| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Far Cry |
| (1/2) > >> |
| imus_2k:
Что именно он добавляет (меняет)? написанно что игра перестаёт вылетать, но у меня была версия 1.1, и шла она нормально, а новый патч что-то ничего не изменил :? p.s. игра ИМХО лучше Doom III и HL2 ::) |
| davero:
Описание патча 1.3 к игре Far Cry ============================== ВНИМАНИЕ! Cохраненные игры версии 1.2 (отозванный патч) не совместимы с версией 1.3 Список изменений: Текущие изменения: - Скорость бега примерно на 15% выше. - Продолжительность спринта на 30% больше. - Изменен урон, наносимый средствам передвижения (средства передвижения теперь более живучи в мультиплеере (МП) и ведут себя соответственно повреждению от оружия). - Повреждения от пуль могут быть отключены клиентской командой “g_vehicleBulletDamage”: 0 = нет повреждений (по умолчанию), 1 = есть повреждения; работает только в МП. Средства передвижения в МП получают одинаковый урон от каждого типа боеприпасов (никакого различия между снайперской винтовкой и пистолетом), значение повреждений устанавливается переменной ‘dmgBulletMP’ в таблице ‘DamageParams’ средства передвижения. -багги, хаммер и патрульный катер(gunboat) уничтожаются с одной ракеты. -грузовик - с трех ракет. -багги и патрульный катер(gunboat) уничтожаются 100 пулями (если g_vehicleBulletDamage = 1). -хаммер уничтожается 150 пулями (если g_vehicleBulletDamage = 1). -грузовик уничтожается 500 пулями (если g_vehicleBulletDamage = 1). -код повреждений техники почищен и стал более целостным. - Исправлено некоторое количество проблем с хед-шотами. - Некоторое количество уязвимых процедур портировано в не-SDK код. - Исправлено некоторое количество проблем с неудачной анимацией движения по лестницам. - Добавлена поддержка быстрого сохранения (quicksave) для одиночной игры (находится в процессе доработки). - Исправлена ошибка с неотображением тэга игрока. - Исправлена ошибка, где консоль воспринимала буквы как значения переменных. - Исправлено некоторое количество проблем с рейтингом игроков. - Исправлена ошибка с предупреждением в диалоге соединения. - Исправлено большое количество ошибок (порядка ста) с быстрым сохранением. - Добавлен интерфейс быстрого сохранения в Пользовательский интерфейс и возможность привязки quicksave к клавише. - Исправлена ошибка диалога соединения. - Исправлено некорректно локализованное собщение в экране игрока. - Исправлена ошибка в диалоге отключения (завершения работы) сервера. - Рассмотрено некоторое количество проблем с интерфейсом списка серверов. - Исправлена ошибка, из-за которой переставала функционировать кнопка "Отмена". - Сессии создания сервера теперь сохраняются. - Исправлена ошибка с замиранием игры, когда игрок присоединяется и поворачивается. - Исправлены проблемы с видеокартой Radeon 9600. - Исправлено прекращение работы Punkbuster'а при переключении с онлайн-сервера на локальный. - Исправлена проблема с непоявлением иконки punkbuster в списке серверов. - Исправлен плавающий вылет, связанный с punkbuster и списком информации о серверах. - Исправлена проблема с punkbuster'ом, отказывающимся присоединяться к серверу, который был уничтожен, а потом снова запущен. - Исправлено некоторое количество вылетов, относящихся к punkbuster и созданию не-выделенных серверов. - Исправлена проблема с включенным punkbuster в профилях серверов. - Отключена команда e_vegetation_min_size в МП (является читом). - Добавлены оптимизации эффектов персонажей, включая шейдер эффекта неуязвимости. - Добавлены оптимизации таблицы личной статистики. Больше она не обновляет поля, которые не изменяются. - Исправлена проблема с неправильной отрисовкой радара при изменениях режима игры. - Исправлена проблема с fps, когда игрок брал патроны к штурмовой винтовке. - Исправлена проблема с защищенными серверами, когда после перезапуска не убирался пароль. - Исправлена проблема с наблюдателями, которые не могли слышать звуки окружения. - Исправлена печать сообщений в МП статистике (работало только с log_verbosity 1, не работает с 0 (по умолчанию)). - Исправлен список игроков на клиентской части (раньше работал только на сервере). - Изменена система таблицы статистики МП для меньшей пропускной способности и с учетом расширений. - Исправлена ошибка таблицы статистики, коорый сообщал пинг неправильно по множителю 2. Пинги теперь сообщаются правильно (половина старых значений). На заметку: пинг тот же самый, просто ранее печаталось неправильное значение. - Исправлена проверка версий клиента/сервера (теперь нельзя присоединяться к старым серверам). - Исправлена ошибка с отправляемым Punkbuster'ом ID, приводившая к генерации случайного хэша CD Ключа. Глобальный ID, уникальный для CD ключей, теперь проходит корректно. - Добавлена двойная функциональность quicksave: пользователь может выбрать, использовать его или нет. - Добавлена скриптовая функция MultiplayerUtils:OnChatMessage, которая вызывается на сервере при каждом появлении чатового сообщения для сохранения чата. - Сделано несколько изменений для улучшения отправки/получения сетевых пакетов. - Разделена оружейная часть в МП и одиночной игре для лучшего использования модостроителями и поддержки изменений баланса в МП без вмешательства в одиночную игру. Несколько изменений параметров оружия в МП: - Все оружие – повышение точности при стрельбе стоя на 25%. - Мед. пакеты дают на 50% больше здоровья (класс Инженер в Assault). - Ракетница теперь однозарядная, урон не изменен. - Повышен на 30% урон от MP5 в автоматическом режиме и на 50% в полуавтоматическом. - Изменен урон от AG36 при попадании в тело и голову. - Снижен радиус разлета осколков гранат AG36. - Повышена точность OICW на 30% в прицельном режиме. - Уменьшена гранатная обойма OICW до 3: 3 гранаты в оружии и 3 обоймы в запасе. - Слегка повышен урон от Джекхаммера. - Снижен на 10% урон от P90 и снижена на 25% его дальнобойност ь. - Повышены поврежения от стационарных/установленных на технике видов вооружения. - Улучшен код обнаружения тэгов игроков, исправлена проблема с их неотображением при взгляде на руки или ноги. - Исправлен механизм обнаружения коллизий на выделенном сервере с различыми позициями рук при использовании различного оружия. Обнаружение попаданий теперь более точное. - Переменная консольной команды record теперь помечена как защищенная, поскольку она предоставляла возможность для читерства. - Исправлена ошибка, когда иногда при сбивании противника с помощью багги фраг не засчитывался водителю. - Исправлено несколько проблем с отклонениями камеры в режимах от первого и третьего лица. - Исправлен вылет, встречавшийся при задании команд Rcon выделенному серверу. - Исправлено неверное отображение номера версии модификации FarCry (1.0). - Исправлен ряд ошибок инсталлятора. - Исправлен ряд ошибок с портами серверов Linux. - Исправлено некорректное поведение подкреплений противника. - Исправлен вылет, связанный с погрузчиком и случавшийся при загрузке некоторых уровней. - Исправлена ошибка, делавшая невозможной загрузку уровня после сохранения на предыдущем. - Возвращена опция включения системы 5.1. - Исправлена проблема поворота в горизонтальной плоскости у станкового оружия. - Исправлены проблемы, относившиеся к тому, что файлы shaders1.pak and scripts1.pak не удалялись при установке патча. - Исправлена задержка определения врагов в режиме бинокля. - 3DC компрессия (рекомендуется к использованию для видеокарт не ниже ATI x800) по умолчанию отключена. Чтобы включить ее, загрузите уровень и наберите в консоли «r_Tex3DC 1». Включение компрессии займет некоторое время. Вам может показаться, что компьютер завис. При новом запуске игры вам придется включать 3DC компрессию заново. Процесс включения 3DC компрессии в первый раз на уровне будет более длительным, чем последующие, поскольку будет происходить в режиме реального времени. При повторной загрузке уровня компрессия будет происходить быстрее, поэтому рекомендуется оценивать ее производительность при повторном включении – именно так в большинстве случаев ее будет видеть игрок. - Shader Model 3.0 и Shader Model 2.0+ теперь включены по умолчанию. Чтобы увидеть улучшения быстродействия, необходимо установить DirectX 9.0c. - Улучшен расчет бамп-мэппинга для повышения его качества. - Анизотропная фильтрация отключена для некоторых текстур с целью повышения производительности. - При попытке подключения к серверам, защищенным PunkBuster’ом, убедитесь, что не запускаете игру с параметром –DEVMODE. Если вы в этом не уверены, запустите игру не через ярлык, а через файл Farcry.exe. - Если вас выкинули с PunkBuster-сервера с указанием причины «No packet flow», убедитесь, что внутренний firewall Windows XP от ключен. - Улучшена синхронизация в мультиплеере. - Исправлена ошибка, связанная с анимацией наклона у разных классов игроков. - Исправлена невидимая стена на карте mp_freighter. - Нормальная компрессия карты. Требования: видеокарта не ниже NVidia: Geforce FX или ATI: x800. По умолчанию эта опция отключена. Чтобы включить ее, загрузите уровень и наберите консольную команду r_TexNormalMapCompressed 1. Включение компрессии займет некоторое время. Вам может показаться, что компьютер завис. При новом запуске игры вам придется включать компрессию заново. Процесс включения компрессии в первый раз на уровне будет более длительным, чем последующие, поскольку будет происходить в режиме реального времени. При повторной загрузке уровня компрессия будет происходить быстрее, поэтому для того, чтобы оценить реальную производительность программы, рекомендуется брать именно ее результат. |
| imus_2k:
Всё хорошо, кроме слов "Cнижен" :) |
| davero:
--- Цитата ---Originally posted by imus_2k@Jan 7 2005, 11:49 PM Всё хорошо, кроме слов "Cнижен" :) --- Конец цитаты --- Зато многое добавилось :) |
| Andrei:
Кто-нибудь знает что за хрень? Когда ставлю настройки по максимуму, все становится синим, а когда по min нормально!? |
| davero:
не - а у меня токого не было ! |
| RBM13s:
Andrei, наверное у тебя комп слабоват.. |
| Guest:
Комп у меня нормальный Pentium4 2.4 Ghz, 512 Оперативы, 128Mb GeForce 5600 |
| Anazaptor:
Андрей у тебя слишком слабый комп оперативы не хватает |
| lob:
--- Цитата ---Originally posted by Guest@Mar 25 2005, 10:51 PM Комп у меня нормальный Pentium4 2.4 Ghz, 512 Оперативы, 128Mb GeForce 5600 --- Конец цитаты --- :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: Cpu 3.0 GHz, 1024 Мb, 128 Mb: на максимуме все равно притормаживать будет, а ты говоришь..... А вообще видяху надо хотя-бы Радеон 9800 или ЖиФорс 6600......... З.Ы. Это еще от винта зависит, от скорости его оборотов, но к тебе это не относится.... |
| dymo:
эту версию патча - 1.3 - надо ставить поверх отозванного 1.2? или (если он отозванный) на 1.1 можно патчить? |
| FEV:
Незнаю, есть ли такие, кто пробовал создать уровень для Far Cry, но тем не менее спрошу. Вот я решил состряпать пару уровней для сетевухи. В одном из них я настряпал ботов. Тупость только в том, что боты после возраждения все без пушек. Бегают, гранаты кидают, смотрят злостно и всё. Никто не знает как им пушки в руки вложить после респауна? Добавлено позже: Видать не по адресу... |
| Yaranga:
Можно и закрыть... Вряд ли ужо кто-нибудь, знающий что почём, придёт и всё объяснит. Увы, лучше спросить на фанатских сайтах-форумах... :crazy: |
| DeeMa:
Народ, спасите! Поставил Буковский Фар Край, начал новую игру, прошел уровня 4. На следующий день пытаюсь загрузить игру - вылазиет BSOD с кодом ошибки 0х0000007F (дальше в скобках четыре раза 0х000000). Ума не приложу что делать! :wacko: |
| Neon:
Когда же у нас народ привыкнет, что к лицензионным играм прилагается техподдержка? |
| DeeMa:
Было б там че нить путное на этой "поддержке" Добавлено через 20 часов 40 минут Нашел решение сам. В настройках графики освещение должно быть выставлено на ВЫСОКОЕ. На очень высоком глючит. Тему можно крыть. |
| Paragon:
У меня тут вопрос возник серьёзный, если я будут проходить игру на 32битной винде, а потом захочу перенести сейвы в игру, которая будет установлена на 64битной винде, то будут ли сейвы работать? |
| aptyp:
Конечно будут, и save-ы и screenshot-ы взятые из 32-х bit-ной версии пойдут на 64-х bit-ной. :lol: |
| Paragon:
Спасибо! Добавлено позже: Скрины это ясно! Добавлено позже: А вот с сейвами мало ли что, например в сталкере после патчей сейвы переставали работать, я думал может и с этим возможно!! |
| aptyp:
А с patch-ами вот аккуратнее, часто бывает что после апдейта игры save-ы предыдущей версии не-работают. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |