Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Dolphin - эмулятор Nintendo GameCube и Nintendo Wii (продолжение)
<< < (606/817) > >>
Onizuka:
iddqd
баааалин, провтыкал, у меня проц сбоит, сонный я :(

работает, типерь йа ТЕРМИНАТОР :cool:
только вот перезарядка всё портит :(
iddqd:
Не то, нажми вкладку "Эмулятор" и выложи скриншот с этой вкладкой.
Вот это закинь в директорию с ArtMoney:
http://www.multiupload.com/XJ3HQRZWTB
Ты ArtMoney скачал последнюю версию?
Для каждого уровня свои адреса,. Я через какое-то время тебе здесь покажу как искать адрес здоровья, там все просто. Ты совсем не пользовался ArtMoney до этого?

Добавлено позже:
Там добавлена r7719 с офсайта в базу. И опять же - для каждого уровня будут свои адреса. Отпишись как пройдешь один уровень - будут ли работать адреса после этого. Скорее всего нет.

Добавлено позже:
От перезарядки - справа от Weapon 1P поставь птичку в поле слева
перед этим поставь время заморозки на 1мс:
Onizuka:
iddqd
на другом уровне уже не действует, ладно хрен с ним, спасибо что поковырял игру :)
а артмани я уже дааааавно юзаю, только использую простой метод, ищю определённое число, потом отсеиваю, в Muramasa так находятся количество предметов, но при каждом новом запуске игры нужно снова искать
iddqd:
Onizuka, сколько кубиков здоровья на экране в этой игре, столько и в памяти. 10 кубиков  = значение 10 тип 1 байт перевернутое целое. Muramasa займусь, может сегодня.
Birii:
Скажите пожалуйста, есть ли какие-нибудь фиксы или улучшения работы в тенчу для вии? Год-полтора назад пробовал играть - сильно тормозило. Мб что-то изменилось.
iddqd:
http://www.emucr.com/2011/09/dolphin-git-30-79.html у всех не загружается список игр?
Combiner:
Вроде как загружается.
iddqd:
Combiner, ясно, спасибо.
PoliKarp:
Кто-нибудь пробовал играть во что-нибудь виишное вдвоем? В первую очередь интересует RE Umbrella Chronicles. Первый виимоут вешается на клаву с мышью, никак не могу понять, как настроить второй, на джойстик не получается, стик слишком быстро водит курсор по экрану.
iddqd:
Onizuka, руководство по тому, как делать адреса в Muramasa (PAL) рабочими
Скачай файл из аттача, потом в загрузи его в правую таблицу, в  игре поиском точного значения находи адрес здоровья - какое значение на экране, такое и в памяти. Тип обязательно перевернутое целое 2 байта ("Ваш набор" - выбрать тип) и обязательно с настройкой твоей версии эмулятора (у меня r7719):

Теряешь здоровье, отсеиваешь на новое значение, у меня это 77:


Теряешь  еще здоровье, отсеиваешь снова, у меня это 57:

Вообщем это ты знаешь, раз находил сам адрес здоровья. Потом ставишь значение 138 и замораживаешь, после проверяешь в игре:

После этого удаляешь новый адрес здоровья из правой таблицы, выделяешь его в левой таблице, в правой - старый (нерабочий) и далее как на скрине
В итоге получишь рабочие адреса здоровья, неуязвимости (нужно заморозить на значение 27, тогда атаки будут проходить сквозь тебя) и координат игрока.
если что-то непонятно - пиши. Эта фишка с автоизменением работает на всех консолях и ПК играх, если адреса в одном блоке. Бывают игры типа Contra 4 на NDS, там несколько адресов в одном блоке, несколько - в  другом и т.д.
ricudo:
любая игра виснет
Onizuka:
 o_0
iddqd
ну ты даёшь! :biggrin:
ricudo:
помогите кто-нибудь что это за дела? o_0
запускаю любую игру на любому эмуляторе и вот:
fps мало зато vps за 1000 0_0

Onizuka:
ricudo
ну что то же показывает :biggrin:
компик у тебя какой?
ricudo:
да уж
тока в чём проблема
iddqd:
Onizuka, работает у тебя? У тебя PAL версия? Если NTSC-JP или NTSC-USA, то эта процедура по идее тоже должна прокатить.
paul_met:
iddqd
Не растягиваем пост на всю страницу,прячем большие картинки под спойлер!
Исправлено.
Onizuka:
iddqd
есчо не пробовал, мне сейчас надо одну проблемку решить
ага, получил по шее :lol:
iddqd:
paul_met, сорри, в следующий раз будет под спойлером.
ricudo:
блин ну может кто-нибудь помочь :'((см.пост выше)
раньше всё работало
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии