Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SMD] Pirates of Dark Water
<< < (5/8) > >>
GManiac:
TGIFSTJ знаю
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=21&t=26
Здесь можешь почитать об этом.
Больше никаких особых секретов не знаю, не считая суперудара (ВВЕРХ, ВВВЕРХ, A).
Aspirin18:
На цифровых кнопках получилось, ещё раз спасибо! Наконец-то увидел это меню. :)

Попытался набрать эту комбинацию на русифицированной игре от NewGame или Шедевра. Там сначала появляются буквы в хаотичном порядке, а когда начинаю листать список - весь экран превращается в пиксельный набор. Видимо они просто не знали об этом меню, когда русифицировали игру. <_<
GManiac:
На сайте шедевра было 2 перевода, один от refresh2000, другой не помню от кого. Для первого идёт огромный патч - это потому, что Рефреш двигал кучу данных зачем-то, в т.ч. код игры. Второй патч маленький. В переводе от Рефреша текст меню переведён, но из-за сдвига кода игра зависает, т.к. он не знал это меню и не мог проверить, виснет игра или нет. Во втором переводе текст не переведён, но игра не виснет. Это всё по памяти рассказываю.
Sophist:
Игра очень нравится - красочная и красивая, с погружающей в фэнтезийный мир музыкой. Любил отыскивать щедро расставленные по всем уровням секреты и да, долго не мог пройти уровень на мосту. Но игра далась сама без видео-прохождений и описаний тайников, так уж получилось, что и меч, и короткий путь на восьмом уровне нашел самостоятельно, наверное, от безнадежности (попросту не знал куда дальше-то идти и то гонял несчастного персонажа из одного конца уровня в другой, то просто совершал самому непонятные прыжки).


--- Цитата: topos84 от 14 Июль 2009, 07:08:01 ---Игруха забойная, но только не мог никак пройти уровень, где океан с приливными волнами. Два или даже три раза пытался проходить эту игру (раньше на железе, недавно на эмуляторе) - ни фига не могу пройти этот уровень с водой. В одном месте не на что прыгнуть: слева экрана - платформа, справа - платформа, а по середине океан и ничего больше (как я только не пытался там изворачиваться - ничего не помогало). Видимо, так какой-то секрет нужно найти, а иначе - фиг! Может, кто запись прохождения этого уровня мне покажет, интересно ведь, что я там такое не учел?

--- Конец цитаты ---

Хм... Наверное, поздно, но все-таки отвечу, да, там хитрость, если это та часть уровня, где персонаж оказывается внутри башни, то надо подняться на самый верх и дойти до падающих платформ, встать на последнюю от игрока и, когда она начнет падать (вместе с персонажем) спрыгнуть вправо, окажетесь на большой платформе с двумя-тремя сундуками)) Сам, помнится, не сразу нашел выход, пробовал сперва с зельем "прыгучести" сделать сальто через океан ^__^
Aspirin18:
Недавно наткнулся на ром-файл без всех заставок, при запуске сразу начинается история о тёмной воде. Такой же картридж есть у меня, но приставки к сожалению уже нет. Он, кстати, очень удобный для игры, так как не приходится ждать пока пройдут все заставки.))) Здесь можно скачать: http://piratesofdarkwater.net/downloads/videogames/index.html . Вопрос такого плана: "Можно ли каким-то образом попасть в секретное меню (кроме сэйвов) если отсутствует заставка IGUANA ?"
GManiac:
Это пиратский ром, у меня тоже был такой картридж. Кстати, насчёт долгих заставок это ещё один маленький трик в игре. Делаем софт-резет и заставки пропускаются.
Без логотипа IGUANA чит ввести нельзя.
mars33:
сегодня прошел на снесе,игра долгая и трудная за 6 часов прошел ее.от сеговской полностью отличается как сложностью, так и сюжетом.(на сеги прошел за 2 часа).     :cool:
Robotonik:

--- Цитата: mars33 от 14 Октябрь 2010, 20:47:05 ---сегодня прошел на снесе,игра долгая и трудная за 6 часов прошел ее.от сеговской полностью отличается как сложностью, так и сюжетом.(на сеги прошел за 2 часа).     :cool:

--- Конец цитаты ---
Но, на SNES, вроде же, это совсем другая игра. Так, что от сеговского она отличаеся и жанром. :) Просто, разные игры по одному и тому же мульту.
Aspirin18:
С горем пополам записал все трюки, баги и секреты. Начинаю записывать само прохождение. Если кто знает любые секретные ходы в игре, которых нет в моём старом прохождении, покажите мне пожалуйста. Хочется знать всё об этой игре.
Aspirin18:
Смотрим на Блоса: =)

Видео снимал на телефон, т.к. через "Gens+ 0.0.9.61" я не знаю как можно в AVI переснять.

Pirates of Dark Water - Stupid Bloth Glitch
http://www.youtube.com/watch?v=PmAaVvQMcRk

Pirates of Dark Water - Immortal Bloth? Glitch
http://www.youtube.com/watch?v=JkYYHciYvyc

Pirates of Dark Water - Bloth throws a barrel to the left or right? Glitch
http://www.youtube.com/watch?v=AOElsO5WiEE

P.S. Только ссылки не распространяйте. Пускай эти видео будут только на этом форуме - по личным соображениям.
GManiac:
Gens 12 умеет писать в avi. Это специальный мод генса для тасеров.
Aspirin18:
Так у меня всё записано в файлы "GIZ", Gens 12 их не открывает. :(
GManiac:
Если GIR (несжатые) остались, можно переделать под Gens 12. Там надо вытащить сейв из GIR и поменять заголовок на gmv-шный. Потом точнее скажу, что нужно сделать. Или сюда их выложи.
Aspirin18:
Когда я записывал демки, эмулятор сохранял их в "GIZ" формате, "GIR" я не замечал. Если как-то их можно переделать, то будет отлично! Пробовал через Fraps и GameCam, тоже не берёт. Режимы видео в эмуляторе менял и тоже ничего. В Hyper Cam 2 качество очень убогое получается. Если у тебя получится переделать, объяснишь потом как, я все переделаю потом.))

Вот, выкладываю один: -Скоростное прохождение первого уровня- :)
Частота звука обязательно должна быть 22050 KHz!
GManiac:
......Понаписал кучу всего, потом стёр. Оказывается, giz легко распаковывается любым архиватором.

Добавлено позже:
Формат gir:
36 байт заголовок GIR
140408 байт - сейв
Дальше идут данные кнопок

Формат gmv:
64 байта заголовок GMV
Дальше идут данные кнопок
Сейв загружается отдельно.

Поэтому алгоритм превращения GIR в GMV такой:
Берём любой 6-кнопочный GMV, оставляем певые 64 байта (заголовок), всё остальное удаляем. Это наш будущий GMV.
Открываем в хекс-редакторе .gir, удаляем первые 36 байт. Переходим на адрес 140408 (или $22478). Всё, что после него, вырезаем и вставляем в новоявленный GMV.
Оставшиеся из .gir 140408 байт сохраняем. Это сейв для Gens Movie, поэтому надо сменить расширение файла на .gs*

Нет, стоп. В твоём гире сейв занимает $26478, что на 16 кб больше обычного размера сейва. Этот Родриго вечно что-то мутил с форматом сейва.

Добавлено позже:
Ну вот, в общем-то. Сейв размера $26478 без проблем загрузился в ГенсМуви и мувик проигрался.
Ti_:

--- Цитата: Aspirin18 от 18 Февраль 2011, 19:56:31 ---Пробовал через Fraps и GameCam, тоже не берёт. Режимы видео

--- Конец цитаты ---
фрапс 'цепляет' генс в фуллскрине в галкой vsync. но звук у меня не хотел.


Добавлено позже:

--- Цитата: GManiac от 18 Февраль 2011, 22:46:09 ---Ну вот, в общем-то. Сейв размера $26478 без проблем загрузился в ГенсМуви и мувик проигрался.

--- Конец цитаты ---
Вот блин, а я спрашивал на их форуме полгода назад еще конвертор, так все молчали.. нужны были умк3(коллектив) реплеи с эмуленда, но в gmv.
Всё же если кто возьмется за написание конвертора, будет неплохо.
Aspirin18:
Ti_, у меня не Фрапс не хочет записывать. Скинь мне в ЛС тот эмулятор, пожалуйста, с которым фрапс дружит, я остальные настройки гляну. Может и не понадобится конвертировать.

--- Цитата: GManiac от 18 Февраль 2011, 22:46:09 ---......Понаписал кучу всего, потом стёр. Оказывается, giz легко распаковывается любым архиватором.

Добавлено позже:
Формат gir:
36 байт заголовок GIR
140408 байт - сейв
Дальше идут данные кнопок

Формат gmv:
64 байта заголовок GMV
Дальше идут данные кнопок
Сейв загружается отдельно.

Поэтому алгоритм превращения GIR в GMV такой:
Берём любой 6-кнопочный GMV, оставляем певые 64 байта (заголовок), всё остальное удаляем. Это наш будущий GMV.
Открываем в хекс-редакторе .gir, удаляем первые 36 байт. Переходим на адрес 140408 (или $22478). Всё, что после него, вырезаем и вставляем в новоявленный GMV.
Оставшиеся из .gir 140408 байт сохраняем. Это сейв для Gens Movie, поэтому надо сменить расширение файла на .gs*

Нет, стоп. В твоём гире сейв занимает $26478, что на 16 кб больше обычного размера сейва. Этот Родриго вечно что-то мутил с форматом сейва.

Добавлено позже:
Ну вот, в общем-то. Сейв размера $26478 без проблем загрузился в ГенсМуви и мувик проигрался.

--- Конец цитаты ---
.
Спасибо! Очень полезная информация, вроде бы всё очень просто выглядит, но я полный чайник в Hex редакторах. Если разберусь что к чему, обязательно сделаю.
Aspirin18:
Разобрался что к чему! Ещё раз спасибо!
GManiac:
Выкладываю тот хак, что ты просил. Надо пропатчить ром и включить в эмуляторе коды для разных неуязвимостей, всего я 4 типа обработал:
- падение с большой высоты теперь не приводит к ПАДЕНИЮ
- враги не задевают
- жизни от врагов не уходят
- колья не задевают
Левитация делается крестиком второго джойстика, суть её проста: когда мы нажимаем кнопку на втором джойстике, координата героя просто смещается, поэтому действия первого и второго джойстиков независимы. Можно идти вправо и при этом гнать героя влево вторым джойстиком. Второй джойстик не привязан и к текущему ускорению героя от прыжка или от падения. Поэтому чтобы быстро подняться, надо сначала прыгнуть, потом жать ВВЕРХ на втором джойстике. А если герой уже падает и жать ВВЕРХ, он будет подниматься медленней.
Через некоторые толстые стены герой не может "протолкнуться". Или иногда залезает внутрь стены и его выталкивает оттуда.
Если герой стоит на земле, двигать его вверх-вниз не получится, только влево-вправо. Двигать вверх-вниз можно только когда он в состоянии прыжка.

Нашёл в своих архивах кусок кода для левитации и патч-коды, всё в сыром виде. Всё это делалось много лет назад, и я даже не помню, как я всё это нашёл и переработал :), поэтому добавлять ещё что-то просьба не просить :)

Добавлено позже:
Патч-коды из файла .pat можно прямо вписать в ром вручную, чтобы каждый раз их не включать. Левая часть кода - адрес, правая - 2 байта. С хекс-редактором ты знаком.
Aspirin18:
Ты гений! Спасибо!  :wow:

Ещё такой вопрос: < 00FB08:4E75 > Левая часть это адрес - я понял; а правая, имеется в виду так, да? ::


Только что проиграл на первом уровне и высветился экран Continue / End Game: оказывается пароль TGIFSTJ - никакой не секретный. И как я раньше его не замечал? Наверное никогда не проигрывал на первом уровне.))
http://img233.imageshack.*/img233/3655/tgifstj.png
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии