Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Римейк Zero Tolerance на двигле дума.
<< < (2/2)
Yaranga:

--- Цитата: Киба от 09 Июль 2009, 18:38:28 ---Yaranga, и что это ты приаттачил я что то не пойму? Показывает абракозябру.

--- Конец цитаты ---
Спрайты и текстуры из рома оно показывает! Даже карты уровней можно найти. ^_^
Только вот палитра наглухо к первому уровню прибита.
Вот скрин с собачками из игры.
GManiac:
Эх, ты, а почему в тот момент мою прогу не сохранил? Она была в разы лучше. Но я её подевал.

Оказалось, не подевал, просто я искал в проектах 7-го дельфи файл "zero*", а оказалось ZT.exe и в проектах 6-го дельфи :)
Заодно прикладываю выдиратель для Дюка, там тот же принцип.
Запускать можно батники, только ромы переименуйте как надо. Первый параметр ("start_address") - адрес, откуда начать выдирать текстуры, чтобы подобрать правильный сдвиг.
Для ZT можно увидеть карты уровней после стен и текстов STORAGE, REACTOR ENGINE можно увидеть карты уровней. А дальше идут враги.
Yaranga:
GManiac, ух ты, твоя утилита удобней! :)
koderok:
Хотелось бы помоч вам))) как художник))) пиши в личку))))
alex:
shurabich,
ну как там, дело движется?
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии