Другое > Дайджест
ZeniMax купила id Software
(1/2) > >>
Йобан Матич:
Компания ZeniMax Media, владеющая знаменитой Bethesda, приобрела другую, еще более знаменитую студию – id Software. Ту самую id, которая ответственна за Doom и Quake, а сейчас корпит над Rage.

Заявляя о своей покупке, представители ZeniMax, дабы не нервировать общественность, сразу оговорились – id продолжит работать в обычном режиме и прежнем составе. Все ключевые фигуры, включая Джона Кармака и Тодда Холленшида, сохранят свои посты.

"Это (слияние) обеспечивает id Software замечательное положение для развития. Теперь мы сможем развивать и расширять все наши бренды под одной крышей, распределяя доступные средства по разным командам и открывая путь для перспективных исследований во благо всех их", – витиевато прокомментировал сделку человек-компьютер Джон Кармак.

Более подробные сведения о дальнейшей работе id Software ожидаются на мероприятии QuakeCon 2009, которое пройдет с 13 по 16 августа. В настоящее время студия занимается проектом Rage, анонсированным для PC, Xbox 360 и PS3. Его релиз состоится, предположительно, в следующем году, хотя утверждать наверняка нельзя.

В любом случае работа продолжается, и это в нынешних условиях уже большое достижение. В сложные экономические времена слияния и укрупнения – обычное дело при борьбе за жизнь. Но можно, конечно, затянуть пояса, закрыть проект, над которым ты работал двенадцать лет, и грустно разводить руками – мол, кризис…

(c) Игромания
pedro:
Баян уже) позавчера кажись еще узнал.
Йобан Матич:
pedro,
Лучше поздно, чем никогда.  =)
Yaranga:
М-да. AMD купила ATI, но не раздавила её. ZeniMax купила ID Software, но обещает, что ничего страшного.
А вот NVidia после того что она сделала с 3DFX до сих пор недолюбливаю. Даже несмотря на их отмазки вроде названий определённого поколения ЖиФорсов с FX, якобы в память о сожраном друге... ;)
Флуд, конечно. Но, думаю, вы поняли что я имел в виду. :)
Don Romano:
Ждём-c TES V на движке Doom 4 :crazy:
pedro:
Don Romano,  tes5 по словам разрабов начали делать сразу после четвертого, так что наврядли)
MetRONom:
id для того и ушли к ZeniMax, чтобы их никто не дергал и не ставил на конвейер. Так что ничего особенного не ждите.


--- Цитата ---Джон Кармак рассказал VentureBeat, почему ID была продана Zenimax. Они не хотели попасть в корпоративные машины ЕА и Activision.

"Эти два очевидных варианта (id покупателей): Electronic Arts и Activision," сказал легендарный разработчик.

"Они два гиганта игровой индустрии. Но мы знали, что нам придется пройти через большие корпоративные изменения, если мы бы пошли к ним. И хотя у них много хороших вещей, но мы не хотим таких качественных изменений".

"Если бы мы ушли к одной из этих компаний, то мы были бы еще одной их студией. Но мы не хотим быть еще одной шутер студией".
--- Конец цитаты ---
Doctor Venkman:
Дум 4: Обливион.
EdHell:
Развиваем ассоциативный ряд дальше: TES5: Shadow of Chernobyl :lol:
shiningforce:
Как! Опять! 0_0 Они вообще будут чего нибудь новое делать или до сих пор считают Облу вершиной эволюции, которой только движок подправлять, да антураж менять и можно смело продавать каждые 2-3 года  <_<
Don Romano:

--- Цитата: pedro ---Don Romano,  tes5 по словам разрабов начали делать сразу после четвертого, так что наврядли)
--- Конец цитаты ---
Его начали делать еще до выхода четвертой части, но это не означает, что движок после этого не может смениться. Да и на ранних стадиях разработки идет работа с артом, сценарием, проработка игровой концепции и т.д. Для этого движок не нужен.

--- Цитата: shiningforce ---Они вообще будут чего нибудь новое делать или до сих пор считают Облу вершиной эволюции?
--- Конец цитаты ---
А разве серия TES не заслуженно считается эталоном жанра? :P
Maelstrom:

--- Цитата ---А разве серия TES не заслуженно считается эталоном жанра?
--- Конец цитаты ---
Кем считается?
Don Romano:

--- Цитата: Maelstrom ---Кем считается?
--- Конец цитаты ---
Умными людьми ;)
Foxik:

--- Цитата: Don Romano ---А разве серия TES не заслуженно считается эталоном жанра?
--- Конец цитаты ---
Какого жанра? RPG? Я могу назвать с десяток RPG более интересных, чем TES.
Don Romano:

--- Цитата: Foxik ---Какого жанра? RPG? Я могу назвать с десяток RPG более интересных, чем TES.
--- Конец цитаты ---
Я тоже. Только это будет неправдой :crazy:
А вообще я имел в виду поджанр CRPG c большим открытым миром и развитой социальной составляющей, что в комплексе делает этот поджанр этаким оффлайновым аналогом MMORPG. Назовешь ли ты кроме Готики хоть одну игру этого жанра, которая по качеству не уступает TES?
И хватит ругать Bethesda! Они подарили нам Fallout 3!!! :crazy:
shiningforce:
Don Romano,
Ругать Бисёсду не надо, надо медленно топить её, полным составом, в радиоактивных отходах, в которые она превратила Fallout :furious:
Foxik:

--- Цитата: Don Romano ---А вообще я имел в виду поджанр CRPG c большим открытым миром и развитой социальной составляющей, что в комплексе делает этот поджанр этаким оффлайновым аналогом MMORPG.
--- Конец цитаты ---
Нет такого поджанра, не выдумывай.

--- Цитата: Don Romano ---Назовешь ли ты кроме Готики хоть одну игру этого жанра, которая по качеству не уступает TES?
--- Конец цитаты ---
Да я вообще затрудняюсь вспомнить какую нибудь RPG из этого придуманного тобою поджанра.
Don Romano:

--- Цитата: Foxik ---Нет такого поджанра, не выдумывай.
--- Конец цитаты ---
Формально - нет. Фактически, перечисляю: TES, Gothic, Two Worlds, Fable, Mass Effect, Xenus, грядущий Risen. Хотя ты, конечно, по-буквоедски причислишь их к просто CRPG :lol:
Foxik:
Ага, это просто RPG (кроме Ксенуса). И вот чем же таким отличается Mass Effect от NWN или KotOR, что ты его в отдельный поджанр RPG вынес?
Don Romano:

--- Цитата: Foxik ---И вот чем же таким отличается Mass Effect от NWN или KotOR, что ты его в отдельный поджанр RPG вынес?
--- Конец цитаты ---
Mass Effect не совсем удачный пример, потому что совмещает в себе черты обычных CRPG и РПГ вроде Morrowind. А если сравнить Morrowind и KotOR, то разница есть: в первом есть открытый мир, полная нелинейность, а во втором нас тащат по сюжету, это куда более линейная и сюжетная игра, свободы там почти нет. То есть ключевые отличия: бОльшая нелинейность, свобода действий, наличие огромного открытого мира. Пресловутый Sandbox-геймплей, вот в чём всё дело!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии