом скриншоте происходит?
Всё растянуто на весь экран, которым является окно эмулятора с его настройками отображения.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии