Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (760/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
AMD K6:
Эмулятор оптимизирован на выполнение в 2 потока, но ничто не мешает разделить эту нагрузку между имеющимися ядрами.
Photon9:

--- Цитата: AMD K6 ---Эмулятор оптимизирован на выполнение в 2 потока, но ничто не мешает разделить эту нагрузку между имеющимися ядрами.
--- Конец цитаты ---
:-\ ну спорить не стану ибо не особо вникал в вопрос, но если так всё просто почему тогда люди жалуются на приложения не работающие с определённым количеством ядер?

з.ы.Может кто пробовал X-Files: Resist or Serve эмулится корректно, стоит ли заморачиватся со скачкой?
hendehog:
4 ядра это хорошо, но эмулятор использует только 2. Скажем так с GDSX SSE 4.1 на E7500 на 3.6 гигагерц всё что идёт вполне играбельно в Native x2

Кстати последние ревизии падают при попытке поиграть в MGS 2 Subtance после фразы о том, что все персонажи и история выдуманы то есть при переходе к видео. Sons of Liberty NTSC при том идёт без проблем. Есть у кого идеи?
AMD K6:
Эмулятор не разделяется на более 2 потока (ядра) из-за использования операционной системы, этого не производящей, например, Windows XP.
aleXey:
незнаю вот сейчас как по мне емуль стал быстрее когда звуковой плагин подправили игры стали быстрее идти
когда в настройках звукового плагина ставишь latency от 50 до 100 ms
что это такое и что оно делает я не знаю, и не знаю какие побочные ефекты от этого
Rion:

--- Цитата: Rion от 06 Август 2011, 03:11:56 ---Может кто-нибудь проверить исправлены ли на последних ревизиях баги эмуляции FFX-2?

--- Конец цитаты ---
Ау, народ, помогите.
mc1death:
AMD K6, эмулятор просто не использует более 2 потоков потому что его так написали. Операционная система тут не при чем.
aleXey:
Ответьте ктото по плагину звука и что ето в нем добавили что игры ускорились?
или никто незнает?
Softer:

--- Цитата: mc1death ---эмулятор просто не использует более 2 потоков потому что его так написали
--- Конец цитаты ---
это официальная информация или собственные наблюдения? есть ли вообще способ увидеть потоки и их количество у того или иного приложения под виндой? сам пробовал использовать для этого Process Explorer так он при запущенном MGS3 с хардварным GSdx выдаёт вот такую картину:
по которой не зная что там теоретически должно быть сориентироваться сложновато.
EdHell:
И то и другое. Есть GS и есть EE - потому и два потока. Один поток можно раскидать на несколько ядер, но в сумме больше 100% нагрузки одного ядра один поток потребить не может (это касается любого софта). Распилить же отдельный модуль на несколько потоков задача нетривиальная, в софтвере GSDX такая попытка была сделана, но это исключение, да и работает так себе.
AMD K6:
Имеется в виду то, что операционная система Windows XP не умеет производить разделение на потоки, поэтому, работая в ней, эмулятор использует только свои возможности многопоточности и использует не более 2 ядер процессора.
EdHell:
Умеет, не так хорошо, как семерка, но умеет, и с PCSX2 вполне справляется.
Photon9:
Между прочим глянул DQVIII русский от эксклюзива  на последних ревах эмулится просто отлично (единственное незнаю как там с роликами, раньше помнится некоторые прилично косячили, но проходить по новой нет желания) даже на моём железе фуллспид, при том что раньше в нативе у меня максимум 35-40fps выдавало, теперь же при 1024х1024, жаль Soul Calibur 3 топчется на месте.
миша-сан:
Photon9 - Соул Калибур 3 не топчется! а пошел по наклонной, на новых ревах фуллспидом и не пахнет, у меня еле еле получилось 40 ФПС выжать, а раньше 60 в легкую :)

Добавлено позже:
само собой разумеется фуллспид при :D помощи стилинга
Noal:

--- Цитата: hendehog от 05 Август 2011, 20:45:29 ---Ну вот 4840 включены рекомендуемые спидхаки, видео фикс и EE Timing, плагин GDSX SSE4 DX 11 2xNative. Всё в FF X просто супер включая видео.

--- Конец цитаты ---

Ничего не понимаю в чем может быть дело тогда оО
Люди, а не мог бы еще кто-то проверить финалку десятую на новых ревизиях на наличие чересстрочной развёртки  при движении персонажей в роликах и вот такого мусора в меню (в харде):




Версия игры у меня паловская, спидкахи все выключены.
В нативе и софте меню чистое, в роликах присутствует развертка. Без натива появляются такие черточки в меню, на старых ревизиях такого не было. Интересно, это у меня только такое или есть еще счастливчики  :blush:
hendehog:
Ну чёрточки в меню и "бахрому" на шрифтах и у меня выдаёт.
EdHell:
И будет выдавать, это не баг, а особенность фильтрации апскейленных спрайтов. Лечится включением "серой" фильтрации.
Dev1L:
Последняя версия GSdx, которая выдаёт хороший фпс в SC 3 - это релизная 4.600. Оставил её спецом для этой игры, ибо с последующими фпс меньше на добрую треть.

Черточки на тексте в FF X зависят от сглаживания, вроде как (либо убираются, либо появляются с включением антиалиазинга, не помню), но на мой взгляд это мелочь, на которую можно не обращать внимания.
mc1death:

--- Цитата: Noal от 06 Август 2011, 22:25:30 ---В нативе и софте меню чистое, в роликах присутствует развертка. Без натива появляются такие черточки в меню, на старых ревизиях такого не было. Интересно, это у меня только такое или есть еще счастливчики  :blush:

--- Конец цитаты ---

что все к этим черточкам прицепились, они мешают играть чтоль? я прошел игру с более адскими багами, когда боссы и персонажи стояли спиной друг к другу...
Rion:

--- Цитата: EdHell ---Лечится включением "серой" фильтрации.
--- Конец цитаты ---
Эмм, а можно поподробнее, как эту "серую" фильтрацию включить? Ты случаем не настройку в панели управления видеокартой имеешь ввиду?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии