Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (787/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
limnique:
Ребят подскажите эмуль только в дуалкор режиме работает? А то я на днях машинку обновил, взял i7 и radeon hd 6870, думаю может включить можно что, дабы использовать на максимум возможности компа, а то в большинстве конечно игрушек стабильно 60 фпс, но не редко попадаются где всё люто проседает.
~Scorpion-:
limnique,
Эмулятор как раз лучше всего понимает 2 ядра. Здесь главное частота. Чем выше, тем лучше. Но, к сожалению, некоторые игры будут тормозить всегда, даже если ты разгонишь процессор до 4,2 Ггц.
Softer:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Эмулятор как раз лучше всего понимает 2 ядра.
--- Конец цитаты ---
смотря что подразумевать под "понимает"  :?
~Scorpion-:
Softer, Поддерживает многоядерность. Лучше всего работает  с двухъядерными процессорами. 4 ядерный тут не особо пригодится, может изредка (4-х ядерные процы ценны прежде всего разгоном, ну а сам эмулятор под завязку нагружает 2 ядра, остальные почти нет, или за редким исключением, при использовании определённых опций). Так нормально?
Rion:
Кто-нибудь пробовал пропатчить ексешник на /LARGEADDRESSAWARE, если да, то дало ли это прирост в производительности?
Softer:
~Scorpion-, да нет не нормально.

--- Цитата: ~Scorpion- ---Лучше всего работает  с двухъядерными процессорами.
--- Конец цитаты ---
За счёт чего он должен работать лучше если он генерирует три потока (EE+GS+VU) без MTVU и четыре (EE+GS+(VU+VU)) с ним? С каких пор несколько потоков на одно ядро стало лучше чем для каждого потока своё отдельное (свободное) физическое ядро?

--- Цитата: ~Scorpion- ---4-х ядерные процы ценны прежде всего разгоном
--- Конец цитаты ---
С каких пор 4х ядерники гонятся лучше тех же 2х (речь конечно идёт о аналогах с разным количеством ядер)? Всегда было известно что чем меньше ядер тем гонится лучше.

--- Цитата: ~Scorpion- ---ну а сам эмулятор под завязку нагружает 2 ядра
--- Конец цитаты ---
а вот с чего бы это?  :lol: это как раз и свидетельствует что весь ресурс проца исчерпан и больше он дать не может, а не то что эмулю больше и не надо!
saniok:
посоветуйте хорошую версию с наиболее хорошей поддержкой игр и наиболее минимальными системными требованиями
Tetsujin:
saniok,
По-моему надо просто скачать последнюю версию, но насчёт минимальных требований - боюсь такого не существует.
EdHell:

--- Цитата: Softer ---За счёт чего он должен работать лучше если он генерирует три потока (EE+GS+VU) без MTVU и четыре (EE+GS+(VU+VU)) с ним?
--- Конец цитаты ---
Не, два потока ((EE+VU в одном потоке)+GS) или три (EE+VU с MTVU+GS). Плюс софтвер способен утилизировать два ядра для GS потока, а не одно. Так что в общем и целом с учетом требований к кпд ядра нужен х3 минимум (не вижу смысла в отключении MTVU, это не хак, а фича, и место ему на вкладке настроек VU).


--- Цитата: Softer ---С каких пор 4х ядерники гонятся лучше тех же 2х (речь конечно идёт о аналогах с разным количеством ядер)? Всегда было известно что чем меньше ядер тем гонится лучше.
--- Конец цитаты ---
Эмм... если говорить про интелы, то с тех пор, как разгон 2х стали напрочь блокировать. :lol:
Softer:

--- Цитата: EdHell ---Не, два потока ((EE+VU в одном потоке)+GS) или три (EE+VU с MTVU+GS).
--- Конец цитаты ---
Тогда как ты объяснишь вот это:
MTVU-ON

да даже загрузка цпу на скрине близка к максимальной, а будь там только три потока то она не должна превышать 75% (кстати это по предложенной тобой методике подсчёта с теорией что один поток при распиле его на несколько ядер всё равно не может брать ресурсов больше чем предлагает одно ядро)

--- Цитата: EdHell ---Эмм... если говорить про интелы, то с тех пор, как разгон 2х стали напрочь блокировать.
--- Конец цитаты ---
такой информацией не владею так как нахожусь на предпоследнем поколении интел и тут всё ещё действует правило, чем больше ядер тем туже гонится.
Кстати а что там за методика такая по блокированию разгона 2х, там что в биосе залочена частота по шине или интел ухищряться до такой степени что при малейшем изменении частот машина просто перестаёт стартовать?
EdHell:

--- Цитата: Softer ---Тогда как ты объяснишь вот это:
--- Конец цитаты ---
Четвертый поток - не процессора. Почему софтина так реагирует на карту - не знаю.


--- Цитата: Softer ---Кстати а что там за методика такая по блокированию разгона 2х, там что в биосе залочена частота по шине или интел ухищряться до такой степени что при малейшем изменении частот машина просто перестаёт стартовать?
--- Конец цитаты ---
Частота не залочена, сандики (и будущий иви бридж) по шине не гонятся (разгон до 105-106Мгц по шине это не разгон). Разгоняются множителем, который залочен у всех моделей, кроме тех, что имеют индекс "К", поэтому ни на чем, кроме 2500к и 2600к выше 4ггц не уйти. Заблокировано, чтобы не создавать конкуренции старшим моделям.
Photon9:
Хм, мне вот вообще интересно эмуль в целом развивается, или весь процес сводится к подсовыванию костылей
EdHell:
За исключением MTVU все остальное за последние полтора года - костыли. Т.е. в плане совместимости прогресса ноль абсолютный.
Softer:

--- Цитата: EdHell ---Четвертый поток - не процессора. Почему софтина так реагирует на карту - не знаю.
--- Конец цитаты ---
Тоесть как не процессора?  0_0 с какой стати? суммарная нагрузка всех потоков в процессе эмулятора приблизительно равна общей нагрузке в мониторинге цпу! что тут может дать почву думать что четвёртый поток не процессора?
можно легко посчитать по процентным показателям какой поток на скрине какой, и получить результаты:
верхний поток = GS (100/25*23.12=92.48)
второй и третий потоки = соответственно VU1 и VU2 (100/25*~20.5=82)
последний и нижний = EE (100/25*18.88=75.52)
имеет место быть небольшая погрешность но факт остаётся фактом!
EdHell:
Так, момент, ты (а точнее ось) отвязываешь потоки от ядер. В принципе, потоков может быть и 100500 в одноядерном приложении, вопрос, сколько ядер они могут нагрузить. А тут, сколько бы потоков ни было, все равно они нагружают максимум три ядра (на квадах может получиться чуть больше, до 10%, что-то умудряется пролезть в свободные ресурсы).
IFRIT_FIRE:
EdHell Разрабы в r4944 в GSdx поставили хак на chrono cross  0_0. Но эмуль не держит игры от ps1 ;). Или ePSXe видет GSdx как видео плагин?
EdHell:
Да, видит. Причем оочень давно, еще с 1ххх рев, хотя одно время PSX интерфейс плагина был сломан. Другие плагинные эмуляторы PS1 тоже его должны видеть. Кстати, там GSdx всегда работает только в софтверном режиме, но при этом поддерживает скейлинг до х4.
IFRIT_FIRE:
Спасибо не знал  :wow:
Softer:
EdHell, Это уже не серьёзно ), то EE+VU в одном потоке а MTVU даёт GS хотя должен давать дополнительный VU, то обнаруживается что четвёртый поток всё же есть но почему то должен быть не к ЦПУ  0_0, теперь вот на квадах что то мистическое ест не клеящиеся с твоей теорией 10%! Может хватит голословия и пора не просто делать заявления а пытаться хоть как то их аргументировать? Я же наглядно всё подсчитал и цифры в шапке окна эмулятора сошлись с реальной нагрузкой на проц, а у тебя же получается что это всё не так а по другому, пусть даже цифры не сходятся, это просто "что-то умудряется пролезть в свободные ресурсы"!

Добавлено позже:
если ты посмотришь на скрин и сложишь нагрузку ЦПУ от каждого потока в эмуляторе то получишь цифру 83%! и это ни как не 75%! и это от одного процесса эмулятора, что означает что он прекрасно грузит больше трёх ядер (если ты конечно не начнёшь утверждать что загадочное "что-то" отъедающее свободные ресурсы у цпу проникло в сам процесс эмулятора  :lol:! но это больше к любителям теорий заговоров)!
ParagonUnits:
Что-то у меня epsxe не хочет видеть gsdx!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии