| Другое > Дайджест |
| ZeniMax купила id Software |
| (1/2) > >> |
| Йобан Матич:
Компания ZeniMax Media, владеющая знаменитой Bethesda, приобрела другую, еще более знаменитую студию – id Software. Ту самую id, которая ответственна за Doom и Quake, а сейчас корпит над Rage. Заявляя о своей покупке, представители ZeniMax, дабы не нервировать общественность, сразу оговорились – id продолжит работать в обычном режиме и прежнем составе. Все ключевые фигуры, включая Джона Кармака и Тодда Холленшида, сохранят свои посты. "Это (слияние) обеспечивает id Software замечательное положение для развития. Теперь мы сможем развивать и расширять все наши бренды под одной крышей, распределяя доступные средства по разным командам и открывая путь для перспективных исследований во благо всех их", – витиевато прокомментировал сделку человек-компьютер Джон Кармак. Более подробные сведения о дальнейшей работе id Software ожидаются на мероприятии QuakeCon 2009, которое пройдет с 13 по 16 августа. В настоящее время студия занимается проектом Rage, анонсированным для PC, Xbox 360 и PS3. Его релиз состоится, предположительно, в следующем году, хотя утверждать наверняка нельзя. В любом случае работа продолжается, и это в нынешних условиях уже большое достижение. В сложные экономические времена слияния и укрупнения – обычное дело при борьбе за жизнь. Но можно, конечно, затянуть пояса, закрыть проект, над которым ты работал двенадцать лет, и грустно разводить руками – мол, кризис… (c) Игромания |
| pedro:
Баян уже) позавчера кажись еще узнал. |
| Йобан Матич:
pedro, Лучше поздно, чем никогда. =) |
| Yaranga:
М-да. AMD купила ATI, но не раздавила её. ZeniMax купила ID Software, но обещает, что ничего страшного. А вот NVidia после того что она сделала с 3DFX до сих пор недолюбливаю. Даже несмотря на их отмазки вроде названий определённого поколения ЖиФорсов с FX, якобы в память о сожраном друге... ;) Флуд, конечно. Но, думаю, вы поняли что я имел в виду. :) |
| Don Romano:
Ждём-c TES V на движке Doom 4 :crazy: |
| pedro:
Don Romano, tes5 по словам разрабов начали делать сразу после четвертого, так что наврядли) |
| MetRONom:
id для того и ушли к ZeniMax, чтобы их никто не дергал и не ставил на конвейер. Так что ничего особенного не ждите. --- Цитата ---Джон Кармак рассказал VentureBeat, почему ID была продана Zenimax. Они не хотели попасть в корпоративные машины ЕА и Activision. "Эти два очевидных варианта (id покупателей): Electronic Arts и Activision," сказал легендарный разработчик. "Они два гиганта игровой индустрии. Но мы знали, что нам придется пройти через большие корпоративные изменения, если мы бы пошли к ним. И хотя у них много хороших вещей, но мы не хотим таких качественных изменений". "Если бы мы ушли к одной из этих компаний, то мы были бы еще одной их студией. Но мы не хотим быть еще одной шутер студией". --- Конец цитаты --- |
| Doctor Venkman:
Дум 4: Обливион. |
| EdHell:
Развиваем ассоциативный ряд дальше: TES5: Shadow of Chernobyl :lol: |
| shiningforce:
Как! Опять! 0_0 Они вообще будут чего нибудь новое делать или до сих пор считают Облу вершиной эволюции, которой только движок подправлять, да антураж менять и можно смело продавать каждые 2-3 года <_< |
| Don Romano:
--- Цитата: pedro ---Don Romano, tes5 по словам разрабов начали делать сразу после четвертого, так что наврядли) --- Конец цитаты --- Его начали делать еще до выхода четвертой части, но это не означает, что движок после этого не может смениться. Да и на ранних стадиях разработки идет работа с артом, сценарием, проработка игровой концепции и т.д. Для этого движок не нужен. --- Цитата: shiningforce ---Они вообще будут чего нибудь новое делать или до сих пор считают Облу вершиной эволюции? --- Конец цитаты --- А разве серия TES не заслуженно считается эталоном жанра? :P |
| Maelstrom:
--- Цитата ---А разве серия TES не заслуженно считается эталоном жанра? --- Конец цитаты --- Кем считается? |
| Don Romano:
--- Цитата: Maelstrom ---Кем считается? --- Конец цитаты --- Умными людьми ;) |
| Foxik:
--- Цитата: Don Romano ---А разве серия TES не заслуженно считается эталоном жанра? --- Конец цитаты --- Какого жанра? RPG? Я могу назвать с десяток RPG более интересных, чем TES. |
| Don Romano:
--- Цитата: Foxik ---Какого жанра? RPG? Я могу назвать с десяток RPG более интересных, чем TES. --- Конец цитаты --- Я тоже. Только это будет неправдой :crazy: А вообще я имел в виду поджанр CRPG c большим открытым миром и развитой социальной составляющей, что в комплексе делает этот поджанр этаким оффлайновым аналогом MMORPG. Назовешь ли ты кроме Готики хоть одну игру этого жанра, которая по качеству не уступает TES? И хватит ругать Bethesda! Они подарили нам Fallout 3!!! :crazy: |
| shiningforce:
Don Romano, Ругать Бисёсду не надо, надо медленно топить её, полным составом, в радиоактивных отходах, в которые она превратила Fallout :furious: |
| Foxik:
--- Цитата: Don Romano ---А вообще я имел в виду поджанр CRPG c большим открытым миром и развитой социальной составляющей, что в комплексе делает этот поджанр этаким оффлайновым аналогом MMORPG. --- Конец цитаты --- Нет такого поджанра, не выдумывай. --- Цитата: Don Romano ---Назовешь ли ты кроме Готики хоть одну игру этого жанра, которая по качеству не уступает TES? --- Конец цитаты --- Да я вообще затрудняюсь вспомнить какую нибудь RPG из этого придуманного тобою поджанра. |
| Don Romano:
--- Цитата: Foxik ---Нет такого поджанра, не выдумывай. --- Конец цитаты --- Формально - нет. Фактически, перечисляю: TES, Gothic, Two Worlds, Fable, Mass Effect, Xenus, грядущий Risen. Хотя ты, конечно, по-буквоедски причислишь их к просто CRPG :lol: |
| Foxik:
Ага, это просто RPG (кроме Ксенуса). И вот чем же таким отличается Mass Effect от NWN или KotOR, что ты его в отдельный поджанр RPG вынес? |
| Don Romano:
--- Цитата: Foxik ---И вот чем же таким отличается Mass Effect от NWN или KotOR, что ты его в отдельный поджанр RPG вынес? --- Конец цитаты --- Mass Effect не совсем удачный пример, потому что совмещает в себе черты обычных CRPG и РПГ вроде Morrowind. А если сравнить Morrowind и KotOR, то разница есть: в первом есть открытый мир, полная нелинейность, а во втором нас тащат по сюжету, это куда более линейная и сюжетная игра, свободы там почти нет. То есть ключевые отличия: бОльшая нелинейность, свобода действий, наличие огромного открытого мира. Пресловутый Sandbox-геймплей, вот в чём всё дело! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |