| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение) |
| << < (748/817) > >> |
| Softer:
--- Цитата: nonamezerox ---По вертикали тоже - в PAL 576 отображаемых строк из 625, а в место них и вовсе 412 - все ради этой маразматической идеи сделать леттербокс наоборот и вывести через анаморф. --- Конец цитаты --- Откуда там взяться анаморфу? Касаемо леттербокса, то он выводиться только в том случае, если Wii переключена в режим 16:9 для подключения к соответствующему экрану, поэтому о каком анаморфе речь я не понял. Что до 412 по вертикали, ну так опять же никакие леттербоксы с анаморфами тут ни при чём, так как в режиме Wii 4:3 в игре рендерится картинка всё с теми же 412 строками: Так если 412 - это какой-то нестандарт для PAL, то зачем же он там тогда? |
| Irlander:
Простите что вмешиваюсь, но ведь внутреннее разрешение не обязательно должно соответствовать какому-либо стандарту. Я к тому, что изначально рендер записывается в какой-то буфер и потом он преобразуется в уже в аналог, где он и масштабируется до стандартов PAL/NTSC или хоть до компонентных 1080i. А эмулятор позволяет получить эту информацию. |
| Psycho-A:
--- Цитата: ZEROx от 15 Январь 2016, 00:16:30 ---недавно появился PR- компиляция шейдеров отдельным потоком https://github.com/dolphin-emu/dolphin/pull/3513 пока много багов но вроде как правда быстрее вот сборка если кому интересно --- Конец цитаты --- Вроде как давно уже такое есть в сборках от Ishiiruka... |
| v0xy:
--- Цитата: Softer от 20 Январь 2016, 18:44:31 ---Касаемо леттербокса, то он выводиться только в том случае, если Wii переключена в режим 16:9 для подключения к соответствующему экрану, поэтому о каком анаморфе речь я не понял. --- Конец цитаты --- Пока я бегал незнамо где, тебе ж добрый человек уже все объяснил. Когда ты переключаешь Wii в вайдскрин, то выходное разрешение никак не меняется. Анаморф ты наблюдаешь во время игры в широкоформатном режиме на любой консоли, которую цепляешь по аналогу. --- Цитата: Softer от 20 Январь 2016, 18:44:31 ---Что до 412 по вертикали, ну так опять же никакие леттербоксы с анаморфами тут ни при чём, так как в режиме Wii 4:3 в игре рендерится картинка всё с теми же 412 строками: --- Конец цитаты --- Потому что полнострочка тормозила. Логично, не? Ты наверное вообще офигеешь от того, что куча игр на PS2 рендерит 448 строк, а перед пропуском на ЦАП сжимает их скейлером до 224 для снижения фликеринга на ЭЛТ :lol: |
| stalker4:
Ну что, никто не поможет Сталкеру? Как убрать желтых персов? |
| Zenkai:
stalker4, У меня всё хорошо: Попробуй поменять рендер. |
| stalker4:
Точно, переключил на OGL и баг пропал. Но на DX11 скорость выше, стабильно 30 фпс. На ОГЛ иногда до 25 просаживается |
| ComManDX:
Ребята - спасите. Уже голова кипит. Скачал Fatal Frame 4 на Wii + Dolphin 4.0.2. Все отлично играется, только вот ни фонарем, ни камерой вверх/вниз махать не получается. Я уже все перепробовал(как мне кажется) в настройках управления. Кто знает - ткните носом где что изменить или же какие клавиши отвечают за подъем/опускание камеры/фонаря по умолчанию? (зажимать 0 на NumLock не работает - камера не фокусируется автоматически на предметах/призраках, которых нужно сфотографировать) :neznayu: |
| Cyb3rM4n:
качай последний билд с сайта разрабов. 4,0,2 - именно стейбл - 2 года как устарел. |
| ComManDX:
Качаю для своей х64 самую свежую - вылетает ошибка об отсутствующей .dll. Качаю файл отдельно - просит аналогично следующий, скачал второй - третий файл не найден. Это можно как то нормально вылечить не скачивая их по одному? |
| Cyb3rM4n:
ComManDX, https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145 |
| ComManDX:
Скачал, установил, запустил - все работает, а вот вверх/вниз камерой вращать как не работало так и не работает, разве что при нажатии средней кнопки мыши теперь в режиме прицела слегка дергаться начинает персонаж в хаотичном направлении.Что я не так делаю ? :'( Разобрался. Проблема была в том, что, какого-то черта, кнопки на повороты надо биндить было идентично в двух вкладках - основных натсройках управления Wiinote и дополнительно так же в настройках Nunchacs |
| Vivi the Black Mage:
В эмуляторе можно настроить дуалшок3 так, чтобы работали встроенные гироскопы в плане тряски, поворотов и т.д.? |
| Softer:
--- Цитата: Vivi the Black Mage ---В эмуляторе можно настроить дуалшок3 так, чтобы работали встроенные гироскопы в плане тряски, поворотов и т.д.? --- Конец цитаты --- Нужен драйвер для DS3, поддерживающий гироскоп и главное (для встряски) акселерометр. Старый MiJ поддерживал только гироскоп например. SCP-DS3-Driver-Package в виду того, не поддерживает ни то, ни другое... |
| Про Игрок:
Во чудеса то! В версии от Ишируки-сана что не игра, то full speed с 16-кратным сглаживанием! Только иногда есть подтормаживания, но это не особо важно. И это всего лишь на 3/4х ядрах от АМД в купе с гтс 450. Раньше я в Resident Evil 0 не мог поиграть, ибо fps просидали до 15 и были жуткие тормоза, а сейчас уже не актуально эту игру проходить (хоть там и тру 4:3 подстать моему 5:4 монитору с большим шрифтом и другим озвучиванием титульника), ибо есть отличный remaster на пк, который, в отличие от remake, идет на все 100. |
| pendragon:
--- Цитата: Про Игрок от 02 Февраль 2016, 22:30:40 ---Во чудеса то! В версии от Ишируки-сана что не игра, то full speed с 16-кратным сглаживанием! Только иногда есть подтормаживания, но это не особо важно. И это всего лишь на 3/4х ядрах от АМД в купе с гтс 450. Раньше я в Resident Evil 0 не мог поиграть, ибо fps просидали до 15 и были жуткие тормоза, а сейчас уже не актуально эту игру проходить (хоть там и тру 4:3 подстать моему 5:4 монитору с большим шрифтом и другим озвучиванием титульника), ибо есть отличный remaster на пк, который, в отличие от remake, идет на все 100. --- Конец цитаты --- а ссылочку можно на сборку? |
| mad_le_zisell:
Про Игрок, Аналогично. |
| Softer:
--- Цитата: Про Игрок от 02 Февраль 2016, 22:30:40 ---Во чудеса то! В версии от Ишируки-сана что не игра, то full speed с 16-кратным сглаживанием! Только иногда есть подтормаживания, но это не особо важно. И это всего лишь на 3/4х ядрах от АМД в купе с гтс 450. --- Конец цитаты --- --- Цитата: mad_le_zisell от 03 Февраль 2016, 13:15:19 ---Про Игрок, Аналогично. --- Конец цитаты --- Silent Hill: Shattered Memories - как тормозил, так и тормозит. Остальные из имеющихся под рукой игр и так у меня fullspeed на официальных билдах, следовательно нечего проверять. Реально существующая же польза от Ishiiruka-Dolphin - это асинхронная компиляция шейдеров устраняющая рывки ею обусловленные, но это совсем другая история. P.S. Что такое 16-кратное сглаживание и где его в Dolphin`е искать, даже спрашивать не хочу. |
| VL@DIK:
MGS: The Twin Snakes В версии от Ишируки-сана кто протестирует ? |
| Softer:
--- Цитата: VL@DIK от 04 Февраль 2016, 21:35:07 ---MGS: The Twin Snakes В версии от Ишируки-сана кто протестирует ? --- Конец цитаты --- Ты, не? Что ты там надеешься увидеть? Чудодейственность Ishiiruka-Dolphin в плане "вездефуллспида" там где был "невездефулспид" имеет место быть только у отдельно взятых товарищей. В реальности же кроме как от ассинхронной компиляции шейдеров, устраняющей "рывки", там особо смотреть не на что, тем более в GC играх где этого всего нет (если я ничего не путаю). Конкретно по MGS: The Twin Snakes, то у меня он валяется и я на нём тесты не стал ставить, так как на моём металлоломе и так в нём fps находится за пределами фуллспида. Но раз поступило предложение конкретно на него, то запустил, посмотрел. На стартовой локации fps в D3D11/OGL болтается на уровне 80, в PAL версии игры. В Ishiiruka-Dolphin то же самое. И в D3D12 в Ishiiruka-Dolphin, fps на том же уровне. Тестовые настройки - как ishiiruka на скриншотах завещал, а в остальном сплошной натив и дефолт. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |