Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
<< < (81/89) > >>
oh_my_retro:
Gelior, Спасибо милейший, но говнозоры не смотрю. Решает только собственное мнение сформированное годами проб и ошибок.
И кстати неплохо было-бы уже что-то по теме вбросить. Приведите хотя-бы хоть какое-то близкое к теме сравнение каких-либо игр SMD и SNES. Это будет куда полезней и интересней разведённого "из пустого порожнее"
korn:

--- Цитата: Mad от 08 Июль 2018, 13:48:50 ---Одна более раняя, а другая более поздняя, вообще не вариант.

--- Конец цитаты ---
Так это и ежу понятно.

--- Цитата: Gelior от 08 Июль 2018, 15:31:28 ---korn, таки да - на мой взгляд присутствуют в них порядочные различия. Здесь ситуация приблизительно такая же, как с Супер Кастельванией и Bloodlines - вроде бы игры одной серии, но играются и ощущаются по разному.
--- Конец цитаты ---
Batman & Robin-вот где непохожие игры и атмосфера.Одна игра про Бэтмана,а вторая Контра+GH,в футуристтичном скай фай,под кислотный забой,пожеще чем в СHС.
Vertex:

--- Цитата: korn от 09 Июль 2018, 01:07:42 ---Batman & Robin-вот где непохожие игры и атмосфера.Одна игра про Бэтмана,а вторая Контра+GH,в футуристтичном скай фай,под кислотный забой,пожеще чем в СHС.
--- Конец цитаты ---
Бетмен и Робин на Сеге хардкорный. Контру на Сеге (особенно японскую) не проходил только "ждун". Ганхироус - так же.
Поэтому и кричат о том, во что играли, что сумели пройти.
Если что, мне сеговские игры нравятся больше снесовских. Разрешение и драйв - больше на Сеге. На СНЕС - музыка и графика.
Может быть это потому, что мне больше по душе Сеговский синтезатор звука (вкусовщина).
Но МК на СНЕС - дрянь. )
korn:

--- Цитата: Vertex от 09 Июль 2018, 02:30:22 ---Но МК на СНЕС - дрянь. )
--- Конец цитаты ---
Первый МК тихий ужас,хотя графен и анимация хороши.
--- Цитата: Vertex от 09 Июль 2018, 02:30:22 ---Бетмен и Робин на Сеге хардкорный
--- Конец цитаты ---
Это да,правда от Бэтмана остались лишь персонажи :)
OmKol:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Июль 2018, 09:52:02 ---Комбинация чисто для понтов, какого-либо реального применения ей нет в игшре, но все равно интересно.
--- Конец цитаты ---
Одна из восьми атак финального босса, где восемь шаров вокруг игрока - эта комбинация может расчистить все шары без использования бомбы благодаря двойной боевой мощи и стрельбе во все стороны.
Street Fighter:
Contra III и Contra Hard Corps
Случай: Г
Жанр: лучшие шутеры своего времени
Вердикт: в обе версии играть обязательно
Вступление: Как нам виделась Contra? Крышесносная смесь Шварценеггера, Сталлоне и Чужих!!! Игра на все времена - боевик, который до сих пор является эталоном идеальной игры! Весь мир с удовольствием рубился и в первую часть, и продолжение Super C. С появлением новых приставок в серию пришлось привносить что-то новое:

Что дала платформа SNES:

В 1992 году выходит Contra III: The Alien Wars:

Плюсы:

Атмосфера вторжения поднята на небывалую высоту: земляне уничтожены, город в руинах, кругом враги, мутанты, боевая техника поработителей.

Графика и звук на уровне.

Разрешается носить с собой два оружия

Впервые появились бомбы, уничтожающие все вокруг.

Впервые появилась функция стрельбы с места.

Впервые появилось лазание по стенам и потолку, что изрядно добавило серии зрелищности, динамичности и оригинальности уровням.

Впервые появились погонялки на мотоцикле.

Впервые появился полет на ракете - совсем крышесносный уровень.

Оригинальные уровни сверху, таких нигде более в серии нет и вряд ли будут

Очень хорошие отсылки не только к Несовским частям, но и аркадным.

Неоднозначные нововведения:

Snes имел режим Mode 7, который решили задействовать в уровнях сверху: с помощью шифтов вращается фон и таким образом надо уворачиваться от пуль, кнопка прыжка теперь имеет функцию лежания. Как по мне, уровни получились неоднозначные, а в режиме для двух игроков не шибко удобные. В начале даже предусмотрели два особых режима для двух игроков в этот момент: в первом режиме экран делится пополам и вы можете быстро уничтожить все необходимые точки для прохождения уровня сверху, во втором режиме - экран не делится пополам и нет вращения фоном, вы со вторым игроком вместе и боковыми шифтами вращаете персонажа.

Комбинация L+R+кнопка стрельбы. С появлением Снес претерпели изменения и геймпады, в которых впервые появились боковые шифты, именно по такому принципу и пошло в дальнейшем развитие геймпадов. Konami решили использовать это новшество и придумали L+R+кнопка стрельбы - возможность стрельбы сразу с двух оружий. Комбинация в основном для понтов, но есть моменты, когда она пригодится. Возможности стрелять с двух ружей сразу больше негде в серии не было.

Прохождение игры на харде американской версии, в японской версии Contra Spirits такого задродства нет.

Contra III: The Alien Wars сейчас:

Есть друг, у которого не было Contra III и Contra Hard Corps, но мы часто балуемся в них в режиме для двух игроков из-за любви к несовским частям. В Contra III мы доходим до второго уровня, дальше другу эти этапы сверху не понятны и не интересны, он сливает все жизни и... выключение игры.

Заключение: Konami сделали отличную игру, для своего времени Contra III выглядит атмосферно, напряженно и мощно. Все фишки и новшества Снес реализованы по максимуму даже совсем ненужными вещами, как, к примеру, комбинацией L+R+кнопка стрельбы. В игре задействованы все шесть клавиш геймпада Снес, чувствуется, что над игрой думали и продумывали все до мелочей, чтобы ни одна кнопка не осталась без внимания. Я считаю, что Contra III царствовала в в жанре шутеров вплоть до появления Contra Hard Corps.

Через два года появляется Contra Hard Corps:

Плюсы:

Развитие идей Contra III: имеется режим стрельбы с места, бомбы, лазание по стенам/потолку, погонялки на мотике и прочее.

Четыре уникальных персонажа.

Нелинейность: чтобы увидеть все концовки и уникальные арты героев игру надо пройти (!!!) 20 раз.

Драйв... драйв и еще раз драйв.
 
Появился подкат, добавляющий динамики происходящему.

Музыка и сочные взрывы. Если на мгновение остановится и сравнить картинку с другими играми, то понимаешь, что картинка так себе.

Большие роботы.

Уникальное оружие для всех персонажей.

Минусы:

По началу атмосфера киберпанка подкупает, но при хорошем изучении игры чувствуется, что до напряженности Contra III не дотягивает. Эту атмосферу портят и кривляния роботов.

Кривляние роботов уже надоедает при пятом прохождении, особенно здоровый робот на первом уровне, который что-то взрывает на заднем фоне, прыгает и уничтожается за пять секунд. На эмуляторе хорошо есть функция перемотки, а на консоли хочется бросить джойстик и нажать кнопку Сброса.

Патерн. По началу крутые боссы смотрятся очень круто. Но при изучении патерна они становятся скучные, уже начинаешь ловить себя на мысли, что там-то надо лечь, там-то прыгнуть, там-то отбежать в строну и прочее.

Неоднозначные нововведения:

Три повреждения в японской версии игры... НА ФИГА, игра и так очень легкая!!!

Contra Hard Corps сейчас:

С другом, у которого не было ни CIII, ни СHC, максимум доходим до свалки, далее ему надоедает патерн, который я диктую, здесь ляг, сейчас прыгни, тут отойди в сторону...

Заключение:

Contra Hard Corps считаю лучшей игрой для Сеги благодаря героям и нелинейности в первую очередь, все взрывы и драйв теряют вау-эффект уже после третьего прохождения, а кривляния роботов порой начинают раздражать. Как уже говорил, игру можно пройти 20 раз. Игра развила идеи Contra III и добавила очень много нового, к сожалению, сюжетно игру никто не продолжал, от инопланетного вторжения и уничтожения землян игру опустили до местных разборок. Сюжет интересен, как ответвление, но в рамках всей серии - это шаг назад, как по мне.

Общее заключение: Можно, конечно, сравнивать Contra III и Contra Hard Corps, но играются игры по разному. Выбор уникальных героев и нелинейность уже дают большую фору CHC и два года разницы дают о себе знать: игра выглядит свежее, эффектнее, по-молодежному. Наша большая проблема, что мы смотрим на Contra III через призму Contra Hard Corps, так как играли в нее раньше ввиду, что консолями нас обделяли из-за тяжелой экономической обстановки тогдашнего времени. Для своего же времени Contra III и Contra Hard Corps являются вершинами совершенства жанра, не имеющих конкурентов, обе игры заслуживают внимания, так как привнесли в серию очень много свежих идей.

Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol от 09 Июль 2018, 10:02:43 ---Одна из восьми атак финального босса, где восемь шаров вокруг игрока - эта комбинация может расчистить все шары без использования бомбы благодаря двойной боевой мощи и стрельбе во все стороны.

--- Конец цитаты ---
Удалил то сообщение по ошибке отправилось, не закончив писать!
oh_my_retro:
Street Fighter,
Хорошая работа и ёмкий текст, описаны моменты почему у автора сформировались те или иные вкусы! Большая проблема форума, что многие, если не согласны с пристрастиями автора, то просто не способны принять его точку зрения на уровне днк и развязывают баянистые споры.
P.S. Только вид сверху всё-таки в том или ином виде присутствует в серии,  в contra force для nes
korn:
Сколько не пытался играть в Contra 3 и сам,и с друзьями,так и зашла. Стрёмные звуковые эффекты с сырыми мелодиями только нагоняют тоску <_< Хотя сеттинг неплох.
Gelior:

--- Цитата: oh_my_retro от 09 Июль 2018, 11:41:04 ---Большая проблема форума, что многие, если не согласны с пристрастиями автора, то просто не способны принять его точку зрения на уровне днк и развязывают баянистые споры.
--- Конец цитаты ---
oh_my_retro, замечательное, самокритичное определение!

Street Fighter, любопытное и, самое главное, адекватное сравнение двух по своему замечательных игр.

Но, к сожалению (или к счастью) мне трудно признавать Hard Corps чистокровной контрой. Ведь по сути своей CHC - бесконечный босс файт. Платформерные уровни присутствуют в очень урезанном виде, как следствие - мало интересных элементов платформинга. Отстрел толп врагов, прославивший ранние части, так же встречается крайне редко. И, самое главное - патерн. Так как вся игра сводится к истреблению бесконечной вереницы боссов, главным ее недостатком является предсказуемость поведения любого из них. При первом прохождении, скорее всего, это будет не слишком заметно, но в дальнейшем...
 
Достоинства же Hard Corps - дизайн локаций и врагов, шикарная музыка и, главное - нелинейность. Все это вполне уравновешивает недостатки. Ну и ураганный геймплей, так полюбившийся в детстве.   
RavenRaze:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Июль 2018, 10:12:06 ---Contra III и Contra Hard Corps
Случай: Г
Жанр: лучшие шутеры своего времени
Вердикт: в обе версии играть обязательно
--- Конец цитаты ---
Вот это правильно. Хотя и Hard Corps мне нравится гораздо больше, Contra 3 - отличнейший экшн, одна из лучших игр на СНЕС, достойное продолжение в духе оригинальных частей. Мне лично больше жалко, что в отличие от НЕС на 16-битках Конами выпустила всего лишь по одной Контре на платформу :).
ww:
Тоже считал CHC лучше. Но потом помню купил себе MD Portable и первым делом раздобыл картридж с контрой  :) . Играл много, проходил, все было круто. Но со временем решил открыть все концовки и вот тут уже понемногу скукота начинается. Все эти боссы, которые убиваются без потерь начинают бесить, особенно когда они не неуязвимы определенное время и начинают подтанцовывать. Особенно бесит третий ур. (т.е. его босс), где сначала он за тобой медленно гонится, потом ты удираешь за ним.
Контра 3 мне не оч. заходит, кажется сложной наверное. Все не соберусь ее пройти до конца на железе. Но вот боссы хоть некоторые и такие же как в КХК, но не такие предсказуемые. Это плюс я считаю. Я считаю у К3 реиграбельность лучше.
Street Fighter:

--- Цитата: oh_my_retro от 09 Июль 2018, 11:41:04 ---P.S. Только вид сверху всё-таки в том или ином виде присутствует в серии,  в contra force для nes
--- Конец цитаты ---
Ну на Снес уровни сверху уж очень неоднозначные, меня даже удивило, что они тебе понравились :wow:, уж если начинать отрицательно воспринимать Contra III, то только из-за них.

--- Цитата: Gelior от 09 Июль 2018, 13:54:33 ---Но, к сожалению (или к счастью) мне трудно признавать Hard Corps чистокровной контрой.
--- Конец цитаты ---
Да вообще Konami молодцы, что решили выпустить такую игру, потрудились на славу. Как по мне, в рамках Сеги получилось совсем уж что-то невообразимое - своя уникальная Контра так сказать!

--- Цитата: RavenRaze от 09 Июль 2018, 14:24:55 --- Мне лично больше жалко, что в отличие от НЕС на 16-битках Конами выпустила всего лишь по одной Контре на платформу .
--- Конец цитаты ---
Вот, это да! Тоже ловил себя на этой мысли, особенно после игры в Super Turrican 2 на Снес, также поздний, как и СHC, шутер на 16 бит, вот там эффектов просто куча: и погонялки на мотике, и полеты, и погружение под воду и т.д. При чем предпоследний уровень чисто сворован у Конами у игры Axelay. Можно было создать достаточно эффектное продолжение  Contra III с уже изученными возможностями и эффектами Снес, а не только с мудреными уровнями сверху.

Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol от 09 Июль 2018, 10:02:43 ---Одна из восьми атак финального босса, где восемь шаров вокруг игрока - эта комбинация может расчистить все шары без использования бомбы благодаря двойной боевой мощи и стрельбе во все стороны.

--- Конец цитаты ---
Спасибо за ответ! Сколько не пытался использовать L+R+кнопка стрельбы во время игры на Харде, все время сразу валили за эти понты :lol:, а тут оказывается, что применение комбинации  все-таки есть 0_0.
Mad:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Июль 2018, 15:28:43 ---Спасибо за ответ! Сколько не пытался использовать L+R+кнопка стрельбы во время игры на Харде, все время сразу валили за эти понты , а тут оказывается, что применение комбинации  все-таки есть .
--- Конец цитаты ---
В уровнях с видом сверху этой комбинацией можно еще солдат из люков выманивать.
oh_my_retro:

--- Цитата: Gelior от 09 Июль 2018, 13:54:33 --- замечательное, самокритичное определение!
 мне трудно признавать Hard Corps чистокровной контрой

--- Конец цитаты ---
Тебе не суждено понять даже столь поверхностного смысла адресованных в твой адрес посылов. И, запомни, твои трудности (в том числе и признания)- это только твои трудности  :lol:


Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 09 Июль 2018, 15:08:12 ---Все эти боссы, которые убиваются без потерь начинают бесить, особенно когда они не неуязвимы определенное время и начинают подтанцовывать.

--- Конец цитаты ---
Это сейчас уже все, мягко говоря, зажрались. А в те 90-е от этих фееричных подтанцовок у школьников наблюдалось неконтролируемое ликование. Это была фишка на миллион  :)

Добавлено позже:

--- Цитата: korn от 09 Июль 2018, 13:48:25 ---Сколько не пытался играть в Contra 3 и сам,и с друзьями,так и зашла. Стрёмные звуковые эффекты с сырыми мелодиями только нагоняют тоску <_< Хотя сеттинг неплох.

--- Конец цитаты ---
Ты вероятно хотел сказать "так и НЕ зашла"
Если коротко, то да, звук отвратный прямо с первого уровня в контре 3 звучит некая бездарная какофония, которую даже мелодией назвать-то трудно. И на сеге, просто офигенная мелодия с нужным для экшена ритмом. Небо и земля
ww:

--- Цитата: oh_my_retro от 09 Июль 2018, 17:02:24 ---Это сейчас уже все, мягко говоря, зажрались. А в те 90-е от этих фееричных подтанцовок у школьников наблюдалось неконтролируемое ликование. Это была фишка на миллион 
--- Конец цитаты ---
Это в 90х и было. Фишка была хорошая и "ВАУ-эффект" сработал, но быстро надоело (пример с роботом в начале, который город взрывает, а сам умирает за секунды). Возможно еслиб уровни с разветвлением были по короче, то КХК не уступала бы в реиграбельности. В
Gelior:

--- Цитата: oh_my_retro от 09 Июль 2018, 17:02:24 ---Тебе не суждено понять даже столь поверхностного смысла адресованных в твой адрес посылов. И, запомни, твои трудности (в том числе и признания)- это только твои трудности
--- Конец цитаты ---
:facepalm:

--- Цитата: oh_my_retro от 09 Июль 2018, 17:02:24 ---Это сейчас уже все, мягко говоря, зажрались. А в те 90-е от этих фееричных подтанцовок у школьников наблюдалось неконтролируемое ликование. Это была фишка на миллион
--- Конец цитаты ---
Но сейчас, глядя на игру без ностальгических очков, становится понятно - CHC является в первую очередь демонстрацией возможностей железа SMD. Танцующие роботы, взрывы, от которых начинает рябить в глазах - когда-то все это очень впечатляло. Но, как верно заметил ww, через некоторое время игра начинает немного раздражать. Реиграбельность ее не слишком высока - после завершения всех сценариев навряд ли возникнет желание перепроходить игру снова. Зажрались? Скорее выросли и начали ценить в первую очередь качественный и интересный геймплей, уже не особенно обращая внимания на обертку, в которую он завернут.   
oh_my_retro:
Gelior, хорош уже потуги тролля демонстрировать  :lol: всем уже понятно про типичного нинтендофана. Неужели трудно наступить на горло слепого фанатизма и признать факт музыкального отстоя снес версии? Или прям вообще всё идеально? На счёт реиграбельности у меня иначе. Как писал выше, поиграл в обе недавно и опять лет 10 к ним не вернусь. Или уже никогда. Но так, чтобы в одну раз в месяц шпилить, а другую в игнор, то нет такого, и среди друзей тоже
Gelior:
oh_my_retro, мир стал бы слишком скучным местом, когда б мы во всем соглашались со всеми...
--- Цитата: oh_my_retro от 09 Июль 2018, 20:16:11 ---Неужели трудно наступить на горло слепого фанатизма и признать факт музыкального отстоя снес версии?
--- Конец цитаты ---
По поводу отстоя - не соглашусь. Псевдосимфонические композиции в третьей контре и правда звучат не слишком выразительно, но под общую атмосферу вполне подходят.
А вот музыка CHC - отдельная тема. Мало того, что большая часть треков прекрасно сочетается с творящимся на экране безумием, так еще и вне игрового процесса они воспринимаются не хуже. С разнообразием жанров тоже все в порядке - тут вам и техно, и рок, и какая-то вовсе невообразимая клубная какофония. Удивительно, как все это великолепие было достигнуто с использованием обычного ямаховского синтезатора!

Так что, на мой вкус, в музыкальном плане пальму первенства можно заслуженно отдать именно SMD'шной контре.   
korn:

--- Цитата: Gelior от 09 Июль 2018, 23:45:49 ---правда звучат не слишком выразительно, но под общую атмосферу вполне подходят
--- Конец цитаты ---
Убожество,кроме первого уровня,да и то,в духе дешманской фантастики 80-ых.

--- Цитата: Gelior от 09 Июль 2018, 23:45:49 ---Удивительно, как все это великолепие было достигнуто с использованием обычного ямаховского синтезатора!
--- Конец цитаты ---
Нет там удивительного,сэмплы среднего качества,пыхающий малый рабочий барабан,низкие частоты на заднем плане. Заезжанные сымплы в разных играх музыкантами Konami.Есть конечно крутые кислотные сэмплы и жёсткие песенки типа Last Springsteen,cпасибо (если не ошибаюсь) Хабаяси! Хаос,техно,брэк бит,трэш,дэт,хеви и прогрэссив+всякой чудной анимэшнасти :D И нафиг тут нужна псевдосимфония ^_^
Gelior:
korn, это же музыка - тут сколько людей, столько и мнений.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии