| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Snes Vs Sega |
| (1/10) > >> |
| Вован:
Приветствую любителей приставочных игр! Хотел у вас спросить... Есть игры, которые встречаются и на snes, и на sega. У меня из этих двух была только вторая. И теперь, когда я начал заливать себе ромы, неожиданно возник вопрос: А какие лучше заливать. По техническим характеристикам snes вроде посолиднее.. но sega есть sega. Скажите пожалуйста, на какой консольке эти игры лучше: Earthworm Jim U/Mortal Kombat Batman Forever Lion King Demolition Man Aladdin Robocop vs Terminator Teenage Mutant Ninja Turtles Asterix & Obelix Animaniacs Contra ... тут сразу все и не вспомнишь... А может они на разных системах разные? Вообщем, не тороплюсь качать... Благодарю. |
| Ice:
2 Вован: Качай на Сегу и на СНЕС. Некоторые игры разные, некоторые почти одинаковые, вобщем качай все, тебе понравится. :) |
| Вован:
Хотелось бы все же по конкретнее... |
| Ice:
2 Вован: Ок. Ну вобщем СНЕС всё-таки лучше, имхо. Качество лучше чем на Сеге, особенно заметно в звуке, графика также превосходит Сегу. Насчёт игр, Черепашки ниндзя разные, техника боя и т.д одинаковые, но части разные, тоже касается Аладдина, на СНЕС Аладдин копия НЕС игры тока с улучшенным качеством, на Сеге Аладдин же копия PC-версии. Червяк Джим имхо 1 часть лучше на Сеге, а вторая на СНЕС. Во второй части фон приятный, голубоватый, частично видны водопады. Комбат имхо играбельней на Сеге, но опять же из-за звука выигрывает СНЕС. А вообще играй и в Сегу и СНЕС, имхо сам поймёшь что выбор сделать нелегко. |
| Вован:
Ну чтож, благодарю... А насчет остальных игр? |
| Ice:
2 Вован: Насчёт остальных игр выбирай сам, тут уже на любителя, есть прикольные игрухи на Сеге, есть на СНЕС. Вот к примеру Battletoads, на Сеге и Нес они практически одинаковы, а вот на СНЕС совсем другая игра. Вобщем так сказать немогу, поиграй и в то и в другое, если останутся вопросы, то спрашивай, рад буду помочь.=) |
| Kинаман:
На Snes Battletoads - классная игра! Лучше, чем на сеге, имхо. Но в сегу, лично я играю чаще, чем в Снес. Обе хороши. |
| Вован:
Так, ну... Earthworm Jim и Mortal Kombat значит практически одинаковы. Но в snes лучше звук (я правильно понял?) А как насчет: Lion King Demolition Man Batman Forever Animaniacs ? И еще... сегодня в магазине увидел картридж Mortal Kombat 6 - это че за кадр? |
| Arsenot:
Lion King одинаковый на обоих платформах, но на СНЕСЕ, мне показалось фоны чуть лучше прорисованы. --- Цитата --- сегодня в магазине увидел картридж Mortal Kombat 6 - это че за кадр? --- Конец цитаты --- Это пиратская поделка. |
| Kostey D.:
--- Цитата ---Так, ну... Earthworm Jim и Mortal Kombat значит практически одинаковы. Но в snes лучше звук (я правильно понял?) А как насчет: Lion King Demolition Man Batman Forever Animaniacs --- Конец цитаты --- Вован Скачай и посмотри. Зачем спрашивать. Я например скачал сначала всё от сеги и денди, потому что у меня когда-то были эти приставки, а сейчас качаю снес и нинтетдо64. |
| Djinn:
Оригинальные сеговские игры лучше на сеге. На снес в них геймплей хуже! |
| Lex:
Animaniacs на СНЕС и СЕГА - игры совсем разные. |
| Вован:
ВЫВОД: Скачав все для segi, нужно качать snes: Animaniacs Battle Toads TMNT Всем спасибо. |
| davero:
вот характеристики SNES Super NES/Super Famicom CPU: 16-bit Центральный процессор 65C816, частоты 1.79, 2.68 или 3.58 MГц (изменяется) RAM: 1 Mbit (128 Кб) Графический процессор (Picture Proccessor Unit) - 16-бит Видео RAM: 0.5 Мбит (64 Кб) Разрешение: 256x224, 512 x 448 пикселей Доступно цветов: 32,768 Максимально на экране: 256 цветов Максимальный размер спрайта: 64 x 64 пикселей Количество спрайтов: 128 (32 на линии) Объёмы картриджа : 2 - 48 Мбит Аудио RAM: 512 Кбитt (64 Кб) Звуковой процессор: 8-бит Sony SPC700 Звуковых каналов: 8, используются сжатые сэмплы Опроса контроллера: каждые 16 мс Видео выходы : RF, RGB, S-Video Габариты (мм) : 200мм x 72мм x 242мм Power Input: 120V AC, 60Гц, 17 Ватт Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL) Super Nintendo (SNES) выдавала настоящий стерео звук, и на ней было установлено в два раза больше памяти, чем на стареньком NES (Dendy). Невероятная графика Интегрированный DSP (Digital Signal Processor) мигом делал сложные графические вычисления. Мощь SNES это операция с графикой, которая называется 'Mode 7', она брала масштабные 2D формы и превращала их в 3D, к примеру, в Super Mario Kart эта операция позволила сделать трассы псевдо 3D, а в невероятно быстром F-Zero эта опция осуществила такую скорость, что заставила дрожать самых смелых игроков. Snes показывала очень красивые многоэкранные пейзажи. Super FX В то время когда конкуренты пытались улучшить в свои системах примитивно плоскую графику, Nintendo сделала огромный прыжок вперед, выпустив чип Super FX, который вставлялся в картриджи. Игра Yoshi's Island использует чипы следующего поколения - Super FX 2, которые работали на частоте 21.0 МГц (!!!), (стандарт 3,58 МГц...) Всего на Super Nintendo вышло более 700 игр. Которые продолжали выходить вплоть до 1998 года (!). Стать лидером рынка SNES'у помогли такие игры как: Super Mario World ; The Legend of Zelda: A Link to the Past ; Donkey Kong Country ; Super Metroid ; Super Mario Kart, Final Fantasy 5/6 ... Полезная информация: Игры использующие SA 1 chip: Jikkyou Oshaberi Parodius: Forever With Me, from Konami (Японская версия) Super Mario RPG Dragonball Z Hyper Dimension Kirby Superstars Kirby's Dream Land 3 Parodius 3 Masoukichin : Lord of Elemental Игры использующие DSP chip: Этот чип добавляет новые 3D эффекты для Mode7. Armored Trooper Votoms Ballz F1 ROC II PilotWings Super Mario Kart Super Air Diver Dungeon Master Игры использующие DSP 2 chip: Этот чип увеличивает скорость с 3.58 Mhz до 8 Mhz. Используется в: F1 Race of Champions Ace no Nerae (Aim for the Ace) Top Gear 3000 Игры использующие C4 chip: C4 Chip придумала Capcom, используется для реализации некоторых графических эффектов. Используется в Mega Man X2 и Mega Man. Игры использующие SuperFX chip: Увеличивает скорость с 3.58 Mhz до 10.5 Mhz, и добавляет новые 3D эффекты. StarFox (StarWing) Vortex Stunt Race FX Игры использующие SuperFX 2 chip: 3,58 Mhz CPU превращаются в 21.0 Mhz (!!!). FX Fighter Power Slide Dirt Trax FX Dirt Racer SFX Doom 4x4 Racer Comanche Winter Gold Super Mario World 2 Star Fox 2 Street Fighter Alpha 2 Как видите вся мощь SNES'а заключалась в этих чипах. |
| marsel84:
2 davero Ну, если уж для SNES такое залил, то, для справедливости, и для SEGA такой обзорчик не помешал бы... |
| imus_2k:
Мне Сега больше нравится, так как она у меня была, а СНЕС у нас в городе недолго продовали, народ почему то её плохо брал, и магазины от приставки отказались, так что Сега круче, да и Соник мне больше нравится чем Марио :) |
| davero:
Вот те сега Sega MK-1601 (она же Genesis/MegaDrive) Компонент Описание Процессор - Motorola MC68000 CPU на 7.61 MHz (центральный процессор) * - Zilog Z80 CPU на 3.51 MHz (звуковой сопроцессор) Графика - 16-бит VDP (видеопроцессор) для игрового поля и спрайтов - 3 графических слоя, 1 слой спрайтов, и 2 движущихся слоя. - 64K VRAM - 64x9 кбит CRAM (RAM цветовой палитры) - 64 цвета одновременно на экране из палитры в 512 цветов - 320x224 родное разрешение экрана - 40x28 текстовый режим - Аппаратный скроллинг и зеркальное отображение - Спрайты 8х8 до 32х32, max 80, max на одну строку 20 Звук - 8 Кб RAM звука - Texas Instruments TI-76489 PSG (программируемый звуковой генератор) - Yamaha YM-2612 FM синтезатор** - 6 каналов стерео - 14db отношение сигнал-шум Память - 1 Мбит системная ROM - 64 K системная RAM I/O - 1 порт расширения - 1 порт картриджа - 2 порта джойстиков - Commodore-style A/V порт - внутренний RF адаптер Хранение - картриджи видеоигр Другое - обратная совместимость со всеми Sega Master System (SMS) играми через Power Base Converter |
| davero:
Sega CD, Mega CD Процессор - 12.5 МГц Motorola 68000 16-бит CPU (синхронизирован с Genesis 68000 CPU) Графика - Sega центральный ASIC графический процессор (изменение размеров, вращений, зум, и.т.д.) - 128 цветов используя технологию HAM (hold and modify) - 256 цветов для FMV (CinePak и TruVideo) Звук - Ассортимент аудио Genesis (16-бит, 8-каналовl PCM с 8x сэмплированием @ 32 KHz) - Расширенные PCM и DAC возможности Память - 768Kб RAM - 128Kбит RAM кэш данных CD-ROM - 1Мб ROM (CD Bios, CD Player, CD+G софт) - 64K backup RAM I/O - Как у Genesis - Может быть усовершенствован до 32X Хранение - ISO-9660 Mode 1 1X CD-ROM (150 Кб/сек) - 500 MB объём диска (62 минуты звука) - CD-ROM совместима с High Sierra, Red Book (CDDA), и CD+G форматами - 1/4 экрана B/W видео: от 1.5 до 4 часов - 1/4 экрана цветного видео: 45 минут Другое - Обратная совместимость с Sega Genesis |
| davero:
Sega 32x Процессор - Twin Hitachi (SH2) 32 бит RISC процессоры - частота процессора 23 МГц - производительность 40 MIPS - Со-процессоры: Genesis 68000, Z80, Genesis 32X VDP (видеопроцессор) Графика Возможности со-процессора: - 50,000 текстурированных полигонов в секунду - Текстурирование - Аппаратное увеличение/уменьшение размера и вращение - 32,768 цветов - Разрешение Genesis - Покрытие Genesis/SegaCD видео Звук - Стерео PCM чип - Аудио микширование со звуком Genesis - Дополнительно 2 канала (всего 14?) Память - 512k (4 MBit) дополнительной RAM к памяти Genesis/SegaCD I/O - Как у Genesis - Может быть усовершенствован до 32X Хранение - картриджи видеоигр Другое - Обратная совместимость с Sega Genesis, модели 1 & 2, JVC X'eye - Обратная совместимость с Audio CD, CD&G, SegaCD и JVC X'eye картриджами - Может сохранять игры и счёт (как и большинство игр Genesis) - Скорость как SegaCDSega 32x Sega 32x Sega 32x |
| davero:
Sega Saturn Processors (8 штук) 2 Hitachi SH2 32-Bit RISC(а)28.6MHz (25 MIPS) 1 Hitachi SH1 32-Bit RISC VDP 1 Video Display Processor VDP 2 Video Display Processor Motorola 68EC000 Sound Processor SCSP Sound Processor System Control Unit (SCU) Memory 2 MB (16 Mbit) RAM 1.54 MB (12 Mbit) VRAM (Video RAM) 540 KB (4 Mbit) Audio RAM 540 KB (4 Mbit) CD-ROM Cache 540 KB (4 Mbit) IPL ROM 32 KB (256 Kbit) Backup RAM VDP 1 Geometry Engine Sprite, Polygon, and Rendering engine Dual 256 KB frame buffer for rotation and scaling effects Texture Mapping Gouraud Shading 512 KB Cache for Textures 200,000 Texture Mapped Polygons/Second 500,000 Flat Shaded Polygons/Second Sprite Graphics Virtually Unlimited Sprites on a Line Virtually Unlimited Sprite Images Virtually Unlimited CLUTs Dual 256 KB frame buffer for rotation and scaling effects VDP 2 5 Simultaneous Scrolling Backgrounds 2 Simultaneous Rotating Playfields Up to 60 frames per second animation 24-Bit True Color Graphics 704 x 480 Maximum Resolution 16.7 Million Available Color 32,768 Colors Display on Screen Graphics 352 x 240 640 x 240 704 x 480 Colors 32,000 displayed in foreground 24-bit color palette 2D Capabilities Virtually Unlimited Sprites on a Line Virtually Unlimited Sprite Images Virtually Unlimited CLUTs Dual 256K Frame Buffers for Rotation, Scaling Effects Five Simultaneous Scrolling Backgrounds Two Simultaneous Rotating Playfields 24-bit Backgrounds 704x480 maximum resolution Backgrounds 3D Capabilities Texture Mapping Gouraud Shading 512K Texture Cache 200,000 texture-mapped polygons/second 500,000 flat shaded polgons/second CD-ROM (2X) Direct Memory Access to RAM 150 KB/sec audio tansfer 330 KB/sec data transfer 660 MB Max Capacity Audio PCM & FM Sound Sources 16 bit sampling Sampling Rate 44.1 KHz max 32 Voices SCSP Digital Signal Processor (DSP) @22.6MHz Motorola 68EC000 sound processor @11.3MHz 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels 8 FM (Frequency Modulation) Channels |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |