Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Ромхакинг. С чего начать ?
<< < (9/18) > >>
cherepets:
а откуда тогда берутся спрайты из его игр нарипаные?
со скринов вырезают?  0_0
r57shell:

--- Цитата: Cool-Spot от 20 Ноябрь 2010, 13:12:54 ---GBA - не NDS, ром гба никак не разберешь.

--- Конец цитаты ---
Раз собран, значит можно и разобрать... Нужно только желание.

cherepets, да, можно и со скринов нарезать... опять, смотря сколько желания, и времени ).

А на счёт профессиональной точки зрения - с GBA не шаманил.
cherepets:
теперь понятно почему я нашел только 1 спрайт от макса пейна и то не полный в нете))
желания и времени явно не настолько много, чтобы со скринов резать
Segaman:
Ромхакинг. С чего начать ?с большого не одолимого желания.
у мну такое появилось, когда мне купили первую денди.
а было это, када мне было 3 года.
с тех пор я всегда о таком мечтал.
а когда появилась у меня сега, я вообще от щястья пьянел.
и с 2006 года явился на свет тот кто пишет это сообщение...(см. ник автора(спасиба кэп :D))
а сега у мну гда этак с 2003го.
до появления компа год юзал взломщик кодов для рам-хакинга.
результаты тут же влетали в большую тетрадь для черчения.
тетрадь была безвозвратно утеряна, зато опыт остался.
сейчас когда у меня есть портативка сеги(ещё одна мечта гдето с 2005 года)
очень много задумок хаков. например хак virtual pinball - сделать кучу уровней и добавить игру без сохранения уровня в sram(гофер её не ест), можно ещё добавить шапку со статусом и т.п. light crusader - убить sram. Road Rash - покупка оружия, читы на деньги и выбор уровня, переделка аи(чтоб между собой мочились).
Lost vikings - переделать управление(кнопка mode). Megaman - убить защиту. Micro Machines - Gold Edition = собрание всех треков в одной игре (ну очень слжона(наверно)). Alien Soldier - увеличить скорость поведения врагов. Desert Strike - увеличить армор и запасы оружия. Sonic 1 Megamix - исправить баги с памятью (там sram используется для некоторых нюансов).
Вооющем полный набор гоферских гам ^_^
даже сайт можно будет создать для гоферских хаков.
Опять же охота есть - ума не надо, хотя пожалуй всё таки надо  :crazy:
а ещё время нужно, которое не всегда есть.

Да прибудет с нами сила
ололо, други мои, ололо :D
MASTERMAX:
Segaman, ну ты прям страшную тайну ромхакинга открыл :D  ^_^
micro:
всем привет ... вот вопрос : как и куда вставлять картинки в эту игру (Rock'n'Roll-Racing) ?! мне бы хотелось поменять картинки персов (если можно , скньте из НЕХ-редактора) .... например , 000054A0 2 Battle Track - примерно так . заранее спасибо
pedro:
Помогите разобраться с "фиксированной длинной". Вожусь с одной игрушкой, весь игровой текст располагается одной кучей в файле с расширением .val, рядом находится файл с расширением .reg в котором как мне кажется, находятся инфа о названии вызываемого диалога, его расположении и количестве символов.  Ну никак не могу сообразить как все устроено :(

скрин прилагается

Добавлено позже:
Вопрос закрыт, спасибо Nemesis_c  :)
r57shell:
Ха  :lol:
Сам всё выделил и говорит не могу разобраться. Юморист.
начиная с key понятно что данные идут
1) 4 байта
2) 2 байта
3) 2 байта
4) текст
и снова также
первое что видно это то что (3) = длине (4) - текста.
затем видно что (2) = длине сообщения в .val.
после чего очевидная догадка что (1) - оффсет текста в .val
итого
1) 4 байта = оффсет месаги в .val
2) 2 байта = длина месаги в .val
3) 2 байта = длина названия месаги
4) текст = название месаги.
юмористы.
Free the Goose:
Привет. Я собираюсь заняться ромхакингом платформы NES (Dendy) Какие программы для этого нужны .И че надо знать чтобы освоит это дело?

Добавлено позже:
Привет. Я собираюсь заняться ромхакингом платформы NES (Dendy) Какие программы для этого нужны .И че надо знать чтобы освоит это дело?

Добавлено позже:
Привет. Я собираюсь заняться ромхакингом платформы NES (Dendy) Какие программы для этого нужны .И че надо знать чтобы освоит это дело?
Tails1997:

--- Цитата: Free the Goose от 10 Апрель 2011, 20:52:17 ---Привет. Я собираюсь заняться ромхакингом платформы NES (Dendy) Какие программы для этого нужны .И че надо знать чтобы освоит это дело?

--- Конец цитаты ---
Редактор графики к примеру yy_chr
Hex редактор типа Sniper hex и т.д.
Если надо - текстовый редактор (ищи на сайте ШЕДЕВР'а)
И знание хотя б ассемблера
Free the Goose:
Графический редактор так и называеться yy_chr. У меня только есть HEX редактор .Этим редактором я только смог изменить слово select player и start в игре Big Nose
Nemesis_c:
апельсиновый видос. довольно популярно все растолковано.. может кому-нибудь пригодится  :)
жмем кнопочку фулскрин...


-ZigZag-:
Всем доброго времени суток. Так как в языках программирования я, мягко говоря, ничего не смыслю, решил не замахиваться на изменение комбинаций в UMK3. Есть мысля, скажем, какую-либо команду в игре, (не в UMK3) переставить с одной кнопки на другую. Вроде бы мелочь. Но знать не знаю чё нужно в роме искать. Прошу помочь нубу.
Mr2:

--- Цитата: -ZigZag- от 18 Июль 2011, 20:45:06 ---Есть мысля, скажем, какую-либо команду в игре, (не в UMK3) переставить с одной кнопки на другую.

--- Конец цитаты ---
Нужна игра где есть любая смена управления.(пресеты, или полная смена)
При смене управления отслеживаешь изменения переменных.
r57shell:
нужно искать чтение джоя и менять местами флаги кнопок - самое вменяемое решение. Это как бы ты паришь игру, что на джое нажаты другие кнопки. Например ты нажал вверх, а она будет думать, что ты нажал C.
metSyS:
Нубские вопросы:
1. На Sega CD писали игрушки на асемблере?
2. Насколько тяжело писать что то с нуля, например тот же калькулятор(не инженерный)?
3. Я так понимаю помимо изучения асемблера, нужно ещё знать железо на которое пишешь, есть ли какие то примеры написание простейших прог на Sega CD, с пошаговыми объяснениями?
4. Насколько тяжело написать прогу где на чёрном фоне будет отображатся спрайт и реагировать на те или иные нажатия на джое?

В общем если у кого в закладках таковое есть киньте ссыли пожалуйста. И сильно не пинайте. Асемблер незнаю. Но на других языках кое чего пишу.
Ti_:

--- Цитата: metSyS от 27 Июль 2011, 23:11:53 ---2. Насколько тяжело писать что то с нуля, например тот же калькулятор(не инженерный)?

--- Конец цитаты ---
С нуля тяжелее гораздо, так как придется знать большую часть железа и асма. (Ну или того, на чем пишешь).  
По сравнению с тем если что-то модифицировать (переделывать уже готовую игру) - так как можно разбирать по частям работу тех или иных вещей.

Добавлено позже:

--- Цитата: metSyS от 27 Июль 2011, 23:11:53 ---4. Насколько тяжело написать прогу где на чёрном фоне будет отображатся спрайт и реагировать на те или иные нажатия на джое?

--- Конец цитаты ---
Не слишком сложно, хотя бы для начала выдрать драйвер джойстика ну и всякую инициализую железа из другой игры (делать с нуля это просто тупо), Останется только разобраться как спрайт работает,  самое перемещение это просто скажем будет смена координат x и y спрайта, за 4 строчки наверно можно сделать.
А спрайт засунуть в видеопамять как, палитры и т.д.  и т.п. тут надо разбирать в архитектуре. ( ну если и это не выдрать из готовой игры)
pedro:
Нужна помощь.
Подскажите какую-либо утилиту, которая может собирать PS2 образы.
Alcogol120% не катит.
paul_met:
На сколько я помню,собирал образы с помощью связки прог CDDVDGen + Apache.
Mr2:

--- Цитата: pedro от 17 Август 2011, 14:15:03 ---Нужна помощь.
Подскажите какую-либо утилиту, которая может собирать PS2 образы.
Alcogol120% не катит.

--- Конец цитаты ---
Я нерой собирал.Инфа
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии