Другое > Игры нашего форума

UMKT Online - правила турнира.

<< < (4/4)

topos84:
Только что разобрался с хот-кииз. В самом деле кое-что облегчают, но долго нужно привыкать, а то и вовсе изменять "распальцовку" (расположение пальцев на клаве).

Добавлено позже:
А насчет лагов в Генс+, так это может из-за огромного количества настроек звука (может лаги не только из-за частоты, но и из-за каких других настроек тоже, хотя, здравый смысл подсказывает, что не должно быть).

KomovBG:

--- Цитата: edgbla от 29 Июнь 2009, 23:57:52 ---Сыграл с Taven, оказалось что Толстой всё-таки он :-D
счёт 10-1, один бой он выдрал смоком :/, повезло,

--- Конец цитаты ---

Когда ты сыграеш с joses, скажи пожалуйста кто выграл. А мне очень интересно узнать кто из вас сильнее.  :cool:

Хотя я конечно уже знаю что ето joses сильнее. :p
Добавлено позже:
Насчет турнира и дисбаланса персов. А что если обо игроки играют за одного перса? Например, в битве Smoke MK2 Vs Smoke MK2 дисбаланс не будет. Или в Jade MK2 Vs Jade MK2.
С другими словами, можно использовать Random Select чтобы решить за какой боец player 1 будет играть, и player 2 выбирает тоже етот самы боец?
Или Randper Kombat?
Знаю, идея не хорошая, но только етого придумал. А с Топоса в полне согласен:

--- Цитата: topos84 от 29 Июнь 2009, 21:08:53 ---Короче, насчет турнира, как я и думал, геморроя с ним оказалось больше, чем возможного удовольствия от его проведения: запретить тех или иных персов это еще пол беды, но запретить отдельные приемы некоторым персам - это уже издевательство над рефлексами головного мозга (и не только мозга). Это тоже, что дать солдату саперную лопатку и сказать: теперь ты гранатометчик, иди подстреливай вражеские БМП, только по колесам не стреляй - запрещенный прием.

--- Конец цитаты ---

.:Tremor:.:
Все. Предлогаю выставить вариант кабалу или евгению(только их и знаю что в ромхакинге шарят.)
Добавить опцию Tournament mode. Для болие правильной игры.

topos84:
Кстати, идея Комова убивает дисбаланс напрочь. Если оба игрока играют одинаковыми читерскими персами, то читерства уже нет, а, поскольку Рэндом Селект будет редко выбирать читерских персов и боссов, то игра будет довольно интересна (кстати, решается проблема задротства, когда один из игроков умеет играть только за одного-двух персонажей, а за остальных вообще не умеет, но при этом имеет шансы занять неплохое место в турнире, что, по моему, не очень справедливо по отношению к термину "уметь играть в МК").

KomovBG:
А я думал что никому не понравиться моя идея.  :blush: :lol:


--- Цитата: topos84 от 30 Июнь 2009, 09:05:55 ---(кстати, решается проблема задротства, когда один из игроков умеет играть только за одного-двух персонажей, а за остальных вообще не умеет, но при этом имеет шансы занять неплохое место в турнире, что, по моему, не очень справедливо по отношению к термину "уметь играть в МК").

--- Конец цитаты ---

Я вполне согласен. Хоть, ето не в моем интересе, т.к. я неплохо играю только за 8-9 персов (несчитая боссов).
И я бы более время больше всего юзал Rayden MK2 для турнира, а ето не будеть очень справедливо, признаюсь.

ALEX_230_VOLT:
а вот кстати за боссов против человека тоже нелегко  ;) Шао Каном то нормально, а вот остальными тремя, особенно Мотаро - трудновато

.:Tremor:.:
По каким дням вы будите проводить эти мероприятия.

topos84:

--- Цитата ---По каким дням вы будите проводить эти мероприятия.
--- Конец цитаты ---
Да мы еще правила не устаканили!
К тому же Кабал принял активное участие и теперь может править некоторые несуразности, связанные с дисбалансом персов (уже подправил Джейд МК2, Сайрекса и Смоука-киборга).

Henty:
Выбор персов по очереди сделайте, а не рандом селект. По идее Комова.

То есть. По очереди каждый выбирает перса. Исключая боссов, например. Если игра 8х8, но первый плеер выбирает бойца, второй ставит этого же, потом наоборот, второй выбирает, первый ставит.
Право выбора должно быть!

Идеальный вариант проверки боёв - это записаный на фрапс бой.

Ещё насчёт времени поединков, и так далее..
допустим есть турнирная таблица. Дается время на проведение боя - 3-4 дня. Потом от игроков узнаём результат. Запись боя должна прилагаться. Запись, в принцепе, желательно начать с работы в кайлере, чтобы видеть, кто есть кто, и что бой проходил именно по нету, а не с другом со двора.

Слишком сложные правила придумывать тоже не стоит, ибо откинет желание учавствовать в турнире вообще. Допустим:
1) Есть запретные персы (боссы) или там ещё кто-то..
2) Бой проходит в виде режима 8х8 endurance. Каждый по очереди выбирает себе по 4 перса своих и 4 перса противника.
3) Бой пишется на фрапс с момента запуска кайлеры, выкладывается тут.
В случае спорных ситуаций решение принимает судья (допустим) по кол-ву убитых персов противника (зачёт по очкам).
Ну корочь такой полёт бредовой фантазии) Мож кому пригодиться)  :)

topos84:

--- Цитата ---Идеальный вариант проверки боёв - это записаный на фрапс бой
--- Конец цитаты ---
А лагов из-за него не будет?

ALEX_230_VOLT:
topos84, интернет лагов не будет, а вот сама по себе нагрузка на процессор будет огромная, так что лучше демки писать тому у кого помощнее камп, а не обоим  ;)

topos84:
А мы вчера с Тэйвеном играли и он пробовал какую-то прогу для записи, но у нас пошли лаги и он сказал "забей". Мы и забили.

Le@N:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 03 Июль 2009, 17:11:58 ---topos84, интернет лагов не будет, а вот сама по себе нагрузка на процессор будет огромная, так что лучше демки писать тому у кого помощнее камп, а не обоим  ;)

--- Конец цитаты ---

С сеговского эмуля если писать, то навряд ли будет большая нагрузка. Это зависит от самой игры/эмуля.

topos84:
Эмуль-то у нас не Генс+. В нем нет функции записи. А на других мы хак не тестили.

Taven:
Камтасией писал - лагов небыло, но мои удары наносились с задержкой.

noob-smoke:
пацьаны не знаете как пропатчить  ultimate mortal kombat 3 в ultimate mortal kombat trilogy

Добавлено позже:
 :? :? :? :?

Добавлено позже:

topos84:

--- Цитата ---Камтасией писал - лагов небыло, но мои удары наносились с задержкой.
--- Конец цитаты ---
Это у тебя лагов не было, а у меня в этот момент были (мы тогда вместе с тобой играли). Та же фигня, когда я пишу игру смоим SnagIt'ом: у меня лагов нет, а вот у моего напарника есть (причем никакой задержки с нажатием кнопок у меня не было).

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии