Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Resident Evil Remake; Resident Evil ZERO - Эмуляция
<< < (26/49) > >>
Figli:

--- Цитата: ZEROx от 13 Ноябрь 2009, 20:25:41 ---Figli,скажи что надо сделать чтобы словить баг с невидимым Крисом?

--- Конец цитаты ---
Еслиб знал исправил бы  :)
Но у меня есть наводка от wasilisk78:

--- Цитата ---Почти уверен, что после этих изменений в OGL плагине http://code.google.com/p/dolphin-emu/source/detail?r=3844 это поломалось.

И на 99% уверен, что после этих изменений http://code.google.com/p/dolphin-emu/source/detail?r=4042 в том же видеоплагине OGL это было временно починено, но потом опять всё сломали. Но тут, возможно, другим путём было временно починено ( и то случайно). Ибо после того как, временно, стало всё правильно отображаться, в холле появились тормоза. Хотя точно не известно, взаимосвязано ли это.
--- Конец цитаты ---

Так и есть, на 3844 сломалось, на 4042 починилось, но не надолго. Я пробовал разобраться, что же к этому привело, но не понял. Версий было несколько, но ни одна не оправдалась. Я пока умыл руки, может ещё покапаюсь, но потом.

luigi33, вот если разберёмся с видео плагином, то и не надо будет звуковой плагин тащить в мою сборку и кстати я пробовал, самый высокий пока только этот 4257 удалось скопмилить под ту сборку. Если бы было просто, откатил плагин или в той сборке обновил до нужного и скопмилил, то выложил бы сразу по просьбе, но там много возьни в коде, чтоб он работал в нужной сборке.
wasilisk78:
Кстати. Чтобы улицезреть неправильное отображение окружения с Крисом (поверх столов и др. объектов, зомби сквозь стены), надо включить Copy EFB to GL texture (hack).
С вкл. copy EFB to system RAM (real) этой проблемы, как бы, нет. Но во многих местах будет серьёзная просадка ФПС. А в полседних ревизиях и нехилые проблемы с тенями. 

Падение ФПС (примерно, в два раза) с включённым system RAM (real) можно заценить, например, в холле, около лестницы (на фоне люстры). 

****************************************************************************************************

--- Цитата: Figli ---у меня есть наводка
--- Конец цитаты ---
Фигли. Я по-моему ошибся.   ;) Я тогда запарился выискивать и тестировать различные ревизии. И, вроде, в одной из тех, которую я посчитал ключевой (в плане временного исправления этого бага), просто, по-умолчанию, была включёна опция Copy EFB to system RAM (real). И она не переключалась в другое положение. Вернее, галку меняешь, запускаешь, а в игре опять оказывался включен параметр Copy EFB to system RAM (real).
Поэтому-то и тормоза в холле были (при нормальном отображении всего в общем).  :D

Добавлено позже:
UPD
Обалдеть. Только что вспомнил, что ZEROx ещё и DX плагин исправил для RE. Так там, наконец, тени появились.
Просто, чудненько.  :)
Только всё, как-то мигает, на некоторых заставках. В игре, вроде нормально. Хотя чуть-чуть пробежал. Спать охота. = ))

Тестил Resident Evil Archives (Wii версию Ремейка).

ZEROx
Может ещё соорудишь, поновее (исправленные), ехе и плагины для RE?  :-) Было бы здорово.
Эх, жаль, что в Archives звук при стрельбе пропадает (и самой стрельбы и частично окружения).
В GC версии Ремейка, было с этим в порядке всё.

UPD2
Все-таки затестил, чуть и Ремейк кубовский (на исправленном DX плагине). На кладбище (на лестнице), Крис исчезает (а тень остаётся). xD Так же на заставках, всё жутко мигает. В остальном весьма неплохо.
особенно по сравнению с тем, что вообще ничего не отображалось на последних ревизиях (на которых я тестил).
Figli:
wasilisk78, ты меня с ума сведёшь, больше так не ошибайся  :(
Win32-4562.rar С патченым плагином для Римейка. Криса видно, Z-буфер не пропадает. Дымовая завеса отключена.
Plugin_VideoOGL-4562.rar Отдельно плагин ОГЛ для Римейка. Для новых ревизий.
RE-Remake_+visible_-fog_r.4562.rar Сам патч.
Тестил только в столовой и в холле и только Крисом. Потести за Джил, может теперь у неё баги вылезли))
Plugin_VideoDX9-4562.rar в догонку к сборке, патченый. Но зелёные мерцания на экране во время заставок.
wasilisk78, если точно скажешь на какой ревизии стало мерцать зелёным, покапаюсь  ;). Знаю точно, на 4494 не мерцает, на 4530 мерцает.
wasilisk78:
Figli
Ну не я же, в принципе, виноват, что у них, в той ревизии, параметры некоторых опций сами меняются. =)
Как не выставляй значение Copy EFB to GL texture (hack), всё равно, после запуска, Copy EFB to system RAM (real) включается.
Причём избирательно. ))

Только что, ещё раз, затестил 4042. На Ремейке GC версии, выставил Copy EFB to GL texture (hack). Пробегаю вокруг стола Крисом, захожу в настройки видеоплагина (и вуаля) галка стоит на Copy EFB to system RAM (real).

На том же ремейке Wii версия (Resident Evil Archives) этого не случилось.  :-)


ЗЫ
За плагины фиксенные спасибо. Затестим.

Добавлено позже:

--- Цитата: Figli ---если точно скажешь на какой ревизии стало мерцать зелёным, покапаюсь
--- Конец цитаты ---
Пока могу сказать, что на r4519 мерцания ещё нет, а на 4523 уже есть.
Figli:

--- Цитата: wasilisk78 от 15 Ноябрь 2009, 19:32:40 ---Добавлено позже:
Пока могу сказать, что на r4519 мерцания ещё нет, а на 4523 уже есть.

--- Конец цитаты ---
Это сужает поиск, тогда скорей всего это r4520
Потом покапаюсь.
wasilisk78:
Figli
Потестил сборочку с патченным плагином. Красота. :D  Правда, пока, только Крисом побегал. = ))
Figli:
На новых ревизиях невидимость исправили, осталось только с пропаданием Z-буфера пропихнуть фикс.  :)
Так что только дымовая завеса останется, а это легко убирается, танцем с бубном например, если плагин не фиксеный  :lol:
ACDC220:
есть руссификатор для Remake ?или  русская версия этой игры?на англ неочень интересно.Спасибо за сборку. 25 фпс постоянно идет.
Nekr:
Коллеги, а вы я так понимаю только звуковой и видеоплагин ковыряете? Это я к тому что на сколько я помню - в РЕ то же есть проблема c Optimized Quantizers. т.е. если эта опция включена - то идёт неправильный обсчёт моделей, отключение этой опции всё приводит в норму - но сильно снижает фпс. Эту опцию никто не пытался поковырять? Может что то можно будет исправить и в других играх с той же проблемой.
gandalfthewhite:

--- Цитата: Nekr от 27 Ноябрь 2009, 10:34:23 ---Коллеги, а вы я так понимаю только звуковой и видеоплагин ковыряете? Это я к тому что на сколько я помню - в РЕ то же есть проблема c Optimized Quantizers. т.е. если эта опция включена - то идёт неправильный обсчёт моделей, отключение этой опции всё приводит в норму - но сильно снижает фпс. Эту опцию никто не пытался поковырять? Может что то можно будет исправить и в других играх с той же проблемой.

--- Конец цитаты ---
А мы играем на IL exe-шнике. Там такой проблемы нету.
Nekr:
gandalfthewhite, значит в IL какой то конкретный фикс есть. Если например запустить на IL - Urassic: tH - то объекты не просто перекошенные - а жуткие комки из вертексов на пол экрана.
gandalfthewhite:

--- Цитата: Nekr от 27 Ноябрь 2009, 12:28:21 ---gandalfthewhite, значит в IL какой то конкретный фикс есть. Если например запустить на IL - Urassic: tH - то объекты не просто перекошенные - а жуткие комки из вертексов на пол экрана.

--- Конец цитаты ---
Ну я ж про Резидент говорю, тема то о нем.
Nekr:
gandalfthewhite, дык я и забрался на эту тему чтоб прояснить, нельзя ли фиксы для РЕ как то использовать в других играх, а оно видишь как оказалось.
wasilisk78:
gandalfthewhite
Ну так ты, кстати, прошёл RE4 Wii Edition? Как там, нет проблем по ходу игры?
gandalfthewhite:

--- Цитата: wasilisk78 от 27 Ноябрь 2009, 16:11:34 ---gandalfthewhite
Ну так ты, кстати, прошёл RE4 Wii Edition? Как там, нет проблем по ходу игры?

--- Конец цитаты ---
Не, не прошел. Но играется классно, траблов вроде нет,разве что управление падало после загрузки с сейвстейта, ща наверно нормально все с этим. А так-никаких вылетов, приличная графика, хорошая скорость.
wasilisk78:
Понятно. Ну и хорошо.  ;)
Figli:
Походу тема исчерпалась.  :)
wasilisk78:
В каком смысле?

Ещё нет идеального звука. А в Resident Evil Archives вообще звук периодически исчезает.  ;)
Потом, ещё, посмотрим как будет эмулироваться Resident Evil Archives Zero. Которая в начале грядущего месяца выйти должна.
А как там Biohazard не проверял. Решил дождаться RE.
Kos:
Figli, Первый пост редактировать не забывай, добавляя последнее правленные плагины и сборки! ;) И спасибо за труды!
Figli:

--- Цитата: Kos от 28 Ноябрь 2009, 21:12:28 ---Figli, Первый пост редактировать не забывай, добавляя последнее правленные плагины и сборки! ;) И спасибо за труды!

--- Конец цитаты ---
Видимо какое-то время даётся для редактирования, может месяц, может два. Редактировал пару раз, а сейчас недоступно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии