| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (885/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Dyons:
--- Цитата: paul_met от 06 Август 2012, 14:17:33 --- А остальные значения (00008144 и 02C60046) что делают? Или это всё одно целое? --- Конец цитаты --- это все одно целое lui at, $3f40 # 3c013f40 // тут промежуточной переменной присваиваем 3f400000 (0.75) mtc1 at, $f0 # 44810000 // загружаем число из промежуточной переменное в первый регистр FPU mul.s $f24, $f24, $f0 # 4600c602 // тут умножаем число отвечающее за аспект на 0.75 |
| paul_met:
--- Цитата: Dyons ---это все одно целое lui at, $3f40 # 3c013f40 // тут промежуточной переменной присваиваем 3f400000 (0.75) mtc1 at, $f0 # 44810000 // загружаем число из промежуточной переменное в первый регистр FPU mul.s $f24, $f24, $f0 # 4600c602 // тут умножаем число отвечающее за аспект на 0.75 --- Конец цитаты --- Пока для меня это китайская грамота. В общем как должен выглядеть хекс код для аспекта 16:10? Первые 4 байта очевидно будут выглядеть так: 553F013C. А вот остальные? |
| EdHell:
По идее остаются, меняется только множитель. Dyons, нихрена не понимаю, не патчится грандия и все тут. Сыпет ошибками/блэкскрин/краш эмуля. Может какие-то значения лишние или опциональные? |
| Dyons:
--- Цитата: paul_met от 06 Август 2012, 15:11:11 ---выглядеть так: 553F013C. А вот остальные? --- Конец цитаты --- а остальные значения не трогать --- Цитата: EdHell от 06 Август 2012, 15:13:41 ---Dyons, нихрена не понимаю, не патчится грандия и все тут. Сыпет ошибками/блэкскрин/краш эмуля. Может какие-то значения лишние или опциональные? --- Конец цитаты --- Лишних и опциональных значений нет. Патч буквально час назад перепроверял заново и он рабочий. Почему крашится у тебя, даже не знаю. |
| paul_met:
--- Цитата: Dyons ---а остальные значения не трогать --- Конец цитаты --- Ок. Теперь можно будет подогнать все однотипные по способу включения вайда гамы под 16:10. ;) |
| Dev1L:
--- Цитата: EdHell от 06 Август 2012, 14:08:02 ---WS патчи для Gungrave (NTSC_U) [SLUS_20493] и GunGrave - Overdose (NTSC_U) [SLUS_21020] --- Конец цитаты --- Спасибо. |
| paul_met:
--- Цитата: EdHell ---paul_met, не пытался к KOFMIREGA подкатить? Пока мне удалось только зум камеры найти, но не разрешения по отдельности. --- Конец цитаты --- Нашел на форуме pcsx2.net вот это: --- Цитата: For JP Maximum Impact 2 and Regulation A ---C0010000 ABAAAA3F 00006042 00000000 to C0010000 388EE33F 00006042 00000000 ABAAAA3E 8988083E D10D5D3D to 7B140E40 8988083E D10D5D3D --- Конец цитаты --- |
| EdHell:
paul_met, такой же анекдот у меня и через хелпер получается, зум работает (второе значение), а FOV (первое) дает блэкскрин. |
| paul_met:
--- Цитата: EdHell ---paul_met, такой же анекдот у меня и через хелпер получается, зум работает (второе значение), а FOV (первое) дает блэкскрин. --- Конец цитаты --- Вот так у автора хака. Вроде всё ок. |
| become:
в software режиме улучшить графику можно? |
| EdHell:
paul_met, скрины я видел, они с PAL версий. Dyons, патч на Грандию от sergx12 сработал (на ELF'е, в pnach нивкакую), твой вообще никак не могу заставить. |
| Dev1L:
--- Цитата: become от 06 Август 2012, 17:12:05 ---в software режиме улучшить графику можно? --- Конец цитаты --- PgUp нажми, будет тебе FXAA. Больше никак. Странное дело, в той теме про WS патчи есть ссылка на Hex-коды, среди списка есть первый DMC, в посте того человека, что коды сделал есть скрин уже в вайдскрине, но самого кода там нигде нет. Может кто поделиться если знает? |
| Dyons:
--- Цитата: Dev1L от 06 Август 2012, 17:36:45 ---Странное дело, в той теме про WS патчи есть ссылка на Hex-коды, среди списка есть первый DMC, в посте того человека, что коды сделал есть скрин уже в вайдскрине, но самого кода там нигде нет. Может кто поделиться если знает? --- Конец цитаты --- ня initial value (4:3) 00000000 00000000 43AD1346 00000000 changed to (wide) 403F013C 00008144 43AD1346 02C60046 |
| EdHell:
Dyons, я смотрю ты сделал таки патч для этой долбаной грандии с другими значениями, вот он работает отлично, спасибо. |
| Dyons:
--- Цитата: EdHell от 06 Август 2012, 18:55:28 ---Dyons, я смотрю ты сделал таки патч для этой долбаной грандии с другими значениями --- Конец цитаты --- какими другими? |
| EdHell:
Это разве не твое? --- Код: ---patch=1,EE,0013b450,word,3c033f27 patch=1,EE,0013b4a0,word,3c013f40 patch=1,EE,0013b4a4,word,4481a000 patch=1,EE,0013b4a8,word,46146d83 patch=1,EE,0013b4ac,word,46007546 patch=1,EE,0013b4b0,word,46007e86 --- Конец кода --- |
| Dyons:
--- Цитата: EdHell от 06 Август 2012, 19:12:16 ---Это разве не твое? --- Код: ---patch=1,EE,0013b450,word,3c033f27 patch=1,EE,0013b4a0,word,3c013f40 patch=1,EE,0013b4a4,word,4481a000 patch=1,EE,0013b4a8,word,46146d83 patch=1,EE,0013b4ac,word,46007546 patch=1,EE,0013b4b0,word,46007e86 --- Конец кода --- --- Конец цитаты --- мое, но значения теже что и в hex патче |
| EdHell:
Адресация совсем другая, в нижнюю память. Когда я искал адреса по твоим исходным значениям, все они находились в 20хххххх (а в ELF вообще без вариантов и один хрен не работало). |
| Dyons:
--- Цитата: EdHell от 06 Август 2012, 19:24:33 ---Адресация совсем другая, в нижнюю память. Когда я искал адреса по твоим исходным значениям, все они находились в 20хххххх (а в ELF вообще без вариантов и один хрен не работало). --- Конец цитаты --- а зачем искать адреса, если в ps2dis'e они сразу слева от значений указаны |
| teif:
кто-нибудь знает, как убрать черную полосу снизу в русской версии DMC3? С англ. версией такой проблемы нет, но все-таки хочется на родном поиграть :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |