Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Arc Hound / アークハウンド
Tarantul:
А враг в демку, как я понял, не попал?
Добавлено позже:
А "контровцы" будут страдать от своего оружия? Например от динамита?
В мультиплеере будет поддержка "дружеского огня"? -=)))
Киба:
Tarantul, не попал конечно.
- нет, иначе ты будешь умирать каждые 3 секунды :lol:
- можно будет сделать deathmatch отдельным ехешником
Tarantul:
--- Цитата ---- можно будет сделать deathmatch отдельным ехешником
--- Конец цитаты ---
О, это бы было б просто здорово!
Кстати, о звуках. ИМХО, мне довольно понравилось как озвучено оружие. Раз уж это римейк, то реально "звучащие" выстрелы вполне уместны, так что я буду только "за", если оставишь подобный стиль озвучки выстрелов и в финальной версии.
Кстати, по дизайну уровней ты уже что-то решил? Будет редизайн Контрафорсовских этапов, или что-то новое?
Киба:
Tarantul,
- Значит так и поступим ;)
- Реальные звуки надо сначала где нибудь нарыть.
- Первый уровень будет редизайном, остальные по сюжету другие.
NAS371:
Кстати в оригинале Burns прыгал выше всех, Smith и Beans одинаково, а Iron ниже всех.
Киба:
NAS371, кстати не только, Бинс бегал быстрее всех а Айрон медленнее всех.
Не боись это сделать проще простого, поменять пару цифр.
buka:
Моё чисто субъективное мнение:
Burns - отлично.
Smith - всё хорошо. Но, по-моему, звук выстрелов от самонаводящихся ракет должен быть немного другим (каким, не знаю).
Iron - при ходьбе пламя огнемета должно немного запаздывать за ним, а оно наоборот, вырывается намного дальше вперед, чем тогда, когда он просто стоит.
Beans - ну уж сильно убойное оружие. Им играть будет намного легче, чем остальными. Нужно, пожалуй, ограничить радиус действия взрывов.
А так, игра выходит отлично. На мои замечания можешь не обращать внимания.
Киба:
buka, на все замечания я обращаю внимание.
- да он крут ;)
- я уже писал что все звуки временные
- это уже исправлено а то читер получился
- а теперь представь что враги лезут со всех щелей а отстреливаться ему никак. Единственный вариант игры за Бинса это уворачиваться постоянно и минировать всё по пути. Не так это просто будет поверь.
buka:
--- Цитата: Киба от 03 Август 2009, 20:36:04 ---- а теперь представь что враги лезут со всех щелей а отстреливаться ему никак. Единственный вариант игры за Бинса это уворачиваться постоянно и минировать всё по пути. Не так это просто будет поверь.
--- Конец цитаты ---
И всё же радиус действия уменьшить надо бы...
Киба:
Тарам пам пам!
Кто там хотел поиграться с врагами?
Дува штука.
Тестим баланс оружия.
А то мне самому иногда не пройти до конца уровня :lol:
http://www.sendspace.com/file/pe09vw
УльтраБлокС:
Киба, выглядит это ужасно - перс от пуль погибает, а от падения с уровня - нет.
Киба:
Да что вы прицепились к этим падениям?
Не могу я пока этого сделать, потому что уровни будут многоэтажными.
ALEX_230_VOLT:
ну что то мало разницы между самонавожящимися ракетами и обычными o_0
и действительно Бинсу надо сделать ограничение в полёте взрывной волны, а то это
1) нереалистично
2) если поставить бомбу на левой границе экрана и после взрыва быстро бежать вперёд, то волна будет по читерски сносить всё на своём пути, пока не врежется
ну и ещё с камерой не так как в оригинале. Там она в определённых моментах как бы тормозилась и могла так получится, что игрок дивгает камеру не в центре экрана, а на самой правой границе
слишком далеко враги гранаты кидают - нереалистично
игрок не умирает при столкновении с врагами
Добавлено позже:
--- Цитата: УльтраБлокС от 04 Август 2009, 18:22:44 ---Киба, выглядит это ужасно - перс от пуль погибает, а от падения с уровня - нет.
--- Конец цитаты ---
не надо такого. наоборот всегда во всех котрах можно было прыгать с высоты и всё норм. Контра это НЕреалистичная игра, это аркадная стрелялка
Киба:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Август 2009, 18:36:15 ---1) нереалистично
слишком далеко враги гранаты кидают - нереалистично
Добавлено позже:
не надо такого. наоборот всегда во всех котрах можно было прыгать с высоты и всё норм. Контра это НЕреалистичная игра, это аркадная стрелялка
--- Конец цитаты ---
o_0
С высоты можно будет прыгать хоть с 9 этажа.
Блин сейчас же сделаю смерть от падения за экран.
Уменьшу радиус бомб.
Гранаты, хм, там так кидает он под углом 90 градусов +-5/10/15
NAS371:
Не получается запрыгнуть в здание с надписью END. Чуть-чуть высоковато.
Киба:
NAS371, так потому и высоковато что END.
Так ладно, пойду делать дальше.
shiningforce:
Киба,
Круто, камрад! Враги стреляют, гранаты кидают, всё пучком - есть где разгуляться. Теперь пора делать уровни и новых врагов, чтоб было где применить все эти динамиты, пулемёты и ракеты :)
УльтраБлокС:
Последняя демка действительно уже крутая. А вот уровни делать пока рано - еще движок не доделан.
Киба:
shiningforce, рано. Код в этой игре я буду вылизывать очень тщательно, а то получится как с ROTDP который я сейчас переписываю.
УльтраБлокС, именно.
Киба:
Зацените :blush:
Навигация
Перейти к полной версии