| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (931/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| qefsxcdgsd:
нормальный звук только на SSSe4. |
| Softer:
--- Цитата: qefsxcdgsd ---нормальный звук только на SSSe4. --- Конец цитаты --- Вовсе не обязательно. В процессе разработки в разных плагинах время от времени что-то ломают, чинят и снова ломают. Попробовал Simpsons на SPU2-X-r5350, да, там имеет место треск звука. Скачал последнюю ревизию с SPU2-X-r5695, и на ней уже никаких тресков нет. В общем обычное дело для PCSX2 :D |
| qefsxcdgsd:
не знаю гдe у тебя нормальный звук, попробовал r5695. первый уровень в мире шоколада,все скрипит. |
| Softer:
--- Цитата: qefsxcdgsd --- не знаю гдe у тебя нормальный звук, попробовал r5695. первый уровень в мире шоколада,все скрипит. --- Конец цитаты --- Присмотрелся более внимательно. Треск появляется и исчезает рандомно (во всяком случае у меня), от перезапуска к перезапуску. Оказалось, что просто при первом запуске на r5695 он у меня пропал и я поспешил сделать выводы. Добавлено позже: На emuplace написали: --- Цитата ---В самом начале игры есть вероятность появления непрерывных потрескиваний звуковых эффектов. --- Конец цитаты --- то есть похоже, что действительно чистый рандом. |
| qefsxcdgsd:
на ssse4 идет . Но у меня не тянет этот плагин |
| Softer:
--- Цитата: qefsxcdgsd ---на ssse4 идет . Но у меня не тянет этот плагин --- Конец цитаты --- SSE4 тут не причём. Ты неверно трактовал увиденное. Судя по видео, при переходе от FMV к игровому рендерингу, происходит переполнение какого-то буфера, в следствии чего появляется треск звука. На видео показано как можно принудительно чистить этот некий буфер путём смены видео-плагина, не важно с какими инструкциями, важна сама процедура переключения. Сейчас ещё у себя попробую, чтоб удостовериться. Добавлено позже: Да, так и есть, я переключался с SSSE3 на точно такой же SSSE3 только более старой версии и помогало. Интересно то, что если вернуть обратно тот же самый плагин на котором начала трещать текущая локация, то треск снова вернётся ^_^ |
| Aleksiy666:
Не могу понять как правильно конвентировать код 051E0252 992D3890 в RAW в игре Def Jam-Fight For NY. Пользуюсь прогой Omniconvert. Код взял оттуда http://cheats.codetwink.com/ps2/view/647 Кто нибудь помогите разобраться!! Хотя бы скажите что выбирать во вкладке Input и Output? |
| sadrainbow:
--- Цитата: Aleksiy666 от 11 Август 2013, 23:05:07 ---Хотя бы скажите что выбирать во вкладке Input и Output? --- Конец цитаты --- В input - codebracker (v1 или v7, бывает по разному). В данном случае v7. В output - unencrypted/standart. //Training/Learning Doesnt Decrease Dev Points patch=1,EE,20147474,extended,00000000 |
| Aleksiy666:
Спасибо |
| ParagonUnits:
Эти опции в биосе на что-нибудь в эмуле влияют? |
| Dyons:
Первая опция это вообще для PS1 игр. Вторая для игр которые по настройкам биоса переключают режим с 4:3 на 16:9 Третья и четвертая определяют тип подключения к тв и вывод звука, для эмуля совершенно бесполезны. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Вторая для игр которые по настройкам биоса переключают режим с 4:3 на 16:9 --- Конец цитаты --- А можно поподробнее, разве, чтобы в играх для переключения в широкоформатный режим, не нужно перед запуском игры кнопки держать? |
| Dyons:
--- Цитата: ParagonUnits от 13 Август 2013, 12:44:05 ---А можно поподробнее, разве, чтобы в играх для переключения в широкоформатный режим, не нужно перед запуском игры кнопки держать? --- Конец цитаты --- Кнопки держишь что бы переключиться в 480р. А часть игр по настройкам биоса определяет 4:3 или 16:9 включать (Black, Burnout Revenge, Silent Hill SM, Motorstorm и т.д. и т.п.) |
| ParagonUnits:
А что тогда пункт на весь экран значит? |
| Softer:
Если быть окончательно точным, то переключатель 4:3/16:9/Во весь экран - это в первую очередь настройка отображения меню самого биоса, где "во весь экран" - это растяжение на всю плоскость экрана без учёта пропорций. И во вторую очередь уже ориентир для игр, переключающихся в соответствующий режим ориентируясь на эти настройки биоса. Вероятнее всего при выставлении "во весь экран", подобные игры будут игнорировать эту настройку и работать в режиме по умолчанию. |
| sonygod:
Как сделать что бы при переключение в фулл скрине менялось разрешение?. А то поставил рендер 1920х1080 а разрешение в фулл скрине все равно 720р. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---это в первую очередь настройка отображения меню самого биоса, где "во весь экран" - это растяжение на всю плоскость экрана без учёта пропорций. --- Конец цитаты --- Да нет там никакого растяжения, просто чёрные полосы исчезают или появляются! |
| Softer:
--- Цитата: ParagonUnits ---Да нет там никакого растяжения, просто чёрные полосы исчезают или появляются! --- Конец цитаты --- Ну если вот ЭТО "не растягивается", то я даже не знаю: Задник рендерится в 16:9. Поэтому при 4:3 появляются чёрные полосы с смещённым на них переднеплановым текстом, а при 16:9 соответственно уже все компоненты изображения размещаются в формате 16:9. При "во весь экран" этого всего не происходит - доступная область заполняется всем. --- Цитата: sonygod ---Как сделать что бы при переключение в фулл скрине менялось разрешение?. А то поставил рендер 1920х1080 а разрешение в фулл скрине все равно 720р. --- Конец цитаты --- При фуллскрине эмулятора внутреннее разрешение масштабируется на действующее разрешение рабочего стола. Какое разрешение рабочего стола используется, такое и будет результирующим при фуллскрине эмулятора. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Ну если вот ЭТО "не растягивается", то я даже не знаю: --- Конец цитаты --- Ну ты сам видишь на скринах, что у меня такого нет! Он не растягивает! |
| Softer:
--- Цитата: ParagonUnits ---Ну ты сам видишь на скринах, что у меня такого нет! Он не растягивает! --- Конец цитаты --- А что же тогда на первом скриншоте происходит? Всё растянуто на весь экран, которым является окно эмулятора с его настройками отображения. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |