Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (885/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Dyons:

--- Цитата: paul_met от 06 Август 2012, 14:17:33 ---
А остальные значения (00008144 и 02C60046) что делают? Или это всё одно целое?

--- Конец цитаты ---

это все одно целое

lui at, $3f40         # 3c013f40   // тут промежуточной переменной присваиваем 3f400000 (0.75)
mtc1 at, $f0         # 44810000   // загружаем число из промежуточной переменное в первый регистр FPU

mul.s $f24, $f24, $f0      # 4600c602   // тут умножаем число отвечающее за аспект на 0.75
paul_met:

--- Цитата: Dyons ---это все одно целое
lui at, $3f40         # 3c013f40   // тут промежуточной переменной присваиваем 3f400000 (0.75)
mtc1 at, $f0         # 44810000   // загружаем число из промежуточной переменное в первый регистр FPU
mul.s $f24, $f24, $f0      # 4600c602   // тут умножаем число отвечающее за аспект на 0.75
--- Конец цитаты ---

Пока для меня это китайская грамота. В общем как должен выглядеть хекс код для аспекта 16:10? Первые 4 байта очевидно будут выглядеть так: 553F013C. А вот остальные?
EdHell:
По идее остаются, меняется только множитель.

Dyons, нихрена не понимаю, не патчится грандия и все тут. Сыпет ошибками/блэкскрин/краш эмуля. Может какие-то значения лишние или опциональные?
Dyons:

--- Цитата: paul_met от 06 Август 2012, 15:11:11 ---выглядеть так: 553F013C. А вот остальные?

--- Конец цитаты ---
а остальные значения не трогать


--- Цитата: EdHell от 06 Август 2012, 15:13:41 ---Dyons, нихрена не понимаю, не патчится грандия и все тут. Сыпет ошибками/блэкскрин/краш эмуля. Может какие-то значения лишние или опциональные?

--- Конец цитаты ---
Лишних и опциональных значений нет.
Патч буквально час назад перепроверял заново и он рабочий. Почему крашится у тебя, даже не знаю.
paul_met:

--- Цитата: Dyons ---а остальные значения не трогать
--- Конец цитаты ---

Ок. Теперь можно будет подогнать все однотипные по способу включения вайда гамы под 16:10. ;)
Dev1L:

--- Цитата: EdHell от 06 Август 2012, 14:08:02 ---WS патчи для Gungrave (NTSC_U) [SLUS_20493] и GunGrave - Overdose (NTSC_U) [SLUS_21020]
--- Конец цитаты ---
Спасибо.
paul_met:

--- Цитата: EdHell ---paul_met, не пытался к KOFMIREGA подкатить? Пока мне удалось только зум камеры найти, но не разрешения по отдельности.
--- Конец цитаты ---

Нашел на форуме pcsx2.net вот это:

--- Цитата: For JP Maximum Impact 2 and Regulation A ---C0010000 ABAAAA3F 00006042 00000000
 to
 C0010000 388EE33F 00006042 00000000

 ABAAAA3E 8988083E D10D5D3D
 to
 7B140E40 8988083E D10D5D3D


--- Конец цитаты ---
EdHell:
paul_met, такой же анекдот у меня и через хелпер получается, зум работает (второе значение), а FOV (первое) дает блэкскрин.
paul_met:

--- Цитата: EdHell ---paul_met, такой же анекдот у меня и через хелпер получается, зум работает (второе значение), а FOV (первое) дает блэкскрин.
--- Конец цитаты ---

Вот так у автора хака. Вроде всё ок.


become:
в software режиме улучшить графику можно?
EdHell:
paul_met, скрины я видел, они с PAL версий.

Dyons, патч на Грандию от sergx12 сработал (на ELF'е, в pnach нивкакую), твой вообще никак не могу заставить.
Dev1L:

--- Цитата: become от 06 Август 2012, 17:12:05 ---в software режиме улучшить графику можно?

--- Конец цитаты ---
PgUp нажми, будет тебе FXAA. Больше никак.

Странное дело, в той теме про WS патчи есть ссылка на Hex-коды, среди списка есть первый DMC, в посте того человека, что коды сделал есть скрин уже в вайдскрине, но самого кода там нигде нет. Может кто поделиться если знает?
Dyons:

--- Цитата: Dev1L от 06 Август 2012, 17:36:45 ---Странное дело, в той теме про WS патчи есть ссылка на Hex-коды, среди списка есть первый DMC, в посте того человека, что коды сделал есть скрин уже в вайдскрине, но самого кода там нигде нет. Может кто поделиться если знает?

--- Конец цитаты ---
ня

initial value (4:3)
00000000 00000000 43AD1346 00000000

changed to (wide)
403F013C 00008144 43AD1346 02C60046
EdHell:
Dyons, я смотрю ты сделал таки патч для этой долбаной грандии с другими значениями, вот он работает отлично, спасибо.
Dyons:

--- Цитата: EdHell от 06 Август 2012, 18:55:28 ---Dyons, я смотрю ты сделал таки патч для этой долбаной грандии с другими значениями

--- Конец цитаты ---
какими другими?
EdHell:
Это разве не твое?

--- Код: ---patch=1,EE,0013b450,word,3c033f27
patch=1,EE,0013b4a0,word,3c013f40
patch=1,EE,0013b4a4,word,4481a000
patch=1,EE,0013b4a8,word,46146d83
patch=1,EE,0013b4ac,word,46007546
patch=1,EE,0013b4b0,word,46007e86
--- Конец кода ---
Dyons:

--- Цитата: EdHell от 06 Август 2012, 19:12:16 ---Это разве не твое?

--- Код: ---patch=1,EE,0013b450,word,3c033f27
patch=1,EE,0013b4a0,word,3c013f40
patch=1,EE,0013b4a4,word,4481a000
patch=1,EE,0013b4a8,word,46146d83
patch=1,EE,0013b4ac,word,46007546
patch=1,EE,0013b4b0,word,46007e86
--- Конец кода ---

--- Конец цитаты ---
мое, но значения теже что и в hex патче
EdHell:
Адресация совсем другая, в нижнюю память. Когда я искал адреса по твоим исходным значениям, все они находились в 20хххххх (а в ELF вообще без вариантов и один хрен не работало).
Dyons:

--- Цитата: EdHell от 06 Август 2012, 19:24:33 ---Адресация совсем другая, в нижнюю память. Когда я искал адреса по твоим исходным значениям, все они находились в 20хххххх (а в ELF вообще без вариантов и один хрен не работало).

--- Конец цитаты ---
а зачем искать адреса, если в ps2dis'e они сразу слева от значений указаны
teif:
кто-нибудь знает, как убрать черную полосу снизу в русской версии DMC3? С англ. версией такой проблемы нет, но все-таки хочется на родном поиграть  :)


Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии