Приставки > 1-3 поколения
Dendy Classic SECAM
SkyNIC:
--- Цитата: HardWareMan от 25 Мая 2017, 16:34:01 ---Ну-ну. Несведение с палец и поплывший фокус. Ну прям совершенство, этот ваш древний Sony PVM.
--- Конец цитаты ---
фотография была сделана в underscan режиме, так как сначала думал что верхнюю строку таблицы, которая не влезла, тоже нужно считать, в обычном режиме 4:3 всё нормально.
Да и будто с тем обилием настроек которое есть в сервисном меню это сложно так поправить, было бы нужно это делать только для underscan режима которым я почти не пользуюсь. Насчёт фокуса не понял претензии, возможно это камера плохо сфокусировалась
Phen:
Чисто мысли вслух: а нельзя ли взять часть старой бородатой схемы от какова нибудь спектрум совместимого компьютера и всандалить вместо 6559?
Ведь там же был формирователь видео сигнала на мелкой логике.
HardWareMan:
--- Цитата: SkyNIC от 25 Мая 2017, 17:31:45 ---фотография была сделана в underscan режиме, так как сначала думал что верхнюю строку таблицы, которая не влезла, тоже нужно считать, в обычном режиме 4:3 всё нормально.
--- Конец цитаты ---
Как не меняй режимы, несведение никуда не делось. Можно предположить, что моник дорогой и имеет динамическое сведение (на тринитронах вообще конфетка), но тут наверное другой случай.
SkyNIC:
--- Цитата: HardWareMan от 25 Мая 2017, 18:16:45 ---Как не меняй режимы, несведение никуда не делось. Можно предположить, что моник дорогой и имеет динамическое сведение (на тринитронах вообще конфетка), но тут наверное другой случай.
--- Конец цитаты ---
Модель 1454qm, так и не понял что вам не нравится выделите что-ли на фото.
Если вы про несведение цветов то в мануале сказано
HardWareMan:
О, да у тебя там еще к тому же и подушка с нелинейностью... В ремонт! Срочно!
SkyNIC:
--- Цитата: HardWareMan от 26 Мая 2017, 08:56:36 ---О, да у тебя там еще к тому же и подушка с нелинейностью... В ремонт! Срочно!
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: HardWareMan от 25 Мая 2017, 16:34:01 ---Несведение с палец
--- Конец цитаты ---
что-то я ничего из того что вы написали у себя на мониторе не наблюдаю, может вы просто тролите?
HardWareMan:
А можно поинтересоваться уровнем вашего опыта в ремонте ЭЛТ мониторов и телевизоров? Быть может, вы просто не знаете куда смотреть (как и 60% простых обывателей)?
PS Если вы реально не видите этих недостатков то можете проигнорировать все, что я сказал. Монитор целее будет.
SkyNIC:
--- Цитата: SkyNIC от 23 Мая 2017, 17:48:38 ---Кстати кому нужно, вот 6558 и 6559 в китае
https://shop116265649.taobao.com/search.htm?orderType=hotsell_desc&viewType=grid&keyword=um&lowPrice=&highPrice=
--- Конец цитаты ---
Пришли мне um6558 и um6559, работают, так что можно смело заказывать, по ссылке выше
--- Цитата: HardWareMan от 26 Мая 2017, 11:51:23 ---Быть может, вы просто не знаете куда смотреть (как и 60% простых обывателей)
--- Конец цитаты ---
Наверное, когда-нибудь отнесу в ремонт, для проверки
burdelyaga:
--- Цитата ---что-то я ничего из того что вы написали у себя на мониторе не наблюдаю, может вы просто тролите
--- Конец цитаты ---
Не обращай внимания, и не приближайся к границам "вкусов и убеждений", каждый сверчок хвалит своё болото :)
Phen:
--- Цитата: Nikooone от 25 Мая 2017, 12:43:23 ---горбатого могила только исправит, не стоит она таких заморочек с ней
--- Конец цитаты ---
Это точно. Реализовал я схему на мелкологике. Результат такой-же как и у американского собрата. Серый и черный поправил, но все равно цвета не такие как на эмуле, хотя гораздо лучше :)
Для наглядности продемонстрирую на фото:
Так стала выглядеть игра том и джери
Игра роад файтер до переделки
Она же после переделки
F1 Race до переделки
после
Спайдермен до переделки
после
Двойной дракон 3 до переделки
после
Главная проблема как я уже писал выше в изменяющейся яркости, и в книге джунглей оно смотрится вполне нормально
А вот во многих других играх, этот эффект совсем не к месту ( в черном плаще ничего не изменилось :( )
Кому интересно так все это безобразие выглядит на макетке
Ну и на последок схема, может кому-то пригодится (я на плате эту схему скорее всего не стану реализовывать, будет готова прошивка под атмегу ее реализую на плате).
SkyNIC:
--- Цитата: Phen от 30 Июня 2017, 16:11:46 ---Кому интересно так все это безобразие выглядит на макетке
(Ссылка на вложение)
Ну и на последок схема, может кому-то пригодится (я на плате эту схему скорее всего не стану реализовывать, будет готова прошивка под атмегу ее реализую на плате).
--- Конец цитаты ---
Эпично, только разве у атмеги хватит скорости ног чтоб проверять код цвета и заменять его на нужный?
Phen:
--- Цитата: SkyNIC от 30 Июня 2017, 16:35:17 --- разве у атмеги хватит скорости ног чтоб проверять код цвета и заменять его на нужный?
--- Конец цитаты ---
Этого я пока не знаю, проверю расскажу.
P.S. Просьба к модераторам: объединить две темы (денди секам и денди классик секам), т.к. в обоих темах обсуждается одна и та же проблема и решение у них будет скорее всего одинаковое.
TA-08 аналог UM6558, TA-09 не полный аналог UM6559.
SkyNIC:
--- Цитата: Phen от 30 Июня 2017, 17:00:31 ---Этого я пока не знаю, проверю расскажу.
--- Конец цитаты ---
У ПЛИС скорости хватит точно, я думаю, можно сделать так:
На вход ПЛИС подать сигналы CD0-CD5, далее каждому из значений кода цвета сопоставить верное значение цвета в RGB. После параллельно значение каждой компоненты цвета подать на отдельные цапы и вуаля на выходе будет RGB с нормальной яркостью. Композит и прочее можно уже получить с помощью микросхемы кодера какого-нибудь типа cxa1145 подав на него RGB с цапов и синхру с платы. Таким образом можно избавиться от кривого UМ6559. Если что не так поправьте.
supremacy:
Овчинка выделки не стоит. Если только ради самого процесса.
Rumata:
--- Цитата: Phen от 30 Июня 2017, 17:00:31 ---Просьба к модераторам: объединить две темы
--- Конец цитаты ---
Не понял, что с чем объединить?
Phen:
--- Цитата: Rumata от 30 Июня 2017, 19:43:50 ---Не понял, что с чем объединить?
--- Конец цитаты ---
Эту тему вот с этой. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69686.0.html
Если это уместно.
Rumata:
Phen, "в данной теме не было сообщений более 120 дней.", а точнее боле года, последний пост - апрель 2016. Там давно никто ничего не обсуждает. И этой теме это ничего не даст, все сообщения сортируются по хронологии, сообщения из одной темы вклинятся между сообщениями другой, местами будет вообще не понятно кто о чём пишет
Phen:
--- Цитата: Rumata от 30 Июня 2017, 22:38:11 ---Phen, "в данной теме не было сообщений более 120 дней.", а точнее боле года, последний пост - апрель 2016. Там давно никто ничего не обсуждает. И этой теме это ничего не даст, все сообщения сортируются по хронологии, сообщения из одной темы вклинятся между сообщениями другой, местами будет вообще не понятно кто о чём пишет
--- Конец цитаты ---
Понял, просьбу снимаю. Извиняюсь за оффтоп.
HardWareMan:
Phen, это здорово. Только, как я уже сказал, собрать матрицу RGB тут вообще плевое дело. Достаточно 3х ПЗУ на каждый канал цвета. По входу - 6 сигналов CDx (мы точно знаем, что там есть 2 бита яркости и 4 оттенка). Я уже дома, через пару дней покажу свой кодер PAL.
SkyNIC:
Исправлено :cool:
Собственно что я сделал, взял китайскую платку с ПЛИС EP2C5T144C8, подал через делители напряжения на неё сигналы CD0-CD5 с UM6558, воспользовавшись советом HardWareMan развернул порядок бит и инвертировал младшие 4 бита. Затем для каждого значения CD0-CD5 определил соответствующий цвет в виде 18 битного числа, где каждые 6 бит числа это соответственно красный, зелёный и синий цвет. Пример для значения серого цвета 00:18'b011001_011001_011001. Значения цветов подбирал через паинт, на фото не очень хорошо видно некоторые цвета, так как не знаю как сфотографировать чтоб всё не рябило, возможно некоторые цвета требуют корректировки. Каждую компоненту цвета через ЦАП и усилительный каскад для каждого цвета вывожу на монитор, через резисторы на 75 Ом на каждом цвете. Сигнал синхронизации беру с UM6559, так как пока не придумал как сделать синхру на плис. Внешний кодер для получения композита не стал использовать, так как мне RGB хватает, ещё для удобства переделал стандартную плату питания, убрав rf модулятор. Схему всего этого дела предоставлю позже, если необходимо. Код в квартусе получился ну очень простой. Реализация возможно не самая лучшая, но пока так :)
--- Код: ---module secamdac (input IN1, IN2, IN3, IN4, IN5, IN6, CLK, output reg [17:0] colorOUT);
reg colorIN [5:0];
reg [5:0] colorNOW;
reg [17:0] color [0:63];
initial begin
color[0]=18'b011001_011001_011001;
color[1]=18'b000000_000100_011111;
color[2]=18'b000110_000000_100011;
color[3]=18'b001101_000000_100000;
color[4]=18'b010101_000000_010111;
color[5]=18'b010110_000000_000110;
color[6]=18'b010100_000001_000000;
color[7]=18'b001110_000110_000000;
color[8]=18'b000111_001100_000000;
color[9]=18'b000000_001111_000000;
color[10]=18'b000000_010000_000000;
color[11]=18'b000000_001111_000110;
color[12]=18'b000000_001011_010101;
color[13]=18'b000000_000000_000000;
color[14]=18'b000000_000000_000000;
color[15]=18'b000000_000000_000000;
color[16]=18'b101011_101011_101011;
color[17]=18'b000110_010011_110001;
color[18]=18'b010010_001100_111000;
color[19]=18'b011010_001000_110101;
color[20]=18'b100100_000111_101011;
color[21]=18'b100111_000110_010111;
color[22]=18'b100110_001100_000000;
color[23]=18'b011110_010011_000000;
color[24]=18'b010110_011001_000000;
color[25]=18'b001001_011110_000000;
color[26]=18'b000000_100000_000000;
color[27]=18'b000000_011110_001111;
color[28]=18'b000000_011011_100010;
color[29]=18'b000000_000000_000000;
color[30]=18'b000000_000000_000000;
color[31]=18'b000000_000000_000000;
color[32]=18'b111111_111111_111111;
color[33]=18'b011001_101010_111111;
color[34]=18'b100011_100010_111111;
color[35]=18'b101101_011101_111111;
color[36]=18'b110111_011011_111111;
color[37]=18'b111011_011011_110000;
color[38]=18'b111011_100000_011010;
color[39]=18'b110101_100110_001011;
color[40]=18'b101110_101100_000010;
color[41]=18'b100000_110010_000011;
color[42]=18'b010110_110101_010000;
color[43]=18'b010010_110100_011111;
color[44]=18'b010011_110001_110010;
color[45]=18'b010011_010011_010011;
color[46]=18'b000000_000000_000000;
color[47]=18'b000000_000000_000000;
color[48]=18'b111111_111111_111111;
color[49]=18'b110001_111001_111111;
color[50]=18'b110110_110110_111111;
color[51]=18'b111010_110100_111111;
color[52]=18'b111110_110011_111111;
color[53]=18'b111111_110010_111100;
color[54]=18'b111111_110100_110010;
color[55]=18'b111101_110111_101100;
color[56]=18'b111011_111010_101001;
color[57]=18'b110101_111100_101001;
color[58]=18'b110001_111101_101101;
color[59]=18'b101111_111101_110100;
color[60]=18'b101111_111100_111100;
color[61]=18'b101110_101110_101110;
color[62]=18'b000000_000000_000000;
color[63]=18'b000000_000000_000000;
end
always @(posedge CLK) begin
colorIN[0]=~IN1;
colorIN[1]=~IN2;
colorIN[2]=~IN3;
colorIN[3]=~IN4;
colorIN[4]=IN5;
colorIN[5]=IN6;
colorNOW=(colorIN[5]*32)+(colorIN[4]*16)+(colorIN[3]*8)+(colorIN[2]*4)+(colorIN[1]*2)+(colorIN[0]*1);
colorOUT=color[colorNOW];
end
endmodule
--- Конец кода ---
Навигация
Перейти к полной версии