Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (176/817) > >>
luigi33:
вобшем такая проблема,
поевлается ошыбка: no possible memory base pointer found
чтоб её убрать приходится удалять ини,
и ето перед каждым запуском емуля!!!!!!!!!!(((
никто не знает, чо за еруна?
ZEROx:
luigi33, почитай на предыдущй странице я объяснял как справиться
luigi33:
ZEROx,
ето помогло!!
но когда я второй раз включаю емуль,
ошибка сново  поевлается,
мне перед каждым стартом емуля надо удалять ини!!!!!!!![
ZEROx:
luigi33, не нао удалять ини, просто выключи Use Panic Hanglers
IGOR:
в RE DC мышь работает а в SH SM нет что делать дайте настройки управления плагина
luigi33:
не помогает, теперь винда даёт ошыбку,
память не может быть.......
только когда ини удаляю, всё норм, но ето приходится перед каждым запуском делать,
причом на новых ревс, старые работают норм((
Nekr:
Опытным путём выяснилось что optimized quantizers не работают в новой финалке только в начале. т.е. добегаем до первого сейва (в городе) вырубаем эмуль, врубаем снова, включаем optimized quantizers и всё работает. Спидап на лицо, картинка не портится. так что релиз 4617 тут совсем не причём, такой способ на любой реве прокатывает. так что таки можно порубиться на нормальной скорости.
ZEROx:
Nekr, спасибо за инфу, значит пока не сохранишься что-то не обновляется, у меня было такое в Crash mind Over Mutant на просто JIT билде ужасные баги, помогает сейвстейт который вызывает очистку JIT кэша
mc1death:
недавно слышал мнение, что дефрагментация системного диска и того на котором эмуль может поднять совсем чуток ФПС и немного защитить от вылетов... Никто сий метод не проверял?
дайте плиз ссылку на Toshinden... или торрент, а то на своих источниках не нашел

Добавлено позже:
на 4711 токо что посмотрел Def Jam... походу с этой игрой все уже решено, мне выше чем 15 фпс ни на одной реве выжать не удалось
laz2727:
А как запустить paper Mario?
Я не нуб, просто выкид с ошибкой.
mc1death:
ещё на 4711 тестил NARUTO Clash of Ninja Revolution 2, в каком то веке появился звук в начальном ролике, до этой ревизии я этого не наблюдал, но вот 30 фпс стабильно на любом плагине... да ещё эти чертовы черные текстуры... в сборке ZEROx, которую он делал для метроидов все 60фпс и практически без вылетов... ладно, пойду молится всем линейджерским и аниме богам чтобы кто нибудь и когда нибудь фиксанул эти факен черные текстуры >:(
Pashtet:
mc1death
http://megaups.com/details.php?id=23624
mc1death:
Pashtet, благодарю
vitalsonikk:
подскажите пожалуйста, кто знает когда в играх вий появляется изображении трести моутом,
что надо делать? я шевелю мышку это не срабатывает.
laz2727:
жми s наверное :lol:
Nekr:
в новых ревах вроде перекинули тряску на "/"
Beatrazor:
Глупость, наверное, спрошу, но интересно все-таки. Над поддержкой скачиваемого контента работа не идет? Или это в принципе невозможно?
Nekr:
Beatrazor, из Wiiware кое что работает, а так не знаю. впринципе эмуль понимает Wii FS и может её запускать, но это пока больше как прикол.
vitalsonikk:
как настроить тряску в настройках ваймоута?
mc1death:
в последнее время стал замечать что DX плагин в фуллскрине идет гораздо шустрее, нежели в окне... к примеру в том же наруто революшн 2, фуллскрин - около 40фпс, в окне 5-7 и жуткие тормоза

Добавлено позже:
параметр Wireframe за что отвечает?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии