Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Operation Europe - Path to Victory 1939-1945
<< < (23/31) > >>
КАЛАШ:
3-я дивизия снова чисто пехотное соединение, но гвардейское. Почти все полки в ней как и 31й полк. Исключение есть 32й полк.
КАЛАШ:
Отдаем дань парашУтно-десантным полкам намотанным на гусеницы немецких танков на южном фасе дуги... 36 полк.
ubersoldier:
Я вот тут подумал по поводу добавления техники или изменения, у америкосов нет джимбо, очень не порядок. Есть возможность добавления? Я уже задавал вопрос про добавление воск или изменение , и переименование, можно реализовать? Я бы написал что к чему, а там дальше сами бы думали, не?
КАЛАШ:

--- Цитата: ubersoldier от 29 Октябрь 2021, 20:13:53 ---Я вот тут подумал по поводу добавления техники или изменения, у америкосов нет джимбо, очень не порядок. Есть возможность добавления? Я уже задавал вопрос про добавление воск или изменение , и переименование, можно реализовать? Я бы написал что к чему, а там дальше сами бы думали, не?

--- Конец цитаты ---
Я две ночи потратил только на то чтобы вбить новые батальоны. Потом с КДЕ до ночи их пытались впихнуть в игру, а еще неделю я продумывал состав обеих армий. И еще куча косяков которые надо довести до ума... И вот я думаю, стоит ли такой депр - каких то непонятных джипов?
абвабв:

--- Цитата: КАЛАШ от 29 Октябрь 2021, 22:34:10 ---Я две ночи потратил только на то чтобы вбить новые батальоны. Потом с КДЕ до ночи их пытались впихнуть в игру, а еще неделю я продумывал состав обеих армий. И еще куча косяков которые надо довести до ума... И вот я думаю, стоит ли такой депр - каких то непонятных джипов?

--- Конец цитаты ---
    Убер хочет реальных джипов, ты-реальной арты, а я-100%-й баланс. Такой состав батальонов более балансен чем оригинальный. Но я бы сделал параметры и количество одинаковыми. Без повреждений. Предлагаю состав дивизий такой: в 7 и 8 по 1 бату, в остальных 6-1 танковый, 1 мотопехотный, 1 птошный, 1 арта+1 резервный пехотный в 4.Параметры такие: танки-99 и 60, мотопехота-80 и 40, пто-99 и 20, арта-99 и 0, пехота-60 и 20.7 и 8 считаются пехотой. Дальность атаки у арты-2, у всех остальныъ-1. В 1 и 3 дивизий-ремонтники, во 2 и 4-снабженцы.
    Кстати, что насчет группы в дискорде?
КАЛАШ:

--- Цитата: абвабв от 29 Октябрь 2021, 23:23:08 ---    Убер хочет реальных джипов, ты-реальной арты, а я-100%-й баланс. Такой состав батальонов более балансен чем оригинальный. Но я бы сделал параметры и количество одинаковыми. Без повреждений. Предлагаю состав дивизий такой: в 7 и 8 по 1 бату, в остальных 6-1 танковый, 1 мотопехотный, 1 птошный, 1 арта+1 резервный пехотный в 4.Параметры такие: танки-99 и 60, мотопехота-80 и 40, пто-99 и 20, арта-99 и 0, пехота-60 и 20.7 и 8 считаются пехотой. Дальность атаки у арты-2, у всех остальныъ-1. В 1 и 3 дивизий-ремонтники, во 2 и 4-снабженцы.
    Кстати, что насчет группы в дискорде?

--- Конец цитаты ---
Блин, если честно ничего не понял про состав. Распиши.

Добавлено позже:

--- Цитата: абвабв от 29 Октябрь 2021, 23:23:08 ---    Убер хочет реальных джипов, ты-реальной арты, а я-100%-й баланс. Такой состав батальонов более балансен чем оригинальный. Но я бы сделал параметры и количество одинаковыми. Без повреждений. Предлагаю состав дивизий такой: в 7 и 8 по 1 бату, в остальных 6-1 танковый, 1 мотопехотный, 1 птошный, 1 арта+1 резервный пехотный в 4.Параметры такие: танки-99 и 60, мотопехота-80 и 40, пто-99 и 20, арта-99 и 0, пехота-60 и 20.7 и 8 считаются пехотой. Дальность атаки у арты-2, у всех остальныъ-1. В 1 и 3 дивизий-ремонтники, во 2 и 4-снабженцы.
    Кстати, что насчет группы в дискорде?

--- Конец цитаты ---
Дискорд? Это что?
абвабв:

--- Цитата: КАЛАШ от 30 Октябрь 2021, 22:22:21 ---Блин, если честно ничего не понял про состав. Распиши.

Добавлено позже:Дискорд? Это что?

--- Конец цитаты ---
   
    1,2,3,4 полки:1 танковый, 1 мотопехотный, 1 птошный, 1 артовый, 1 пехотный.
    5,6 полки: 1 танковый, 1 мотопехотный, 1 птошный, 1 артовый.
    7 полк: 1 пехотный
    8 полк: 1 пехотный. В 1 и 3 дивизиях-ремонтный, во 2 и 4 дивизиях-снабженческий.
    Дискорд-это программа для общения. Там можно общаться не заходя на сайт.
КАЛАШ:

--- Цитата: абвабв от 31 Октябрь 2021, 10:42:52 ---   
    1,2,3,4 полки:1 танковый, 1 мотопехотный, 1 птошный, 1 артовый, 1 пехотный.
    5,6 полки: 1 танковый, 1 мотопехотный, 1 птошный, 1 артовый.
    7 полк: 1 пехотный
    8 полк: 1 пехотный. В 1 и 3 дивизиях-ремонтный, во 2 и 4 дивизиях-снабженческий.
    Дискорд-это программа для общения. Там можно общаться не заходя на сайт.

--- Конец цитаты ---
НИФИГА СЕБЕ СОСТАВ...
ubersoldier:

--- Цитата ---И вот я думаю, стоит ли такой депр - каких то непонятных джипов?
--- Конец цитаты ---

Во первых не джипов, а "Джимбо", это американский шерман со 150мм броней который не плохо танковал немецкие танки после нормандии, это единственный на тот момент танк который мог выдерживать попадание пантер или тигров, хз почему его нет в 4м и 5м сценарии, есть только обычные А1-А3 и А3Е8 в 5м который собственно ниче не решает.

Во вторых почему в 5м сценарии есть м36 слагер, а в 4м втором нет? Как минимум в 4м должны быть м10 волверин, а максимум м36 там тоже должны быть, в противном случае как бить немцов то? Максимум это черчиль, и те с броней меньше чем у первого тигра.

Такой вопрос, вы все через редактор там какой-то меняете? можете скинуть и если есть какую либо инструкцию и + готовые хак для теста?
КАЛАШ:

--- Цитата: ubersoldier от 07 Ноябрь 2021, 21:10:21 ---Во первых не джипов, а "Джимбо", это американский шерман со 150мм броней который не плохо танковал немецкие танки после нормандии, это единственный на тот момент танк который мог выдерживать попадание пантер или тигров, хз почему его нет в 4м и 5м сценарии, есть только обычные А1-А3 и А3Е8 в 5м который собственно ниче не решает.

Во вторых почему в 5м сценарии есть м36 слагер, а в 4м втором нет? Как минимум в 4м должны быть м10 волверин, а максимум м36 там тоже должны быть, в противном случае как бить немцов то? Максимум это черчиль, и те с броней меньше чем у первого тигра.

Такой вопрос, вы все через редактор там какой-то меняете? можете скинуть и если есть какую либо инструкцию и + готовые хак для теста?

--- Конец цитаты ---
Я меняю в ХL а КДЕ вносит уже в игру. Я не знаю как он это делает.
ubersoldier:
Скинь таблицу, весь фаил этот. Вы за все время надеюсь ее усовершенствовали? батальены там менять, сколько провизии с собой могут вести?

Версия 3 по моим наработкам (чаще сохраняйтесь, может зависнуть), исправил все войска (урон,защита,дальность), тестите.
(играть станет сложнее в разы, помочить противника на мосту уже не выйдет)
КАЛАШ:

--- Цитата: ubersoldier от 08 Ноябрь 2021, 13:46:30 ---Скинь таблицу, весь фаил этот. Вы за все время надеюсь ее усовершенствовали? батальены там менять, сколько провизии с собой могут вести?

Версия 3 по моим наработкам (чаще сохраняйтесь, может зависнуть), исправил все войска (урон,защита,дальность), тестите.
(играть станет сложнее в разы, помочить противника на мосту уже не выйдет)

--- Конец цитаты ---
На все сценарии? Только характеристики поменял?
ВК есть? ССЫЛКУ скинь
ubersoldier:
https://vk.com/id532065050

Добавлено позже:

--- Цитата ---Только характеристики поменял?
--- Конец цитаты ---

1) Изменил все хар-ки по собственной формуле из чисел реальной брони танков, все усреднил и вписал полученное, так например когда у тигров были показатели:
Tiger 1   АТ 82   АП 51   DF 54   
Tiger 2   АТ 88   АП 56   DF 83 (слишком силен)

Стали:
Tiger 1   АТ 63   АП 44   DF 57   
Tiger 2   АТ 80   АП 56   DF 64       


Соответственно по общему взору, немецкие войска стали чуть слабее, все остальные кроме французов и итальянцов сильнее, в плане баланса стало заметно ровнее, нет таких моментов когда немецкие тигры прострелить просто нечем, к тому же некоторые танки совсем изменились как например Черчиль, где было так:

Churchill MK 3           АТ 38   АП 33   DF 43   
Churchill MK 4           АТ 44   АП 43   DF 45

Стало:
Churchill MK 4           АТ 53   АП 37   DF 59   
Churchill MK 7           АТ 64   АП 44   DF 71

Так же шерман "Джимбо", который должен был быть, но его не было, вот как было:

Sherman A3           АТ 44   АП 43   DF 35   

Стало:
Sherman A3Е2           АТ 42   АП 29   DF 74   (А3 пределан в А3Е2)

Также, у всей техники которой калибр больше 38мм дальность 2кл, все арты 5-6-7 (разница в калибре). Т.е. смысл получается такой, что всей пехоте и мото-пехоте придется подьехать вплотную что бы стрелять, танки же атакуют ее на 2й клетке от себя, логично да и интереснее стало. Пехота стала немного сильнее, но смысл тот же, только это стало более полезнее когда перед танками стоит пехота они получают что то типа щита против такой же пехоты или мото-пехоты, гренадеров.

Стационарные пушки(паки) стали сильнее и это реальная угроза танкам, выкашивать стоит первым делом. Гренадеры и машиноюниты, стали слабее. Вся техника что имеет навесную стрельбу стала сильнее бить по пехотным войскам, теперь против юнитов типа пехоты, мото-пехоты, пушек будет иметь смысл добавить в полк именно таких (АП) юнитов (брумбар, шерман105, штуг 105, кв2 и похожие) помимо обычных юнитов у которых показатель АТ больше чем АП.
КАЛАШ:
 :cool:

Добавлено позже:
Ну что любители ОЕ, если такие остались в природе...
Короче, создание МОДа на "ЦИТАДЕЛЬ" (3-й сценарий), завершено. К сожалению не все вопросы мы с КДЕ сумели решить (мозгов не хватило :neznayu:), остались открытыми проблемы: расхода боеприпасов, вернее их увеличения, чтобы количество АРМа уменьшалось быстрее, открытый вопрос - как повышать мораль всем войскам при взятии городов, и как увеличить мощность авиаударов.
В целом, все что лично мне (уж простите больше никто пока не выдавал пожеланий), казалось необходимым сделать - я сделал.
1) ХАК - безотказный ГШ. Да можно будет одни Эльфанты заказывать. 
2) Города. Добавить новые мы не смогли, но за то забили города под завязку припасами, и создали аховые гарнизоны. При желании например за советы с городов можно еще полков 6 создать.
2) Число авиации увеличилось: у РККА больше чем у немцев бомберов почти в два раза, но у вермахта больше парашУтистов.
3) Появились новые образцы в 3м сценарии. ВТ: Мальтер, Небельверфер, Брумберг. РККА: КВ-85, СУ-85, Черчели, Шерманы, ИСУ-152 (тупо в качестве зверобоя, долго объяснять), САУ-105(US), Катюши.
4) Изменены почти все характеристики войск. Их на столько много что перечислять нет смысла, обозначу только серьезные поправки. Значительно увеличена броня Тигра, КВ-1. Так же защищенность пехоты - она больше не умирает с двух залпов. САУ-122/152 - теперь подразделения артподдержки с дальностью 6 и 7. Миномет120мм - шпарит теперь как миномет на 4. Обе зенитки 85/88 - шмаляют через одну клетку. Еще возможность стрелять через спину пехоты есть у Штуг-105 и Брумберга. Из важных пожалуй все.
5) Собственно то ради чего все затевалось :? - новые, совершенно новые структуры полков. У немцев все не так сильно изменилось, но есть важные абгрейты. Вся 1-я дивизия, теперь пехотная. Никаких моторицованых батов там нет. За то есть дальнобойка (Небель/105/128) в каждом полку, много пто, и по мимо обычной пехоты есть батальоны штурмовой пехоты (БаталИнженерЮнит) -и Ваффен-СС.  >:(
Три танковые дивизии в целом все те же, но есть одна важная особенность во всех танковых полках есть самоходный арт дивизион (Веспе, Хуммель, Мальтер) - ни какого счастья по стоять в обороне больше нет. Так или иначе придется посылать какие то батальоны в атаку. Как практика показала если три-четыре полка атакуют ваш один полк, то арта выносит ваш полк раньше чем первые танки немцев доедут до ваших позиций. Не забываем что Тигр теперь реально Тигр - возни с ними будет чутка по больше.
Добавлен батальон Эльфантов. Да будет таки батальон свой родимый - не надо ждать заказов. Пусть не исторично но за то советам "весело". И батальона Пантер теперь два.
 o_0
Советская сторона. 1,3 - дивизии пехотные ЕСТЬ ВСЕ ПОЛКИ дивизий уже на старте. 2-я дивизия механизированная, 4-я - танковая.
Полки - забиты под завязку, батальонами и дивизионами артиллерии. Так же как и у немцев артподдержка есть в каждом полку, но в основном это минометы, либо Катюши. Не сильно грустите что много 45мм - они чуть по мощнее, 57 - вообще по танкам работает почти как 76. Всей пто - добавлена живучесть. Но не сильно радуйтесь немецкие Хуммели быстро их повыносят.  :-\
Мехдивизия - не знаю как комментировать - она просто есть. Ну много мотопехоты, танков мало. За то как у немцев есть арт дивизионы сау. Ну и полюбуетесь на ленд-лизные Черчили и Шерманы. Ну и постарайтесь разумно убить имеющиеся в наличии КВ-2 и КВ-85. Зверобой, есть в 3-й дивизии в одном из полков. ИСУ-152 вряд ли, будет потрачен на Тигры. Просто не забудьте что он есть в 3-й и в 4-й дивизиях.
4-я дивизия танковая. Танков очень много. не смотря на то что теперь две дивизии целиком пехотные - танков будет у вас больше чем в оригинальной игре + гарнизоны.   
Из важного пожалуй все.             
ALKOSHA:
Есть ли у данной стратегической  компьютерной видеоигры адекваtный руссификатор?
А то я скачал какую-то бадягу, и тама большая часть текста - Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн
КАЛАШ:

--- Цитата: ALKOSHA от 01 Декабрь 2021, 00:40:13 ---Есть ли у данной стратегической  компьютерной видеоигры адекваtный руссификатор?
А то я скачал какую-то бадягу, и тама большая часть текста - Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

--- Конец цитаты ---
Про компьютерную не знаю, если вы именно про ПК версию. По мне так сеговская гораздо лучше. И в ней и без перевода все понятно.
ALKOSHA:

--- Цитата: КАЛАШ от 01 Декабрь 2021, 21:35:07 ---Про компьютерную не знаю, если вы именно про ПК версию. По мне так сеговская гораздо лучше. И в ней и без перевода все понятно.

--- Конец цитаты ---
Кампуктер - понятие растяжымое:
Компью́тер (англ. computer, МФА: [kəmˈpjuː.tə(ɹ)][1] — «вычислитель», от лат. computare — считать, вычислять[2]) — устройство или система, способная автоматически выполнять заданную, изменяемую последовательность операций.

Сега подходит под это описание в том числе.


Добавлено позже:

--- Цитата: КАЛАШ от 01 Декабрь 2021, 21:35:07 ---И в ней и без перевода все понятно.
--- Конец цитаты ---
По молодости от безысходности методом тыка как-то играл. Ща тяжко вспомнить чё к чему.
КАЛАШ:
 ТАКТИКА - управление войсками. SPFc - специальные операции, короче разведка.
ASK - запрос подкреплений. AIR - авиация, парашУтисты, бомбежки, сброс припасов.
ORGZ - организация двух полков или полка и города.  MOVE - всякое назначение командиров и командирских дивизий
INFO - справочная информация. WAIT - отправка командующего отдыхать, иначе он умрет от истощения. 
КАЛАШ:

--- Цитата: ALKOSHA от 01 Декабрь 2021, 21:39:37 ---Кампуктер - понятие растяжымое:
Компью́тер (англ. computer, МФА: [kəmˈpjuː.tə(ɹ)][1] — «вычислитель», от лат. computare — считать, вычислять[2]) — устройство или система, способная автоматически выполнять заданную, изменяемую последовательность операций.

Сега подходит под это описание в том числе.


Добавлено позже:По молодости от безысходности методом тыка как-то играл. Ща тяжко вспомнить чё к чему.

--- Конец цитаты ---
В блоке ТАКТИКА: МУВ - не нужна, ДЕФ - не нужна, АТАКА - атаковать вражеский полк, САБАТАЖ - подрыв моста, СПЛИ - пополнение припасами, ПРЕС - следовать за выбранным полком, ОКУПИ - захват города, РЕСТ - отправить полк на отдых.
По сути это все что нужно знать про эту игру.   
Durakover900000:
Немного оффтопа тут нарыли дебаг меню для снес версии возможно и в сеговской подобное есть
https://tcrf.net/Operation_Europe:_Path_to_Victory_1939-45_(SNES)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии