| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Проекты |
| << < (3/20) > >> |
| topos84:
--- Цитата: PhoboSS ---За дисбалансом я слежу --- Конец цитаты --- Вернее за его отсутствием. ;) И это правильно. Насчет лимита на использование того или иного спецприема в одном раунде - это, как мне кажется, не совсем по-морталовски: никогда такого не было в морталах, и думаю, не надо, так как нет времени на подсчет оставшихся возможных использований (если, например, лимит равен 3), а рефлекс есть рефлекс. Лучше уж усложнить для них набор, чем ставить количественные ограничения, ИМХО. |
| PhoboSS:
--- Цитата: topos84 от 09 Сентябрь 2009, 00:40:13 ---Вернее за его отсутствием. --- Конец цитаты --- Верно. Насчет лимита, я имею в виду лимит по времени, типа как у саба когда он клонов штампует, а не ограниченное число использование приёма за раунд |
| topos84:
--- Цитата: PhoboSS ---Насчет лимита, я имею в виду лимит по времени, типа как у саба когда он клонов штампует, а не ограниченное число использование приёма за раунд --- Конец цитаты --- А, ну это правильно, а то мне попадались такие мугеновские персы, типа Nightspirits и Inferno, у которых один из спецприемов был одноразовым (не знаю, как это было сделано, может, лимит по времени был выставлен немеренный). |
| Berstain:
--- Цитата: topos84 ---А, ну это правильно, а то мне попадались такие мугеновские персы, типа Nightspirits и Inferno, у которых один из спецприемов был одноразовым (не знаю, как это было сделано, может, лимит по времени был выставлен немеренный). --- Конец цитаты --- ЫГЫ,мне тоже такие попадались,но я их правил. Правда уже не помню как!!! LE@N,Помагай)))) |
| chameleoncyborg:
Berstain, убираешь в 1.сmd со стэйта приёма триггер со значением var(46) и проблема решена. |
| Le@N:
Вышла новая версия Мугена ;): http://www.elecbyte.com/downloads |
| SHINNOK:
Где можно скачать полное интро из MK2: |
| PhoboSS:
http://www.youtube.com/watch?v=B_LmQNC6NTw |
| Fly:
О, наконец-то нормальная заморозка в воздухе! Советую ещё сделать, чтобы при ударе по замороженному противнику от него лёд отлетал, как в MKvsDC. И мне кажется, или прыжок действительно с ускорением? |
| PhoboSS:
Это только альфа версия --- Цитата: Fly от 20 Октябрь 2009, 15:57:40 ---Советую ещё сделать, чтобы при ударе по замороженному противнику от него лёд отлетал, как в MKvsDC. --- Конец цитаты --- Сделаю) --- Цитата: Fly от 20 Октябрь 2009, 15:57:40 ---И мне кажется, или прыжок действительно с ускорением? --- Конец цитаты --- Да с ускорением), только принцип высокого прыжка не такой как в стрит файтере |
| SHINNOK:
Можно ли сделать так чтобы перед боем с Эрмаком на стадии Wariors shire он появлялся из крайней статуи ниндзя? |
| Fly:
Да. |
| Le@N:
Другой вопрос - зачем. Ради такой тупости специально код писать.. |
| Shredder:
--- Цитата: Le@N от 27 Сентябрь 2009, 16:25:22 ---Вышла новая версия Мугена ;): http://www.elecbyte.com/downloads --- Конец цитаты --- Вышел Mugen RC5: http://elecbyte.com/mugenfiles/mugen100rc5.zip Только что потестировал - никаких отклонений, о которых писал здесь, больше не заметно. |
| Le@N:
Ага, там поправили AI наконец-то. И хорошо, что вернули 12 палитр.. Непонятно правда, зачем ранее убрали поддержку скриншотов и распознавание NUM-клавиш. |
| SpoR:
Кто нибудь знает как сделать чтоб персы шли в определенном поряке?например сначала найтвульф а потом саб зиро и тд и так каждый раз |
| SHINNOK:
SpoR, В Select.def меняй значение order. Например jax, order = 2 ,будет раньше чем Kintaro, order = 3. |
| sc233146:
Классический вариант MK2 на Mugen RC5 http://juano.mugen-hispania.org/ |
| Le@N:
Не сказал бы что прямо таки классический, но смотрится неплохо..)) |
| dimm:
--- Цитата: sc233146 от 08 Январь 2010, 18:19:29 ---Классический вариант MK2 на Mugen RC5 http://juano.mugen-hispania.org/ --- Конец цитаты --- скачал очень понравился.а есть ультиматум на мугене только без самопальных бойцов.ничего лишнего лишь слегка измененный мортал с различными режимами игры.комбо? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |