Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
Vagrant Story
(1/1)
GARUDA:
блин прохожу игру пишет 99% где гребаная последняя комната.
подскажите плиз.
pedro:
удивительно что ты ее даж на 99% осилил :)
Nereid-sama:

--- Цитата: GARUDA от 28 Июнь 2009, 10:16:27 ---блин прохожу игру пишет 99% где гребаная последняя комната.
подскажите плиз.

--- Конец цитаты ---
Ну а кто знает где ты пропустил. Кстати, я её довольно давно осиливал на 100%, но там, вроде как, все комнаты при первом прохождении не доступны. Проверь карту ещё разок и повнимательней.
Nereid-sama:
Вот, решил заново пройти, всё позабыл. Эх, какая же классная это игра :3

Вопрос заключается в следующем: где посмотреть работу магии Analyze? Т.е. характеристики монстров, или что там она показывать должна. Все меню облазил, а нет их.
P.S. Версия на английском языке.
GARUDA:
уважаемый Nereid-sama,я смогу тебе помочь!!!
Делаешь магию анализ(действует не на всех) и смотришь в статусе (где написаны жизни,магия,риск,сила,интелект,ловкость ну и т.д.)
Nereid-sama:
Ааа, вон оно как, статус просматривается у живых существ комнаты. Спасибо. Тему можно удалять, думаю.
Planestranger:
Хорошо, что тему всё-таки не удалили. Игра, конечно, необычная и для PSX даже выдающаяся. Но, что плохо, в ней далеко не самое понятное и удобное вправление. Ладно эти Chain/Defensive abilities и классовые характеристики оружия, износ... а вот усовершенствования оружия. Вот подобрал я gem, который даёт +20% к немагическому урону. А как его использовать не знаю. И подсказок никаких нет.
Официальный мануал курил. Он совершенно бесполезный: три страницы про подключение консоли и ровно столько же про всю игромеханику. И в факе (walkthrough не смотрел - не хочу спойлеров) на gamefaq не упоминается.
Товарищи знатоки и ветераны, подскажите пожалуйста.
Mr2:
Классная игра, куча всяких характеристик!(перса, оружия...)
Управление вполне внятное.
Но с апгрейдами не особо разобрался. Как я понял на каждый тип врага нужно применять своё оружие.
История затягивает, и дикорации неплохие. Враги отличные. Всегда мечтал пройдти её как слэшер. Не люблю я все эти: "твой удар", "куда нанести удар"..... А больше всего вымораживает когда бьёшь врага и отнимаешь у него мизер.Помню последнего гловаря около часа мурыжил.(видать оружие галимо апгрейдил). Недели три назад начал её перепроходить, не стал заморачиваться и сделал себе удар на 999. ;)
Planestranger:
Mr2, да я собственно о прокачке тоже задумался после второго босса, из-за которого потратил половину зелий. и пока он мне по 50-60ХП сносил, я ему только 10-20.
но читы - это не мой метод.
Planestranger:
Vegas, спасибо за инфу. то есть щит (у меня сейчас Pelta Shield) должен быть не простой, а какой-то особенный, чтобы в него gems вставлять? наверное, где-то дальше находятся?
Vegas:
Оружие правится.
Кристаллы вставляются в рукояти\щиты (не во все, и 3 шт. максимум).
Есть такая фишка как:
1) оружие портится, но его опыт накапливается и урон нарастает (бывает, можно выплеснуть накопившийся урон за раз)
2) оружие новое, и урон уменьшается с износом.
3) пофиг новое\изношенное, урон нарастает от RISK
4) оружие подходит не ко всем врагам (но есть и такое, что пофиг, кто враг).

Сэйв мой.

Про камни

Рукояти
Буква G, это сколько кристаллов можно впихнуть.


--- Код: ---                  /--BASE--\   /-TYPE-\
GRIP              G  ST IN AG  BL ED PI
---------------------------------------
AXE, MACE, STAFF

Bhuj Type         3  5  1 -4   8 19  0
Czekan Type       0  2  1 -2   8  4  0
Elephant          3  6  3 -4  11 22  0
Gendarme          2  3  2 -3  13  5  0
Grimoire Grip     2  1  8 -4  21  9  0
Heavy Grip        1  3  1 -3   6 15  0
Runkasyle         2  4  3 -3  17  7  0
Sand Face         1  1  2 -2   3  6  0
Sarissa Grip      1  2  2 -3   6  9  0
Wooden Grip       0  1  0 -2   5  1  0

CROSSBOW

Falarica Bolt     1  4  1 -1   3  0 20
Javelin Bolt      1  3  1 -1  17  0  2
Simple Bolt       0  1  0 -1   1  0 10
Sonic Bullet      1  4  2 -2   5  0 25
Steel Bolt        1  2  0 -1   2  0 13
Stone Bullet      1  2  0 -2  23  0  4

DAGGER, SWORD

Counter Guard     1  3  2 -2   0  8  7
Cross Guard       1  2  1 -1   8  6  2
Knuckle Guard     2  2  2 -2   0  5  9
Murderer's Hilt   2  4  4 -3   0 13 17
Power Palm        3  4  3 -3   0 15 12
Short Hilt        0  1  0 -1   0  4  1
Side Ring         2  3  3 -2  10 12 10
Spiral Hilt       3  5  4 -3  20 20 20
Swept Hilt        0  1  1 -1   0  2  4

POLEARM

Ahlspies          1  5  2 -5  10 14 12
Framea Pole       2  4  3 -4  16  4 10
Spiculum Pole     1  2  1 -3   2 12  4
Spiral Pole       3  6  5 -5  15  6 21
Winged Pole       0  3  2 -4   2  6 16
Wooden Pole       0  1  0 -3  11  0  1
--- Конец кода ---

Щиты
Буква G, это сколько кристаллов можно впихнуть.


--- Код: ---                           /--BASE--\   /----CLASS----\     /----AFFINITY----\   /-TYPE-\
M SHIELD            DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
-----------------------------------------------------------------------------------------
W Buckler           54 200 0  6  9 -1   0  0  0  0  0  0   4 -6  8  8 -6 -4  -4  10  0  0
B Buckler           69 200 0  7  4 -3  -1 -1 -2 -1 -1 -5   8 -5 -5  3  3 -2  -2  10  0  0
S Buckler                  0  8  4 -2
I Buckler                  0  9  4 -3
H Buckler                  0 11  5 -2
D Buckler                  0 13  6 -2

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Pelta Shield      55 193 1  6 10 -1   0  0  0  0  0  0   4 -6  8  8 -6 -4  -4   0 10  0
B Pelta Shield      70 193 1  7  5 -3  -1 -1 -2 -1 -1 -5   8 -5 -5  3  3 -2  -2   0 10  0
S Pelta Shield             1  8  5 -2
I Pelta Shield      85 193 1  9  5 -3   1  1 -2  1  1  0  10  0 -4 -4  0 -1  -1   0 10  0
H Pelta Shield             1 11  6 -2
D Pelta Shield             1 13  7 -2

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Targe             56 186 1  7 10 -1   0  0  0  0  0  0   4 -6  8  8 -6 -4  -4   0  0 10
B Targe             71 186 1  8  5 -3  -1 -1 -2 -1 -1 -5   8 -5 -5  3  3 -2  -2   0  0 10
S Targe                    1  9  5 -2
I Targe                    1 10  5 -3
H Targe                    1 12  6 -2
D Targe                    1 14  7 -2

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Quad Shield              1  8 13 -1
B Quad Shield       72 179 1  9  8 -3  -1 -1 -2 -1 -1 -5   8 -5 -5  3  3 -2  -2   0  0 15
S Quad Shield              1 10  8 -2
I Quad Shield       87 179 1 11  8 -3   1  1 -2  1  1  0  10  0 -4 -4  0 -1  -1   0  0 15
H Quad Shield       92 179 1 13  9 -2   5  5  1  0  5  5  14  3  3 -5 -5 -5  -5   0  0 15
D Quad Shield              1 15 10 -2

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Circle Shield     58 172 1  9 13 -1   0  0  0  0  0  0   4 -6  8  8 -6 -4  -4  15  0  0
B Circle Shield     73 172 1 10  8 -3  -1 -1 -2 -1 -1 -5   8 -5 -5  3  3 -2  -2  15  0  0
S Circle Shield            1 11  9 -2
I Circle Shield            1 12  9 -3
H Circle Shield     93 172 1 14  9 -2   5  5  1  0  5  5  14  3  3 -5 -5 -5  -5  15  0  0
D Circle Shield    103 172 1 16 10 -2  10 10 -2  0 10 10  20 -5 -5 -5 -5 20 -20  15  0  0

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Tower Shield             1 13 16 -1
B Tower Shield      74 165 1 14 11 -4  -1 -1 -2  4 -1  0   8 -5 -5  3  3 -2  -2   0  0 20
S Tower Shield             1 15 11 -3
I Tower Shield      89 165 1 16 11 -4   1  1 -2  6  1  5  10  0 -4 -4  0 -1  -1   0  0 20
H Tower Shield      94 165 1 18 12 -3   5  5  1  5  5 10  14  3  3 -5 -5 -5  -5   0  0 20
D Tower Shield             1 20 13 -3

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Spiked Shield            1 13 17 -1
B Spiked Shield     76 158 1 14 12 -4  -1 -1 -2 -1 -1 -5   8 -5 -5  3  3 -2  -2  12  0  0
S Spiked Shield            1 15 12 -3
I Spiked Shield     91 158 1 16 12 -4   1  1 -2  1  1  0  10  0 -4 -4  0 -1  -1  12  0  0
H Spiked Shield     96 158 1 18 13 -3   5  5  1  0  5  5  14  3  3 -5 -5 -5  -5  12  0  0
D Spiked Shield            1 20 14 -3

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Round Shield             2 15 19 -1
B Round Shield             2 16 14 -4
S Round Shield      67 151 2 17 14 -3   0  0 20 15  0  5   5 -5 -5 -5 -5 -5  20  18  0  0
I Round Shield      92 151 2 18 14 -4   1  1 -2  1  1  0  10  0 -4 -4  0 -1  -1  18  0  0
H Round Shield      97 151 2 20 15 -3   5  5  1  0  5  5  14  3  3 -5 -5 -5  -5  18  0  0
D Round Shield             2 22 16 -3

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Kite Shield              2 16 19 -1
B Kite Shield              2 17 14 -4
S Kite Shield              2 18 14 -3
I Kite Shield       93 144 2 19 14 -4   6  1  3  1  1  0  10  0 -4 -4  0 -1  -1   0 20  0
H Kite Shield       98 144 2 21 15 -3  10  5  6  0  5  5  14  3  3 -5 -5 -5  -5   0 20  0
D Kite Shield              2 23 16 -3

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Casserole Shield         2 16 20 -1
B Casserole Shield  79 137 2 17 15 -4  -1  4 -2 -1  4 -5   8 -5 -5  3  3 -2  -2  20  0  0
S Casserole Shield         2 18 15 -3
I Casserole Shield  94 137 2 19 15 -4   1  6 -2  1  6  0  10  0 -4 -4  0 -1  -1  20  0  0
H Casserole Shield  99 137 2 21 16 -3   5 10  1  0 10  5  14  3  3 -5 -5 -5  -5  20  0  0
D Casserole Shield 109 137 2 23 17 -3  10 10 -2  0 10 10  20 -5 -5 -5 -5 20 -20  20  0  0

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Heater Shield            2 19 22 -1
B Heater Shield     80 130 2 20 17 -4  -1 -1 -2  9 -1  5  13  0  0  8  8  3   3   0  0 25
S Heater Shield            2 21 17 -3
I Heater Shield     95 130 2 22 17 -4   1  1 -2 11  1 10  15  5  1  1  5  4   4   0  0 25
H Heater Shield    100 130 2 24 18 -3   5  5  1 10  5 15  19  8  8  0  0  0   0   0  0 25
D Heater Shield            2 26 19 -3

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Oval Shield              2 19 23 -1
B Oval Shield              2 20 18 -4
S Oval Shield              2 21 18 -3
I Oval Shield              2 22 18 -4
H Oval Shield      101 123 2 24 19 -3   5 15  1  0 15  5  19  8  8  0  0  0   0  15 15  0
D Oval Shield              2 26 20 -3

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Knight Shield            2 19 24 -1
B Knight Shield            2 20 19 -4
S Knight Shield            2 21 19 -3
I Knight Shield            2 22 19 -4
H Knight Shield    102 116 2 24 20 -3  15  5 11  0  5  5  19  8  8  0  0  0   0   0 25  0
D Knight Shield            2 26 21 -3

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Hoplite Shield           3 22 30 -2
B Hoplite Shield           3 23 25 -5
S Hoplite Shield           3 24 25 -4
I Hoplite Shield           3 25 25 -5
H Hoplite Shield   103 109 3 27 26 -4  20  5 16  0  5  5  24 13 13  5  5  5   5  25 10  0
D Hoplite Shield           3 29 27 -4

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Jazeraint Shield         3 24 29 -2
B Jazeraint Shield         3 25 24 -5
S Jazeraint Shield         3 26 24 -4
I Jazeraint Shield         3 27 24 -5
H Jazeraint Shield         3 29 25 -4
D Jazeraint Shield         3 31 26 -4

                    DP  PP G ST IN AG  HU BE UN PH DR EV  PH AI FI EA WA LI  DA  BL ED PI
                    ---------------------------------------------------------------------
W Dread Shield             3 26 26 -2
B Dread Shield             3 27 21 -5
S Dread Shield             3 28 21 -4
I Dread Shield             3 29 21 -5
H Dread Shield             3 31 22 -4
D Dread Shield             3 33 23 -4
--- Конец кода ---

Соответственно:
В Pelta щит можно установить один кристалл.

Добавлено позже:
Странно, помню, что в низшие щиты нельзя вставлять кристаллы  <_<
А пишут, что можно.
Чудеса  :?
GalaxyBot_00:
Про то что нужно кнопки вовремя жать когда герой бьет или получает от врагов я понял.
Защитные навыки у меня выходят на ура, а вот удары никак не могу понять в какой момент жать кнопки, 1 раз вышло как то больше за 2 часа игры не смог повторить.Пробовал нажимать когда появляется восклицательный знак но никакого толку.Играю на ПСП, моет из-за этого, но игра не тормозит и защита ведь в 90% удачно выходит.
Ralador:
На эмуляторе тоже не получается?
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Ralador от 18 Февраль 2011, 21:39:49 ---На эмуляторе тоже не получается?

--- Конец цитаты ---
на эмуле нет возможности проверить, может я не так жму, кто игру хорошо знает подскажут наверно когда там жать)
Romanchik:
Эх давно проходил, там боевка-можно "O" зажимать и показыват зону поражение противников и просто бьеш. А восклицатлеьный знак когда появлятеся во вреям атаки когда по врагу попадаеш и жмеш в этомт момент на ту кнопку на которую у тебя комба назначена и он ее проводит. Там еще от параметра RISK зависит попадание по противникам,  растет RISK  когда бьеш врагов, и когда шкала  сильно заполнится то будеш часто по врагам мазать. Крит удар также от этого параметра зависит.
Собсна от псп наврядли зависит, скорее всего ты вовремя нажать не успеваеш кнопку когда знак восклицания появляется и проверь на какие кнопки комбы назначены.
Ralador:
GalaxyBot, а я не знаю, что ли? :lol: N-нное количество раз прошёл.
Что ж, Romanchik всё правильно описал. Только насчёт RISK не совсем верно, он влияет только на точность попадания по врагу, а не на сложность выполния цепных атак. Хотя может я ошибаюсь, давно играл.
Только что сконвертил и проверил американку на PSP, всё отлично работает :cool:
SPOT:
Вот различные советы Vagrant Story, может что-то поможет.
Romanchik:

--- Цитата: Ralador от 18 Февраль 2011, 23:22:31 ---GalaxyBot, а я не знаю, что ли? :lol: N-нное количество раз прошёл.
Что ж, Romanchik всё правильно описал. Только насчёт RISK не совсем верно, он влияет только на точность попадания по врагу, а не на сложность выполния цепных атак. Хотя может я ошибаюсь, давно играл.
Только что сконвертил и проверил американку на PSP, всё отлично работает :cool:


--- Конец цитаты ---
Я и имел ввиду точность атак, мож просто не так описал :)
GARUDA:
Привет все!!!не подскажете в какой версии можно сделать больше 1000 HP и MP?
Что такое есть я знаю точно у меня на Плойке был диск 2 в 1 Xena & Vagrant Story
но найти нужную версию я там и немогу
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии