| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (760/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| AMD K6:
Эмулятор оптимизирован на выполнение в 2 потока, но ничто не мешает разделить эту нагрузку между имеющимися ядрами. |
| Photon9:
--- Цитата: AMD K6 ---Эмулятор оптимизирован на выполнение в 2 потока, но ничто не мешает разделить эту нагрузку между имеющимися ядрами. --- Конец цитаты --- :-\ ну спорить не стану ибо не особо вникал в вопрос, но если так всё просто почему тогда люди жалуются на приложения не работающие с определённым количеством ядер? з.ы.Может кто пробовал X-Files: Resist or Serve эмулится корректно, стоит ли заморачиватся со скачкой? |
| hendehog:
4 ядра это хорошо, но эмулятор использует только 2. Скажем так с GDSX SSE 4.1 на E7500 на 3.6 гигагерц всё что идёт вполне играбельно в Native x2 Кстати последние ревизии падают при попытке поиграть в MGS 2 Subtance после фразы о том, что все персонажи и история выдуманы то есть при переходе к видео. Sons of Liberty NTSC при том идёт без проблем. Есть у кого идеи? |
| AMD K6:
Эмулятор не разделяется на более 2 потока (ядра) из-за использования операционной системы, этого не производящей, например, Windows XP. |
| aleXey:
незнаю вот сейчас как по мне емуль стал быстрее когда звуковой плагин подправили игры стали быстрее идти когда в настройках звукового плагина ставишь latency от 50 до 100 ms что это такое и что оно делает я не знаю, и не знаю какие побочные ефекты от этого |
| Rion:
--- Цитата: Rion от 06 Август 2011, 03:11:56 ---Может кто-нибудь проверить исправлены ли на последних ревизиях баги эмуляции FFX-2? --- Конец цитаты --- Ау, народ, помогите. |
| mc1death:
AMD K6, эмулятор просто не использует более 2 потоков потому что его так написали. Операционная система тут не при чем. |
| aleXey:
Ответьте ктото по плагину звука и что ето в нем добавили что игры ускорились? или никто незнает? |
| Softer:
--- Цитата: mc1death ---эмулятор просто не использует более 2 потоков потому что его так написали --- Конец цитаты --- это официальная информация или собственные наблюдения? есть ли вообще способ увидеть потоки и их количество у того или иного приложения под виндой? сам пробовал использовать для этого Process Explorer так он при запущенном MGS3 с хардварным GSdx выдаёт вот такую картину: по которой не зная что там теоретически должно быть сориентироваться сложновато. |
| EdHell:
И то и другое. Есть GS и есть EE - потому и два потока. Один поток можно раскидать на несколько ядер, но в сумме больше 100% нагрузки одного ядра один поток потребить не может (это касается любого софта). Распилить же отдельный модуль на несколько потоков задача нетривиальная, в софтвере GSDX такая попытка была сделана, но это исключение, да и работает так себе. |
| AMD K6:
Имеется в виду то, что операционная система Windows XP не умеет производить разделение на потоки, поэтому, работая в ней, эмулятор использует только свои возможности многопоточности и использует не более 2 ядер процессора. |
| EdHell:
Умеет, не так хорошо, как семерка, но умеет, и с PCSX2 вполне справляется. |
| Photon9:
Между прочим глянул DQVIII русский от эксклюзива на последних ревах эмулится просто отлично (единственное незнаю как там с роликами, раньше помнится некоторые прилично косячили, но проходить по новой нет желания) даже на моём железе фуллспид, при том что раньше в нативе у меня максимум 35-40fps выдавало, теперь же при 1024х1024, жаль Soul Calibur 3 топчется на месте. |
| миша-сан:
Photon9 - Соул Калибур 3 не топчется! а пошел по наклонной, на новых ревах фуллспидом и не пахнет, у меня еле еле получилось 40 ФПС выжать, а раньше 60 в легкую :) Добавлено позже: само собой разумеется фуллспид при :D помощи стилинга |
| Noal:
--- Цитата: hendehog от 05 Август 2011, 20:45:29 ---Ну вот 4840 включены рекомендуемые спидхаки, видео фикс и EE Timing, плагин GDSX SSE4 DX 11 2xNative. Всё в FF X просто супер включая видео. --- Конец цитаты --- Ничего не понимаю в чем может быть дело тогда оО Люди, а не мог бы еще кто-то проверить финалку десятую на новых ревизиях на наличие чересстрочной развёртки при движении персонажей в роликах и вот такого мусора в меню (в харде): Версия игры у меня паловская, спидкахи все выключены. В нативе и софте меню чистое, в роликах присутствует развертка. Без натива появляются такие черточки в меню, на старых ревизиях такого не было. Интересно, это у меня только такое или есть еще счастливчики :blush: |
| hendehog:
Ну чёрточки в меню и "бахрому" на шрифтах и у меня выдаёт. |
| EdHell:
И будет выдавать, это не баг, а особенность фильтрации апскейленных спрайтов. Лечится включением "серой" фильтрации. |
| Dev1L:
Последняя версия GSdx, которая выдаёт хороший фпс в SC 3 - это релизная 4.600. Оставил её спецом для этой игры, ибо с последующими фпс меньше на добрую треть. Черточки на тексте в FF X зависят от сглаживания, вроде как (либо убираются, либо появляются с включением антиалиазинга, не помню), но на мой взгляд это мелочь, на которую можно не обращать внимания. |
| mc1death:
--- Цитата: Noal от 06 Август 2011, 22:25:30 ---В нативе и софте меню чистое, в роликах присутствует развертка. Без натива появляются такие черточки в меню, на старых ревизиях такого не было. Интересно, это у меня только такое или есть еще счастливчики :blush: --- Конец цитаты --- что все к этим черточкам прицепились, они мешают играть чтоль? я прошел игру с более адскими багами, когда боссы и персонажи стояли спиной друг к другу... |
| Rion:
--- Цитата: EdHell ---Лечится включением "серой" фильтрации. --- Конец цитаты --- Эмм, а можно поподробнее, как эту "серую" фильтрацию включить? Ты случаем не настройку в панели управления видеокартой имеешь ввиду? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |