| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр |
| << < (23/86) > >> |
| Имаго:
Rico, насчёт "больше примеров для сравнения" писал. |
| Rico:
Ну пускай автор тогда сам решает что по его мнению можно сравнивать с оригиналом,а что нет. |
| Lost Soul:
Я сравниваю только версии на снес и мд,с небольшими ссылками на аркаду) Сам обзор пишу на работе в свободное время,стиль обзора- ностальгический велико-драконский) |
| J. Jonah Jameson:
Мне сега больше нравится. |
| ALEX_230_VOLT:
эх, затянул я что то обзор МК1 на Sega CD :blush: уже и подзабыл что писать то хотел. щас вот буду на МК2 наброски делать - т.к. уже два дня играю по очереди в SNES и SMD версии + в 32х версию Добавлено позже: лан, чтобы не забыть напишу пока коротко безссистемно что думаю про МК2 и УМК. МК2. честно говоря SNES версия меня приятно удивила. Скорость игры нормальная, графика и эффекты ОЧЕНЬ близки к аркадным, что меня честно говоря удивило. И даже звуки с музыкой и то хороши! + есть полная озвучка. И даже привычной для SNES ложки дёгтя в виде принудительный цензуры НЕТ ^_^ и более того, чтобы не злить цензуру в игре есть возможность отключить кровь и фаталити (интересно - как это, отключить фаталити? комбинации тупо ничего не будут делать или как? нудо будет проверить...). SMD. Раньше мне этот порт нравился, я считал его хорошем и с уверенностью говорил что "МК2 - единственный нормальный порт из серии МК на SMD, где разработчики не схалтурили и сделали всё по совести", однако после SNES версии я понял что это халтура страшная. ПОЧЕМУ нет озвучки? Почему нет биографий (хотябы текста)? ведь предел размера рома не был достигнут - только 3 мегабайта! Ну и конечно не стоит говорить о том что меньше цветов. Зато лучше реализованна заставка, есть уникальное добивание фергалити и уникальные мелодии (яркий пример - живой лес и музыка столбика), + звук при появлении надписи FATLITY лучше. ещё нет нормальных теней. на SNES тени тоже не идиальны, но всё же лучше чем на SMD 32х вот это как раз таки и есть та SMD версия которой мы ждали. Наконец то есть все фразы (крики при фаталках и аппркотах ИМХО даже слишком разнообразные и громкие, заметно громче остальных звуков), нормальное описание турнира, биографии, концовки, количество цветов, полноценные тени (лучше чем на SNES). правда некоторые зоны всё же выглядят хуже чем на SNES UMK. тут буду краток: в сравнении с аркадой обе версии убоги, но SNES версия это вообще что то. На сколько этот порт хуже чем МК1 и МК2, которые я хвалил ранее... это просто УЖАС! зон мало, зувки и музы УЖАСНЫЕ, полной озвучки нет (особенно меня поразило что при BRUTALITY говорят "фаталити"), и сама игра идёт как то дёрганно. Как будто включён frameskip. налицо видно что слабенький процессор SNES не справляет с возросшей по сравнению с МК1 и МК2 скоростью. И многие комбы производят немного не такой эффект отбрасывания как на аркаде и SMD + частенько глючат апперкты - отбрасывают в 2 раза дальше чем надо. И даже с количеством цветов и то проблемы! Вы посмотрите на фон на экране выбора игроков. И ещё меня потряс глюк с шаром от Рэйна - если отводить врага до предела от себя то сам Рэйн начнёт тянутся по арене за врагом. ну про SMD версию и так достаточно сказанно. сказать какая лучше - трудно, т.к. обе сырые. но наверное всё же SMD Добавлено позже: а знаете, зря я так разругал МК2 на SMD. порт и впрямь хороший и на PSP отлично смотрится и недостаток цветов практически незаметен! Иными словами для комфортной игры этого вполне достаточно и это можно смело назвато хорошим портом, однако если сразу после этого запустить SNES версию то SMD как то сразу падает... ными словами на SMD порт хороший, а на SNES отличный! Добавлено позже: также в МК2 на SMD обрезаны победные анимации Бараки и Кейджа. нету тёмного священника на зоне летящей комнаты зато в SNES версии у Рэйдена в победной стойке какая то странная улыбка o_0 или мне кажется? |
| gepar:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---также в МК2 на SMD обрезаны победные анимации Бараки и Кейджа. нету тёмного священника на зоне летящей комнатызато в SNES версии у Рэйдена в победной стойке какая то странная улыбка или мне кажется? --- Конец цитаты --- Как у Мона Лизы ? :) |
| Sumac:
--- Цитата ---UMK. тут буду краток: в сравнении с аркадой обе версии убоги, но SNES версия это вообще что то. --- Конец цитаты --- Полностью согласен. К этому ещё можно добавить глючный режим группового турнира, в котором НЕТ всех бойцов из игры зато есть останки Шивы, в виде кода без спрайтов. Ещё в версии на СНЕС забыли вырезать секреты из оригинального МК3 - код, чтобы посмотреть дату билда до сих пор работает в УМК3. Только в МК3 слегка менялся экран с копирайтами в самом начале и код было отлично видно, в УМК3 экран с копирайтами совершенно иной и надпись с датой билда сливается с текстом в белую массу. До сих пор работает код на вызов Смоука-киборга из МК3. Зачем, спрашивается? Он же уже не секретный персонаж. Думается скорость игры стала меньше из-за слишком большого количества персонажей. В МК3 никаких проблем со скоростью не было. Обзор, хотя бы предварительный, оригинального МК3 на Сеге и СНЕС будет делать? |
| Le@N:
Уникальная мелодия в мк2 на Сеге вроде как только одна - на Kombat Tomb.)) ;) |
| Aku:
А мне мк2 на 32х нравится даже больше СНЕС-овского. Действительно очень симпатично выглядит. Вопросец назрел: а как вам МК2 на PSX? |
| Zidann:
Раз уш вы заговорили про разные версии , то как вам PS2 версия ?) |
| ALEX_230_VOLT:
на сколько мне извесно, и на PSX и на PS2 прямые порты с аркады. Могу конечно ошибатся, т.к. сам не играл. ещё знаю что на ps2 МК2 встроен в shaolin monks вроде :-\ --- Цитата: Le@N от 21 Ноябрь 2009, 08:25:44 ---Уникальная мелодия в мк2 на Сеге вроде как только одна - на Kombat Tomb.)) ;) --- Конец цитаты --- а как же лесная? А музыка столбика? Да даже музыка выбора игроков и то отличается от похожей музы с аркады, где она НЕ на выборе игроков а на какойто то зоне --- Цитата ---Обзор, хотя бы предварительный, оригинального МК3 на Сеге и СНЕС будет делать? --- Конец цитаты --- точно сказать не могу, т.к. не люблю я обычный МК3. После УМК он мне просто кажется кастрированной игрой и ничего не могу с собой поделать. |
| Le@N:
--- Цитата ---а как же лесная? А музыка столбика? Да даже музыка выбора игроков и то отличается от похожей музы с аркады, где она НЕ на выборе игроков а на какойто то зоне --- Конец цитаты --- Ну там музыку просто так круто сконвертили в сеговский формат, что стало уже не оч. похоже. И как всегда треки перепутали местами. --- Цитата ---После УМК он мне просто кажется кастрированной игрой и ничего не могу с собой поделать. --- Конец цитаты --- Это все равно что сказать - после трилогии умк3 кажется кастрированной игрой. ^_^ В самом умк тоже многое пошло под нож.. |
| WormSkull:
--- Цитата ---UMK. тут буду краток: в сравнении с аркадой обе версии убоги, --- Конец цитаты --- Я бы так не сказал. Графика, озвучка конечно урезаны, но зато больше персов, имеются бруталити, секретные меню. Геимплейно мне СМД версия больше аркадной нравится. А на СНЕСе действительно совсем не катит. --- Цитата ---не люблю я обычный МК3. После УМК он мне просто кажется кастрированной игрой и ничего не могу с собой поделать. --- Конец цитаты --- Опять же не согласен. Там немного отличаются задники, добивания (анималити, мерси вместо бруталити), немгого другой баланс. По мне обе игры одинаково хороши. |
| Le@N:
--- Цитата ---Насколько мне известно, и на PSX и на PS2 прямые порты с аркады. --- Конец цитаты --- Нет. Там игры, встроенные в эмулятор. Также как и в Midway Arcade Treasures. Как ты уже сказал, в MK: Shaolin Monks входит Mortal Kombat II. Помимо этого на диске с доп. контентом к MK: Deception можно найти Mortal Kombat. Ну и в MK: Armageddon Premium Edition есть Ultimate Mortal Kombat 3.. А на PSX порт, да, почти такой же, как на SAT. |
| Aku:
PS2 версия чего? Не было никакой пс2 версии! Ты о бонусе в шаолинь монкс что-ли?! На PS3 MK2 аркадный с бонус фичами и в более высоком resolution-е, а на боксе есть опупенный МК3 какой стоит каждой своей копеечки и включает в себя офигительные мультиплеерные фичи. Вот так вот |
| ALEX_230_VOLT:
в очередной раз поиграл в SNESовский UMK и получил очередную порцию шока 0_0 вы посмотрите на бросок Милены - ТЕ ЖЕ СПРАЙТЫ что и у Китаны! Только дальше. Это вообще! даже в SMD версии ТАКОГО не допускали. Да, обрезали анимации победы, да обрезали анимации при фаталках, но всеравно всё смотрелось гладко а тут - СИЛЬНО бросается в глаза. я вообще не пойму КАК такое могло выйти на SNES? Ну ладно на GB, ладно на GBA, даже на NDS и то можно было бы простить подобную халтуру (хотя в случае с NDS трудно, но можно), т.к. консоли портативные и естественно проигрывают в мощности стационарным, но на SNES... What were they thinking?! Я понимаю что лимит уже достигнут (SNES ром тоже весит ровно 4 мб), но почему бы тогда не вырезать окончательно Шиву и сэкономить место на ней? вообщем про жуть... Да и графика далека от аркадной: персонажи так вообще почти идентичны SMDшным, арены чуть лучше но тоже воняшки ещё те. VS скрины правда хороши, но одного плюса на фоне стольких минусов мало. короче несмотря на все глюки и кривость SMD версии, я всё же за неё. она меня может и расстраивает, но не шокирует в отличие от SNES версии от которой у меня глаза вот такие 0_0 |
| Le@N:
Aku, см. выше, я уже написал о ПС2-"портах". ^_^ Алекс, ну вот мне эти броски почему-то не бросались в глаза. :) Кстати, я писал уже ранее, на Сеге стадии лучше сделаны, т.к. в некоторых больше слоев. Kahn's Kaves и Jade's Desert, к примеру, лучше сделаны. П.С. А ндс причем? Нет там халтуры. |
| Aku:
--- Цитата ---А на PSX порт --- Конец цитаты --- и порт офигительный. Игра в разы быстрее смд-шной |
| ALEX_230_VOLT:
да нет, я в смысле что если бы на NDS был бы такой кривой порт то это ещё можно было бы как то списать на то что консоль портативная, и довольствуйтесь тем что есть. Однако для стационарной SNES такое просто неприемлимо. --- Цитата ---Алекс, ну вот мне эти броски почему-то не бросались в глаза. --- Конец цитаты --- а ты играл на реальной SNES? |
| Le@N:
Аку, да, порт весьма добротный, также порадовали некоторые переделки стадий: The Dead Pool там прикольный.. Разве что музыка подкачала, на псх и сатурне могли сделать сд-треки все-таки.. Но это не так уж и важно. Алекс, ну я сомневаюсь, что в плане спрайтов на броски есть разница, на консоли ты играл или на эмуляторе.. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |