| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Ромхакинг. С чего начать ? |
| << < (9/18) > >> |
| cherepets:
а откуда тогда берутся спрайты из его игр нарипаные? со скринов вырезают? 0_0 |
| r57shell:
--- Цитата: Cool-Spot от 20 Ноябрь 2010, 13:12:54 ---GBA - не NDS, ром гба никак не разберешь. --- Конец цитаты --- Раз собран, значит можно и разобрать... Нужно только желание. cherepets, да, можно и со скринов нарезать... опять, смотря сколько желания, и времени ). А на счёт профессиональной точки зрения - с GBA не шаманил. |
| cherepets:
теперь понятно почему я нашел только 1 спрайт от макса пейна и то не полный в нете)) желания и времени явно не настолько много, чтобы со скринов резать |
| Segaman:
Ромхакинг. С чего начать ?с большого не одолимого желания. у мну такое появилось, когда мне купили первую денди. а было это, када мне было 3 года. с тех пор я всегда о таком мечтал. а когда появилась у меня сега, я вообще от щястья пьянел. и с 2006 года явился на свет тот кто пишет это сообщение...(см. ник автора(спасиба кэп :D)) а сега у мну гда этак с 2003го. до появления компа год юзал взломщик кодов для рам-хакинга. результаты тут же влетали в большую тетрадь для черчения. тетрадь была безвозвратно утеряна, зато опыт остался. сейчас когда у меня есть портативка сеги(ещё одна мечта гдето с 2005 года) очень много задумок хаков. например хак virtual pinball - сделать кучу уровней и добавить игру без сохранения уровня в sram(гофер её не ест), можно ещё добавить шапку со статусом и т.п. light crusader - убить sram. Road Rash - покупка оружия, читы на деньги и выбор уровня, переделка аи(чтоб между собой мочились). Lost vikings - переделать управление(кнопка mode). Megaman - убить защиту. Micro Machines - Gold Edition = собрание всех треков в одной игре (ну очень слжона(наверно)). Alien Soldier - увеличить скорость поведения врагов. Desert Strike - увеличить армор и запасы оружия. Sonic 1 Megamix - исправить баги с памятью (там sram используется для некоторых нюансов). Вооющем полный набор гоферских гам ^_^ даже сайт можно будет создать для гоферских хаков. Опять же охота есть - ума не надо, хотя пожалуй всё таки надо :crazy: а ещё время нужно, которое не всегда есть. Да прибудет с нами сила ололо, други мои, ололо :D |
| MASTERMAX:
Segaman, ну ты прям страшную тайну ромхакинга открыл :D ^_^ |
| micro:
всем привет ... вот вопрос : как и куда вставлять картинки в эту игру (Rock'n'Roll-Racing) ?! мне бы хотелось поменять картинки персов (если можно , скньте из НЕХ-редактора) .... например , 000054A0 2 Battle Track - примерно так . заранее спасибо |
| pedro:
Помогите разобраться с "фиксированной длинной". Вожусь с одной игрушкой, весь игровой текст располагается одной кучей в файле с расширением .val, рядом находится файл с расширением .reg в котором как мне кажется, находятся инфа о названии вызываемого диалога, его расположении и количестве символов. Ну никак не могу сообразить как все устроено :( скрин прилагается Добавлено позже: Вопрос закрыт, спасибо Nemesis_c :) |
| r57shell:
Ха :lol: Сам всё выделил и говорит не могу разобраться. Юморист. начиная с key понятно что данные идут 1) 4 байта 2) 2 байта 3) 2 байта 4) текст и снова также первое что видно это то что (3) = длине (4) - текста. затем видно что (2) = длине сообщения в .val. после чего очевидная догадка что (1) - оффсет текста в .val итого 1) 4 байта = оффсет месаги в .val 2) 2 байта = длина месаги в .val 3) 2 байта = длина названия месаги 4) текст = название месаги. юмористы. |
| Free the Goose:
Привет. Я собираюсь заняться ромхакингом платформы NES (Dendy) Какие программы для этого нужны .И че надо знать чтобы освоит это дело? Добавлено позже: Привет. Я собираюсь заняться ромхакингом платформы NES (Dendy) Какие программы для этого нужны .И че надо знать чтобы освоит это дело? Добавлено позже: Привет. Я собираюсь заняться ромхакингом платформы NES (Dendy) Какие программы для этого нужны .И че надо знать чтобы освоит это дело? |
| Tails1997:
--- Цитата: Free the Goose от 10 Апрель 2011, 20:52:17 ---Привет. Я собираюсь заняться ромхакингом платформы NES (Dendy) Какие программы для этого нужны .И че надо знать чтобы освоит это дело? --- Конец цитаты --- Редактор графики к примеру yy_chr Hex редактор типа Sniper hex и т.д. Если надо - текстовый редактор (ищи на сайте ШЕДЕВР'а) И знание хотя б ассемблера |
| Free the Goose:
Графический редактор так и называеться yy_chr. У меня только есть HEX редактор .Этим редактором я только смог изменить слово select player и start в игре Big Nose |
| Nemesis_c:
апельсиновый видос. довольно популярно все растолковано.. может кому-нибудь пригодится :) жмем кнопочку фулскрин... |
| -ZigZag-:
Всем доброго времени суток. Так как в языках программирования я, мягко говоря, ничего не смыслю, решил не замахиваться на изменение комбинаций в UMK3. Есть мысля, скажем, какую-либо команду в игре, (не в UMK3) переставить с одной кнопки на другую. Вроде бы мелочь. Но знать не знаю чё нужно в роме искать. Прошу помочь нубу. |
| Mr2:
--- Цитата: -ZigZag- от 18 Июль 2011, 20:45:06 ---Есть мысля, скажем, какую-либо команду в игре, (не в UMK3) переставить с одной кнопки на другую. --- Конец цитаты --- Нужна игра где есть любая смена управления.(пресеты, или полная смена) При смене управления отслеживаешь изменения переменных. |
| r57shell:
нужно искать чтение джоя и менять местами флаги кнопок - самое вменяемое решение. Это как бы ты паришь игру, что на джое нажаты другие кнопки. Например ты нажал вверх, а она будет думать, что ты нажал C. |
| metSyS:
Нубские вопросы: 1. На Sega CD писали игрушки на асемблере? 2. Насколько тяжело писать что то с нуля, например тот же калькулятор(не инженерный)? 3. Я так понимаю помимо изучения асемблера, нужно ещё знать железо на которое пишешь, есть ли какие то примеры написание простейших прог на Sega CD, с пошаговыми объяснениями? 4. Насколько тяжело написать прогу где на чёрном фоне будет отображатся спрайт и реагировать на те или иные нажатия на джое? В общем если у кого в закладках таковое есть киньте ссыли пожалуйста. И сильно не пинайте. Асемблер незнаю. Но на других языках кое чего пишу. |
| Ti_:
--- Цитата: metSyS от 27 Июль 2011, 23:11:53 ---2. Насколько тяжело писать что то с нуля, например тот же калькулятор(не инженерный)? --- Конец цитаты --- С нуля тяжелее гораздо, так как придется знать большую часть железа и асма. (Ну или того, на чем пишешь). По сравнению с тем если что-то модифицировать (переделывать уже готовую игру) - так как можно разбирать по частям работу тех или иных вещей. Добавлено позже: --- Цитата: metSyS от 27 Июль 2011, 23:11:53 ---4. Насколько тяжело написать прогу где на чёрном фоне будет отображатся спрайт и реагировать на те или иные нажатия на джое? --- Конец цитаты --- Не слишком сложно, хотя бы для начала выдрать драйвер джойстика ну и всякую инициализую железа из другой игры (делать с нуля это просто тупо), Останется только разобраться как спрайт работает, самое перемещение это просто скажем будет смена координат x и y спрайта, за 4 строчки наверно можно сделать. А спрайт засунуть в видеопамять как, палитры и т.д. и т.п. тут надо разбирать в архитектуре. ( ну если и это не выдрать из готовой игры) |
| pedro:
Нужна помощь. Подскажите какую-либо утилиту, которая может собирать PS2 образы. Alcogol120% не катит. |
| paul_met:
На сколько я помню,собирал образы с помощью связки прог CDDVDGen + Apache. |
| Mr2:
--- Цитата: pedro от 17 Август 2011, 14:15:03 ---Нужна помощь. Подскажите какую-либо утилиту, которая может собирать PS2 образы. Alcogol120% не катит. --- Конец цитаты --- Я нерой собирал.Инфа |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |