| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение) |
| << < (176/817) > >> |
| luigi33:
вобшем такая проблема, поевлается ошыбка: no possible memory base pointer found чтоб её убрать приходится удалять ини, и ето перед каждым запуском емуля!!!!!!!!!!((( никто не знает, чо за еруна? |
| ZEROx:
luigi33, почитай на предыдущй странице я объяснял как справиться |
| luigi33:
ZEROx, ето помогло!! но когда я второй раз включаю емуль, ошибка сново поевлается, мне перед каждым стартом емуля надо удалять ини!!!!!!!![ |
| ZEROx:
luigi33, не нао удалять ини, просто выключи Use Panic Hanglers |
| IGOR:
в RE DC мышь работает а в SH SM нет что делать дайте настройки управления плагина |
| luigi33:
не помогает, теперь винда даёт ошыбку, память не может быть....... только когда ини удаляю, всё норм, но ето приходится перед каждым запуском делать, причом на новых ревс, старые работают норм(( |
| Nekr:
Опытным путём выяснилось что optimized quantizers не работают в новой финалке только в начале. т.е. добегаем до первого сейва (в городе) вырубаем эмуль, врубаем снова, включаем optimized quantizers и всё работает. Спидап на лицо, картинка не портится. так что релиз 4617 тут совсем не причём, такой способ на любой реве прокатывает. так что таки можно порубиться на нормальной скорости. |
| ZEROx:
Nekr, спасибо за инфу, значит пока не сохранишься что-то не обновляется, у меня было такое в Crash mind Over Mutant на просто JIT билде ужасные баги, помогает сейвстейт который вызывает очистку JIT кэша |
| mc1death:
недавно слышал мнение, что дефрагментация системного диска и того на котором эмуль может поднять совсем чуток ФПС и немного защитить от вылетов... Никто сий метод не проверял? дайте плиз ссылку на Toshinden... или торрент, а то на своих источниках не нашел Добавлено позже: на 4711 токо что посмотрел Def Jam... походу с этой игрой все уже решено, мне выше чем 15 фпс ни на одной реве выжать не удалось |
| laz2727:
А как запустить paper Mario? Я не нуб, просто выкид с ошибкой. |
| mc1death:
ещё на 4711 тестил NARUTO Clash of Ninja Revolution 2, в каком то веке появился звук в начальном ролике, до этой ревизии я этого не наблюдал, но вот 30 фпс стабильно на любом плагине... да ещё эти чертовы черные текстуры... в сборке ZEROx, которую он делал для метроидов все 60фпс и практически без вылетов... ладно, пойду молится всем линейджерским и аниме богам чтобы кто нибудь и когда нибудь фиксанул эти факен черные текстуры >:( |
| Pashtet:
mc1death http://megaups.com/details.php?id=23624 |
| mc1death:
Pashtet, благодарю |
| vitalsonikk:
подскажите пожалуйста, кто знает когда в играх вий появляется изображении трести моутом, что надо делать? я шевелю мышку это не срабатывает. |
| laz2727:
жми s наверное :lol: |
| Nekr:
в новых ревах вроде перекинули тряску на "/" |
| Beatrazor:
Глупость, наверное, спрошу, но интересно все-таки. Над поддержкой скачиваемого контента работа не идет? Или это в принципе невозможно? |
| Nekr:
Beatrazor, из Wiiware кое что работает, а так не знаю. впринципе эмуль понимает Wii FS и может её запускать, но это пока больше как прикол. |
| vitalsonikk:
как настроить тряску в настройках ваймоута? |
| mc1death:
в последнее время стал замечать что DX плагин в фуллскрине идет гораздо шустрее, нежели в окне... к примеру в том же наруто революшн 2, фуллскрин - около 40фпс, в окне 5-7 и жуткие тормоза Добавлено позже: параметр Wireframe за что отвечает? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |