Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Snes Vs Sega
(1/10) > >>
Вован:
Приветствую любителей приставочных игр!

Хотел у вас спросить...
Есть игры, которые встречаются и на snes, и на sega. У меня из этих двух была только вторая. И теперь, когда я начал заливать себе ромы, неожиданно возник вопрос: А какие лучше заливать.

По техническим характеристикам snes вроде посолиднее.. но sega есть sega.

Скажите пожалуйста, на какой консольке эти игры лучше:
Earthworm Jim
U/Mortal Kombat
Batman Forever
Lion King
Demolition Man
Aladdin
Robocop vs Terminator
Teenage Mutant Ninja Turtles
Asterix & Obelix
Animaniacs
Contra
...
тут сразу все и не вспомнишь...

А может они на разных системах разные? Вообщем, не тороплюсь качать...

Благодарю.
Ice:
2 Вован:
Качай на Сегу и на СНЕС. Некоторые игры разные, некоторые почти одинаковые, вобщем качай все, тебе понравится. :)
Вован:
Хотелось бы все же по конкретнее...
Ice:
2 Вован:
Ок. Ну вобщем СНЕС всё-таки лучше, имхо. Качество лучше чем на Сеге, особенно заметно в звуке, графика также превосходит Сегу. Насчёт игр, Черепашки ниндзя разные, техника боя и т.д одинаковые, но части разные, тоже касается Аладдина, на СНЕС Аладдин копия НЕС игры тока с улучшенным качеством, на Сеге Аладдин же копия PC-версии. Червяк Джим имхо 1 часть лучше на Сеге, а вторая на СНЕС. Во второй части фон приятный, голубоватый, частично видны водопады. Комбат имхо играбельней на Сеге, но опять же из-за звука выигрывает СНЕС. А вообще играй и в Сегу и СНЕС, имхо сам поймёшь что выбор сделать нелегко.
Вован:
Ну чтож, благодарю...
А насчет остальных игр?
Ice:
2 Вован:
Насчёт остальных игр выбирай сам, тут уже на любителя, есть прикольные игрухи на Сеге, есть на СНЕС. Вот к примеру Battletoads, на Сеге и Нес они практически одинаковы, а вот на СНЕС совсем другая игра. Вобщем так сказать немогу, поиграй и в то и в другое, если останутся вопросы, то спрашивай, рад буду помочь.=)
Kинаман:
На Snes Battletoads - классная игра! Лучше, чем на сеге, имхо. Но в сегу, лично я играю чаще, чем в Снес. Обе хороши.
Вован:
Так, ну...
Earthworm Jim и Mortal Kombat значит практически одинаковы. Но в snes лучше звук (я правильно понял?)
А как насчет:
Lion King
Demolition Man
Batman Forever
Animaniacs
?

И еще... сегодня в магазине увидел картридж Mortal Kombat 6 - это че за кадр?
Arsenot:
Lion King одинаковый на обоих платформах, но на СНЕСЕ, мне показалось фоны чуть лучше прорисованы.


--- Цитата --- сегодня в магазине увидел картридж Mortal Kombat 6 - это че за кадр?
--- Конец цитаты ---

Это пиратская поделка.
Kostey D.:

--- Цитата ---Так, ну...
Earthworm Jim и Mortal Kombat значит практически одинаковы. Но в snes лучше звук (я правильно понял?)
А как насчет:
Lion King
Demolition Man
Batman Forever
Animaniacs
--- Конец цитаты ---

Вован
Скачай и посмотри. Зачем спрашивать. Я например скачал сначала всё от сеги и денди, потому что у меня когда-то были эти приставки, а сейчас качаю снес и нинтетдо64.
Djinn:
Оригинальные сеговские игры лучше на сеге. На снес в них геймплей хуже!
Lex:
Animaniacs на СНЕС и СЕГА - игры совсем разные.
Вован:
ВЫВОД:

Скачав все для segi, нужно качать snes:
Animaniacs
Battle Toads
TMNT

Всем спасибо.
davero:
вот характеристики SNES
Super NES/Super Famicom
CPU: 16-bit Центральный процессор 65C816, частоты 1.79, 2.68 или 3.58 MГц (изменяется)
RAM: 1 Mbit (128 Кб)
Графический процессор (Picture Proccessor Unit) - 16-бит
Видео RAM: 0.5 Мбит (64 Кб)
Разрешение: 256x224, 512 x 448 пикселей
Доступно цветов: 32,768
Максимально на экране: 256 цветов
Максимальный размер спрайта: 64 x 64 пикселей
Количество спрайтов: 128 (32 на линии)
Объёмы картриджа : 2 - 48 Мбит
Аудио RAM: 512 Кбитt (64 Кб)
Звуковой процессор: 8-бит Sony SPC700
Звуковых каналов: 8, используются сжатые сэмплы
Опроса контроллера: каждые 16 мс
Видео выходы : RF, RGB, S-Video
Габариты (мм) : 200мм x 72мм x 242мм
Power Input: 120V AC, 60Гц, 17 Ватт
Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)
Super Nintendo (SNES) выдавала настоящий стерео звук, и на ней было установлено в два раза больше памяти, чем на стареньком NES (Dendy).

Невероятная графика
Интегрированный DSP (Digital Signal Processor) мигом делал сложные графические вычисления. Мощь SNES это операция с графикой, которая называется 'Mode 7', она брала масштабные 2D формы и превращала их в 3D, к примеру, в Super Mario Kart эта операция позволила сделать трассы псевдо 3D, а в невероятно быстром F-Zero эта опция осуществила такую скорость, что заставила дрожать самых смелых игроков.
Snes показывала очень красивые многоэкранные пейзажи.

Super FX
В то время когда конкуренты пытались улучшить в свои системах примитивно плоскую графику, Nintendo сделала огромный прыжок вперед, выпустив чип Super FX, который вставлялся в картриджи.

Игра Yoshi's Island использует чипы следующего поколения - Super FX 2, которые работали на частоте 21.0 МГц (!!!), (стандарт 3,58 МГц...)

Всего на Super Nintendo вышло более 700 игр. Которые продолжали выходить вплоть до 1998 года (!).
Стать лидером рынка SNES'у помогли такие игры как:
Super Mario World ; The Legend of Zelda: A Link to the Past ; Donkey Kong Country ; Super Metroid ; Super Mario Kart, Final Fantasy 5/6 ...

Полезная информация:

Игры использующие SA 1 chip:
Jikkyou Oshaberi Parodius: Forever With Me, from Konami (Японская версия)
Super Mario RPG
Dragonball Z Hyper Dimension
Kirby Superstars
Kirby's Dream Land 3
Parodius 3
Masoukichin : Lord of Elemental

Игры использующие DSP chip:
Этот чип добавляет новые 3D эффекты для Mode7.
Armored Trooper Votoms
Ballz
F1 ROC II
PilotWings
Super Mario Kart
Super Air Diver
Dungeon Master

Игры использующие DSP 2 chip:
Этот чип увеличивает скорость с 3.58 Mhz до 8 Mhz.
Используется в:
F1 Race of Champions
Ace no Nerae (Aim for the Ace)
Top Gear 3000

Игры использующие C4 chip:
C4 Chip придумала Capcom, используется для реализации некоторых графических эффектов.
Используется в Mega Man X2 и Mega Man.

Игры использующие SuperFX chip:
Увеличивает скорость с 3.58 Mhz до 10.5 Mhz, и добавляет новые 3D эффекты.
StarFox (StarWing)
Vortex
Stunt Race FX

Игры использующие SuperFX 2 chip:
3,58 Mhz CPU превращаются в 21.0 Mhz (!!!).
FX Fighter
Power Slide
Dirt Trax FX
Dirt Racer SFX
Doom
4x4 Racer
Comanche
Winter Gold
Super Mario World 2
Star Fox 2
Street Fighter Alpha 2

Как видите вся мощь SNES'а заключалась в этих чипах.
marsel84:
2 davero
Ну, если уж для SNES такое залил, то, для справедливости, и для SEGA такой обзорчик не помешал бы...
imus_2k:
Мне Сега больше нравится, так как она у меня была, а СНЕС у нас в городе недолго продовали, народ почему то её плохо брал, и магазины от приставки отказались, так что Сега круче, да и Соник мне больше нравится чем Марио :)
davero:
Вот те сега

 Sega MK-1601 (она же Genesis/MegaDrive)   
Компонент
Описание
Процессор
- Motorola MC68000 CPU на 7.61 MHz (центральный процессор) *
- Zilog Z80 CPU на 3.51 MHz (звуковой сопроцессор)   
Графика
- 16-бит VDP (видеопроцессор) для игрового поля и спрайтов
- 3 графических слоя, 1 слой спрайтов, и 2 движущихся слоя.
- 64K VRAM
- 64x9 кбит CRAM (RAM цветовой палитры)
- 64 цвета одновременно на экране из палитры в 512 цветов
- 320x224 родное разрешение экрана
- 40x28 текстовый режим
- Аппаратный скроллинг и зеркальное отображение
- Спрайты 8х8 до 32х32, max 80, max на одну строку 20   
Звук
- 8 Кб RAM звука
- Texas Instruments TI-76489 PSG (программируемый звуковой генератор)
- Yamaha YM-2612 FM синтезатор**
- 6 каналов стерео
- 14db отношение сигнал-шум   
Память
- 1 Мбит системная ROM
- 64 K системная RAM   
I/O
- 1 порт расширения
- 1 порт картриджа
- 2 порта джойстиков
- Commodore-style A/V порт
- внутренний RF адаптер   
Хранение
- картриджи видеоигр   
Другое
- обратная совместимость со всеми Sega Master System (SMS) играми через Power Base Converter
davero:
Sega CD, Mega CD   

Процессор
- 12.5 МГц Motorola 68000 16-бит CPU (синхронизирован с Genesis 68000 CPU)
Графика
- Sega центральный ASIC графический процессор (изменение размеров, вращений, зум, и.т.д.)
- 128 цветов используя технологию HAM (hold and modify)
- 256 цветов для FMV (CinePak и TruVideo)   
Звук
- Ассортимент аудио Genesis (16-бит, 8-каналовl PCM с 8x сэмплированием @ 32 KHz)
- Расширенные PCM и DAC возможности   
Память
- 768Kб RAM
- 128Kбит RAM кэш данных CD-ROM
- 1Мб ROM (CD Bios, CD Player, CD+G софт)
- 64K backup RAM   
I/O
- Как у Genesis
- Может быть усовершенствован до 32X   
Хранение
- ISO-9660 Mode 1 1X CD-ROM (150 Кб/сек)
- 500 MB объём диска (62 минуты звука)
- CD-ROM совместима с High Sierra, Red Book (CDDA), и CD+G форматами
- 1/4 экрана B/W видео: от 1.5 до 4 часов
- 1/4 экрана цветного видео: 45 минут   
Другое
- Обратная совместимость с Sega Genesis
davero:
Sega 32x   

Процессор
- Twin Hitachi (SH2) 32 бит RISC процессоры
- частота процессора 23 МГц
- производительность 40 MIPS

- Со-процессоры: Genesis 68000, Z80, Genesis 32X VDP (видеопроцессор)
Графика
Возможности со-процессора:
- 50,000 текстурированных полигонов в секунду
- Текстурирование
- Аппаратное увеличение/уменьшение размера и вращение
- 32,768 цветов
- Разрешение Genesis
- Покрытие Genesis/SegaCD видео   
Звук
- Стерео PCM чип
- Аудио микширование со звуком Genesis
- Дополнительно 2 канала (всего 14?)   
Память
- 512k (4 MBit) дополнительной RAM к памяти Genesis/SegaCD   
I/O
- Как у Genesis
- Может быть усовершенствован до 32X   
Хранение
- картриджи видеоигр   
Другое
- Обратная совместимость с Sega Genesis, модели 1 & 2, JVC X'eye
- Обратная совместимость с Audio CD, CD&G, SegaCD и JVC X'eye картриджами
- Может сохранять игры и счёт (как и большинство игр Genesis)
- Скорость как SegaCDSega 32x Sega 32x Sega 32x
davero:
Sega Saturn

Processors (8 штук)

2 Hitachi SH2 32-Bit RISC(а)28.6MHz (25 MIPS)
1 Hitachi SH1 32-Bit RISC
VDP 1 Video Display Processor
VDP 2 Video Display Processor
Motorola 68EC000 Sound Processor
SCSP Sound Processor
System Control Unit (SCU)

Memory

2 MB (16 Mbit) RAM
1.54 MB (12 Mbit) VRAM (Video RAM)
540 KB (4 Mbit) Audio RAM
540 KB (4 Mbit) CD-ROM Cache
540 KB (4 Mbit) IPL ROM
32 KB (256 Kbit) Backup RAM

VDP 1

Geometry Engine
Sprite, Polygon, and Rendering engine
Dual 256 KB frame buffer for rotation and scaling effects
Texture Mapping
Gouraud Shading
512 KB Cache for Textures
200,000 Texture Mapped Polygons/Second
500,000 Flat Shaded Polygons/Second
Sprite Graphics
Virtually Unlimited Sprites on a Line
Virtually Unlimited Sprite Images
Virtually Unlimited CLUTs
Dual 256 KB frame buffer for rotation and scaling effects

VDP 2

5 Simultaneous Scrolling Backgrounds
2 Simultaneous Rotating Playfields
Up to 60 frames per second animation
24-Bit True Color Graphics
704 x 480 Maximum Resolution
16.7 Million Available Color
32,768 Colors Display on Screen

Graphics

352 x 240
640 x 240
704 x 480
Colors 32,000 displayed in foreground
24-bit color palette

2D Capabilities

Virtually Unlimited Sprites on a Line
Virtually Unlimited Sprite Images
Virtually Unlimited CLUTs
Dual 256K Frame Buffers for Rotation, Scaling Effects
Five Simultaneous Scrolling Backgrounds
Two Simultaneous Rotating Playfields
24-bit Backgrounds
704x480 maximum resolution Backgrounds

3D Capabilities

Texture Mapping
Gouraud Shading
512K Texture Cache
200,000 texture-mapped polygons/second
500,000 flat shaded polgons/second

CD-ROM (2X)

Direct Memory Access to RAM
150 KB/sec audio tansfer
330 KB/sec data transfer
660 MB Max Capacity

Audio

PCM & FM Sound Sources
16 bit sampling
Sampling Rate 44.1 KHz max
32 Voices
SCSP Digital Signal Processor (DSP) @22.6MHz
Motorola 68EC000 sound processor @11.3MHz
32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels
8 FM (Frequency Modulation) Channels
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии