| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (930/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Dyons:
--- Цитата: paul_met от 23 Июль 2013, 23:03:55 --- 5000063C = 480p ? Например в Tekken tag когда я изменяю 2-е значение, то получаю чёрный экран. Когда изменяю 1-е значение, вроде как прогрессия включается, правда разрешение по вертикали становиться в 2 раза меньше (448>224). Хотя визуально картинка нормальная, но её колбасит. Видео пришлось скипнуть, а то будет висяк. --- Конец цитаты --- Тут надо учитывать тот факт что игры первой волны были написаны на SDK которые не поддерживал прогрессив, потому и черный экран в Tekken tag. А по поводу разрешения так оно и будет в два ниже из-за того что режим рендеринга frame а не field --- Цитата: paul_met от 23 Июль 2013, 23:03:55 ---И каким тогда макаром получить хек код? --- Конец цитаты --- для какой игры? |
| paul_met:
--- Цитата: Dyons ---Тут надо учитывать тот факт что игры первой волны были написаны на SDK которые не поддерживал прогрессив, потому и черный экран в Tekken tag.А по поводу разрешения так оно и будет в два ниже из-за того что режим рендеринга frame а не field --- Конец цитаты --- Да уж, как показала практика, эти игры лучше смотрятся в связке с Interlaced + Bob tff, чем Progressive. --- Цитата: Dyons ---для какой игры? --- Конец цитаты --- Shining Force EXA |
| Dyons:
--- Цитата: paul_met от 23 Июль 2013, 23:44:52 ---Shining Force EXA --- Конец цитаты --- А зачем вам хекс код, если пнач есть? |
| paul_met:
--- Цитата: Dyons ---А зачем вам хекс код, если пнач есть? --- Конец цитаты --- Вшить хочу в эльф. В принципе нашёл уже хекс код тут: http://psx-scene.com/forums/f293/ps2-widescreen-hack-hex-iso-codes-only-105475/ |
| Dyons:
--- Цитата: paul_met от 22 Июль 2013, 21:55:10 ---Видимо надо тормошить этого корейца. Больно уж у него чёткая картинка получилась, как на аркаде прямь. --- Конец цитаты --- Потормошил я корейца малость. gametitle=Virtua Fighter 4: Evolution (SLUS-20616) //widescreen patch=1,EE,003aaa74,word,3C034455 // 3C034420 //progressive Common Code(27 line) patch=1,EE,00100234,word,24110000 patch=1,EE,00100244,word,24130000 patch=1,EE,001004EC,word,24160002 patch=1,EE,001004F4,word,000793C3 patch=1,EE,001007D8,word,24840032 patch=1,EE,00100784,word,00000000 patch=1,EE,003a3e88,word,0c0e9258 patch=1,EE,003a3ee4,word,00101540 patch=1,EE,003a4510,word,0c0e7724 patch=1,EE,003a4514,word,3C056071 patch=1,EE,003a4518,word,34A52435 patch=1,EE,003a451C,word,00052C38 patch=1,EE,003a4520,word,34A57160 patch=1,EE,003a4524,word,00052C38 patch=1,EE,003a4528,word,34A53524 patch=1,EE,003a452C,word,0c0e7724 patch=1,EE,003a4530,word,24040044 patch=1,EE,003a4534,word,24050001 patch=1,EE,003a4538,word,0c0e7724 patch=1,EE,003a453C,word,24040045 patch=1,EE,003a4540,word, 080e92d1 patch=1,EE,003a4544,word,0000202D patch=1,EE,003a49e0,word,3C020200 patch=1,EE,003a49e8,word,00621025 patch=1,EE,003a4b14,word,24050000 patch=1,EE,003a4b38,word,0c0e9144 patch=1,EE,003a4b80,word,00111D40 //progressive 480P patch=1,EE,20100238,word,24120050 patch=1,EE,003a8220,word,248401B8 |
| paul_met:
--- Цитата: Dyons ---Потормошил я корейца малость. --- Конец цитаты --- Вот спасибо. Работает как надо! А он растолковал откуда столько значений и что они делают? |
| Dyons:
--- Цитата: paul_met от 24 Июль 2013, 07:49:53 ---А он растолковал откуда столько значений и что они делают? --- Конец цитаты --- Я особо не вникал, но похоже что патч отключает то ли псевдо АА, то ли псевдо фликер фильтр. |
| paul_met:
--- Цитата: Dyons ---Я особо не вникал, но похоже что патч отключает то ли псевдо АА, то ли псевдо фликер фильтр. --- Конец цитаты --- Методом тыка некоторые значения удалось идентифицировать: --- Код: --- // 480p hardware patch=1,EE,00100234,word,24110000 // Progressive patch=1,EE,003a3e88,word,0c0e9258 // Disable black screen patch=1,EE,003a4b14,word,24050000 // Disable shaking patch=1,EE,003a4b80,word,00111D40 // Fullscreen // Software fix patch=1,EE,001004EC,word,24160002 // Disable garbage patch=1,EE,003a49e0,word,3C020200 // Disable garbage patch=1,EE,003a49e8,word,00621025 // Disable garbage --- Конец кода --- Остальные значения остались загадкой. Без них всё работает. Кроме конечно встроенной игры - там косяки при любом раскладе. Возможно вся эта пачка кодов необходима для игры на консоли. |
| Alehander:
Ребята, не подскажете, как на новых ревизиях ведет себя SW: Revenge of the Sith? Помнится, где-то полгода назад, пока комп не навернулся, проверял - лагало, и намертво висло после 5 минут игры. И если можно, скажите, есть ли резон в этой игрушке юзать DirectX 10? |
| Xenosag:
Никто не знает, существует ли Widescreen Patches для русской версии MGS2? Видел её переделанную в 16х9 под эмуль РS3, хочется тоже самое в PCSX2 попробовать |
| paul_met:
--- Цитата: Xenosag ---Никто не знает, существует ли Widescreen Patches для русской версии MGS2? Видел её переделанную в 16х9 под эмуль РS3, хочется тоже самое в PCSX2 попробовать --- Конец цитаты --- А что от американки или европейки не подходит? |
| Xenosag:
--- Цитата: paul_met ---А что от американки или европейки не подходит? --- Конец цитаты --- Не подошли, видать контрольные суммы проверяет. Так то код соответствует американке, на неё патч есть. |
| paul_met:
--- Цитата: Xenosag ---Не подошли, видать контрольные суммы проверяет. Так то код соответствует американке, на неё патч есть. --- Конец цитаты --- Так переименуй патч в соответствии с CRC русской версии. |
| Xenosag:
--- Цитата: paul_met ---Так переименуй патч в соответствии с CRC русской версии. --- Конец цитаты --- ага, сработало. Сэнкс! Сравнил алгоритм данного патча с тем что в HD-коллекшин, порой существенно различаются. У патча временами проскакивают артефакты, из-за попадание в кадр тех областей, которые быть не должны. Ну и в целом у патча постоянно зона видимости шире. У HD-коллекшина же наоборот заметил халтуру, те помещения что представляли из себя небольшие участки "в экран", они банально обчиканы сверху и снизу, т.е. 16х9 получено обрезанием 4х3, из-за этого порой не видно двери, или ещё что-то получается обрезанным. Другие помещения частично обрезаны, частично дополнены, открытые местности в честном 16х9. Очень всё неоднозначно, оригинальные 4х3 по всей видимости не так и плохи... |
| qefsxcdgsd:
Simpsons game (2008) эмуляция ужасная,звук ужасный, работает на софтваре только . И это называется на офсайте "работает" ... пипец |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: qefsxcdgsd от 10 Август 2013, 11:36:36 ---Simpsons game (2008) эмуляция ужасная,звук ужасный, работает на софтваре только . И это называется на офсайте "работает" ... пипец --- Конец цитаты --- Игра не лучше. Но да, это называется "работает", то есть игру можно и пройти до коца без висов. |
| qefsxcdgsd:
ну для меня - не работает тогда. Хотя бы подобие оригинальной графики с пс 2 должно быть. Добавлено позже: А если тупо силуэты бы были только черно белые героя и окружающего мира, со скрипящим звуком ,но пройти можно бы было, они бы тоже наверно написали работает? Прикольно, чего. |
| Softer:
--- Цитата: qefsxcdgsd ---Хотя бы подобие оригинальной графики с пс 2 должно быть. --- Конец цитаты --- А что, в софтваре у этой игры тоже нет даже подобия графики с PS2? |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Softer от 10 Август 2013, 14:00:36 --- А что, в софтваре у этой игры тоже нет даже подобия графики с PS2? --- Конец цитаты --- В софте как раз очень похоже на оригинал. |
| Softer:
--- Цитата: Softer ---А что, в софтваре у этой игры тоже нет даже подобия графики с PS2? --- Цитата: Inspector_Popabol ---В софте как раз очень похоже на оригинал. --- Конец цитаты --- --- Конец цитаты --- Тогда притенении qefsxcdgsd к листу совместимости не обоснованны. Если там написано Playable, то это означает, что игра проходима при вполне качественной картинке, хотя бы в одном из возможных режимов эмулятора, что и происходит. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |