Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Проекты
тём(А):
релиз Freddy Krueger и Cassie Cage
для боргского mortal kombat project
от меня )
Asha:
Пилил бы лучше 12 подвигов
Гдэ дэмо?
тём(А):
--- Цитата: Asha от 11 Январь 2016, 21:51:53 ---Пилил бы лучше 12 подвигов
Гдэ дэмо?
--- Конец цитаты ---
в его теме добавил чтото похожее на дэмо
Shredder:
Круто! Молодцы.
Rockman Z:
Поиграл в MKP 4.1 последнюю версию что была здесь. Сделано отлично и баланс нормальный в отличии от 4.8.1 что я несколько лет назад играл. Единственно - сложно
Еmsi-D:
Mortal Kombat Project 4.1/Bug-fixed by borg117
Обновление от 7 марта 2016:
ссылка на всё целиком
ссылка на обновления отдельно
--- Цитата: borg117 ---Первым и главным новшеством можно считать давно ожидаемого Фуджина. Его спрайты были предоставлены командой Beyond Mortality, за что им особенное спасибо. По приемам Фуджин практически полностью идентичен МК4 - есть и поднятие/бросок вихрем, и торнадо, и удар коленом в полете. Правда, в МК4 он всё больше напоминал Кунг Лао, и чтобы сходств было меньше, похожие приемы были изменены. Например, во время вращения торнадо перемещаться (как Кунг Лао) нельзя, но этот прием сам затягивает врага. Также Фуджин отличается тем, что у него (как и в МК4) нет ни оного фаерболла. В оригинале это, правда, компенсировали арбалетом, здесь же ему был добавлена способность летать как в МКМ. И торнадо, и поднятие вихрем можно делать в полете тоже, а также ряд других фирменных приемов Фуджина, которые ранее были отданы Синдел для полета.
По добиваниям он тоже частично копирует МК4 и МКМ - добивания из МК4 немного изменены (срывание кожи - совсем немного, а "арбалет" - почти полностью), а ураган из его финальной сцены в МКМ есть и в качестве фаталити, и в качестве харакири.
Вторым персонажем, которого получилось добавить неожиданно, стал Драмин. Его история в новом МКП началась еще в прошлом году, когда lows90 закончил работу над спрайтами. Хоть за Драмина и не голосовали, работа над ним понемногу велась, и вот теперь удалось воспользоваться паузой и закончить его. Приемы в некоторой мере точно соответствуют МКДА, правда свойства их немного отличаются. Например, бросок и удар дубиной не подбрасывают врага в конце. Несмотря на это, Драмин все такой же комбо-монстр, как и в МКДА - из-за того, что удар дубиной бьет три раза, в некоторых комбо можно набить аж до 12 хитов. Поскольку особо годных фаталок в МКДА ему не дали, пришлось придумывать свои. За помощь с идеями отдельное спасибо Black Shroud.
Помимо двух новых персонажей были внесены и другие обновления. Первое, особо крупное из них, - это столь ожидаемый многими счетчик повреждений при комбо. Многие комбо из УМК3 были проверены на соответствие процентам, возможно кое-где недостает одного процента из-за округления. Правда, с персонажами МКТ пока ничего не ясное - данных по их комбо у меня пока нет (речь о Рэйдене, Джонни Кейдже и Бараке, для Рэйна цифры брались из УМК3 на SNES). Также в счетчик комбо встроено ограничение - при нанесении повреждения более 70-80% сработает Maximum Damage (как в МК4). Второе значимое обновление это возвращение некоторых элементов комбо из УМК3, связанных с двойным ударом рукой против летящего врага. Самый распространенный из них - верхняя рука дважды, удар ногой в прыжке - теперь работает, как и некоторые приемы у персонажей. Из мелких обновлений - исправлены найденные косяки в стэйдж-фаталити, роботам добавлены звуки на попадание в сетку/лед, боссам исправлен глюк в АИ (из-за которого они шли друг на друга без атаки), Бараке добавлены спрайты электрошока, у Китаны, Скарлет и Кунг Лао исправлено отсутствие крови при отраженном выстреле. А еще по многочисленным просьбам Qhameleon сменил имя на Triborg. Сменить имя в дефе, конечно, мог каждый, но вот озвучку голосом Шао Кана брать было негде. Теперь она есть. Напомню, это всего лишь смена имени, больше ничего нового от этого персонажа ждать не стоит.
--- Конец цитаты ---
Cinder:
А где у этой прелести список добиваний?
Еmsi-D:
Cinder, в бою нажми старт, чтобы увидеть мувлист. Страницы переключаются на кнопки БЕГ и БЛОК.
А вот список добиваний у всех бойцов практически одинаковый, т.к. автор не любитель оригинальный наборов, то он всем сделал лёгкие наборы:
Fatality 1: → → →
Fatality 2: ← ← ←
Fatality 3: ↓ ↓ ↓
Animality: ← ← → →
Friendship: 3 раза БЕГ
Babality: Держать НИЖНИЙ УДАР РУКОЙ 1 сек.
Pit: ↓ + ВЕРХНИЙ УДАР РУКОЙ
Harakiri: 3 раза НИЖНИЙ УДАР РУКОЙ
А вот на Brutality у каждого свой набор.
тём(А):
Kenshi для mortal kombat project
тём(А):
xXx mod теперь есть и на мугене.
Boobs inside!
hiperrion:
Разрабы подскажите пж, как убрать эту серую полоску или отодвинуть ее. я сломал голову.
Newdemon:
--- Цитата: hiperrion от 16 Апрель 2016, 00:07:31 ---Разрабы подскажите пж, как убрать эту серую полоску или отодвинуть ее. я сломал голову.
--- Конец цитаты ---
Я не разраб, но я отвечу :)
В общем в файле System.def
[SelectBG 1]
type = parallax
spriteno = 27,8
start = -2,100 <---
width = 304,304
yscalestart = 120
mask = 1
layerno = 1
MKLIUKANG1:
--- Цитата: T-800 от 07 Март 2016, 15:26:52 ---Mortal Kombat Project 4.1/Bug-fixed by borg117
Обновление от 7 марта 2016
--- Конец цитаты ---
Поиграл, и в целом все понравилось. Респект автору проекта, так держать!
Раньше, видел всякие сборки на этом двиге и выгледили и игрались отвратительно... Из-за них я смотрел на M.U.G.E.N. с отвращением...
Но, поиграл в этот проект и нарекании никаких нет. Все прекрасно.
тём(А):
новый персонаж, похожий на старых
Sheborg
самка киборгов из mk3
кок:
Пацаны можете доделать этих персонажей? http://www.4shared.com/folder/B54EnmGL/MKP_4.html
молох:
тём(А), Сможете, создать персонажей со спрайтами персонажа BLADE из SFTM, НО чтобы получились 4 разных киборга: ,бирюзовый, фиолетовый,
желтый и зеленый? нужные спрайты уникальных атак и фаталити, да и весь мувлист я нарисую в Фотошопе на базе Спрайтов BLADE sftm.
желтый персонаж - кибер Скорп, зеленый - Кибер рептилия, а два других - полностью новые персы.
Сможете создать таких персов для mkp fixed последней версии?
Borg_117, сможете сделать некоторым старым персам новые приемы? спрайты во вложениях
Le@N:
Тема не для запросов!! Здесь выкладывается только информация по проектам.
А вышеуказанное добавите самостоятельно. ;)
тём(А):
--- Цитата: молох от 29 Июнь 2016, 13:34:46 ---тём(А), Сможете, создать персонажей со спрайтами персонажа BLADE из SFTM
--- Конец цитаты ---
я больше не занимаюсь созданием персонажей из риппаных (+отфотошопаных) спрайтов.
тём(А):
Kung Fury для очередного обновления MKP
Еmsi-D:
В ноябре прошлого года было выпущено обновление, подробности:
--- Цитата: borg117 ---Вот и долгожданное обновление, работа над которым велась почти полгода. Это еще не сезон 3, но уже и не 2. Условно можно расположить его где-то рядом с 2.5.
Изначально было сказано, что МКП ушел на доработку общего геймплея, однако попутно всё же удалось добавить несколько новшеств, которые обрадуют игроков.
Но обо всем по порядку.
Измененная физика
В основном изменения касаются управления персонажами в игре и скоростей реакции. Вот некоторые из основных примененных правил:
- приседание персонажей теперь не прерывается, если нажать любую другую стрелку
- соответственно при исполнении приема с участием кнопки "вниз" персонаж больше не пытается идти в сторону из приседа
- анимации блока, а также переход из стоячего блока в сидячий (и наоборот) приближены к оригиналу
- поворот так же нельзя прервать
- появилась возможность прерывать удары руками любой другой кнопкой (а также блокировать)
- большинство приемов срабатывают уже после исполнения команды (например, пока персонаж встает или приземляется с прыжка)
- отталкивания от ударов в комбо приближены к оригинальным
- правила, по которым у большинства персонажей приемы связываются в джагглы, полностью пересмотрены
Дополнительные изменения
- улучшен комбо-счетчик - лучше реагирует на приемы, а также его удобнее настраивать - все параметры приведены в начале стэйта в виде переменных
- у персонажей появились оригинальные команды на добивания (мувлист теперь состоит из четырех страниц), однако упрощенные все еще работают на большинство приемов (только теперь стрелку надо нажимать четыре раза, а не три)
Крупные новшества, не касающиеся аркадного геймплея
- экран продолжения боя в режиме прохождения
- счётчик побед в режиме прохождения
- победный экран с подсветкой имени персонажа
- отдельная музыка на конец раунда и добивание врага
- фоновые добивания на всех классических аренах
- музыка на аренах зациклена с пропуском начального фрагмента
- звуки и другие элементы на классических аренах
- у персонажей Shang Tsung, Goro, Kintaro и Motaro появились интро перед встречей с ними в качестве боссов
- Smoke и Human Smoke теперь обладают общими приемами, а также добавлена новая реакция на одно из их добиваний
- добивания у персонажа Ermac были полностю или частично пересмотрены
- персонажу Original Sub-Zero добавлены новые приемы - теперь больше похож на Саб-Зиро из МКМ и меньше на классического
- все новшества бойцов-ниндзя дублируются и в Хамелеоне
- визуально смена обличия у TriBorg выглядит наподобие MKX
- у хамелеонов свой список приемов - меняется в зависимости от активного цвета
- новый персонаж Sareena с приемами из МКМ и МКА и самобытными добиваниями
- разрешение игры теперь сменилось с 640х480 на 800х508 - будет удобнее играть на весь экран
Особые благодарности
Emsi-D (a.k.a. T-800) за главную помощь в обработке геймплея, а также за новые версии классических арен
(авторы арен также указаны в def-файлах).
Fly за документацию с цифрами по персонажам
xTH@Wk за участие в работе над Сариной - без него персонаж не смог бы существовать, а также за некоторые новые спрайты
EddieMattos за некоторые новые био-скрины персонажей
--- Конец цитаты ---
Пару недель спустя вышло ещё одно обновление:
--- Цитата: borg117 ---- Теперь игра в аркадном разрешении (400х254)
- Anthony Nova (a.k.a. Bathory) предложил свой скринпак. Лайфбары - от Le@N'а. Теперь у игры наконец-то нормальное оформление
- Были сделаны различные дополнения и исправления: в основном было поправлено всё, что вызывало зависания в режиме 2 на 2.
--- Конец цитаты ---
Ссылка на скачивание:
http://mkpnew.thedarkside.su/download
Навигация
Перейти к полной версии