| Другое > Дайджест |
| Fight Night Round 4 - только аналоговое управление |
| (1/1) |
| sergaking:
Fight Night Round 4 - только аналоговое управление 18 июня 09:04 Представители компании EA подтвердили, что Fight Night Round 4 будет поддерживать только аналоговое управление (при помощи стиков) на момент релиза, однако в будущем разработчики подумают над тем, чтобы добавить управление при помощи кнопок. «Нет, в финальной версии игры нет возможности управлять ударами с кнопок, - заявил представитель EA в интервью IGN. - Однако мы подумываем над тем, чтобы выпустить соответствующее обновление в будущем». Настоящие поклонники серии считают Total Punch Control единственной правильной схемой, однако другие игроки заявляют на форумах, что не купят игру, потому как аналоговое управление не является для них достаточно удобным. ЕА также добавила, что планирует поддерживать игру после релиза выпуском различных форм загружаемого контента. http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=7728 |
| shiningforce:
Картинка на скриншоте в корне не верна - теперь в пиндосии рулят БЕЛЫЕ боксёры (и ЧЁРНЫЕ промоутеры :lol:) ;) |
| щербаков5:
--- Цитата: sergaking от 18 Июнь 2009, 17:07:26 ---Представители компании EA подтвердили, что Fight Night Round 4 будет поддерживать только аналоговое управление (при помощи стиков) на момент релиза --- Конец цитаты --- То бишь левый стик - левая рука, правый - правая? Стики же заточены под 2-х мерное пространство (влево-вправо и вверх-вниз), как игра будет различать движения стиком, когда захочется сделать хук или апперкот? |
| Петер Доннерветтер:
--- Цитата: щербаков5 от 19 Июнь 2009, 12:38:48 ---как игра будет различать движения стиком, когда захочется сделать хук или апперкот? --- Конец цитаты --- да... лучше бы эксклюзив для wii забабахали :) |
| Mad:
Удары осуществляются правым стиком. Левый стик - передвижение боксёра. |
| Geese:
балин а что на кнопках то несделали? че сложного? :-\ |
| щербаков5:
м.б. кнопки - прошлый век? :? |
| Aku:
Geese,щербаков5, зря вы так:) в The GоdFather такая же сис-ма управления была и ничего, очень даже реалистично было (правда на мышке такое сложновато представить :lol:), а кнопки были бы хороши для файтинга, а в бокс-симе как Fight Night Round аналог реально лучше. Да и политику ЕА относительно Skate вспомните - игра наоборот только выиграла от спешалов аналогами (кто хотел реализма - играет в Скейт, а я, как и все те кто предпочитает аркадный скейтбординг, выбрали старика Тони с кнопками) |
| Geese:
--- Цитата: Aku ---в The GоdFather такая же сис-ма управления была и ничего --- Конец цитаты --- да ну готфазер это совсем из другой оперы. Схватил чела за шкирку и пендосишь как хошь- с коленки/кулака/ноги... там стиком легко управится(темболее что на компе настраивается управление свободно, а на PS 2 кастрированная версия- это я так к слову) В боксе это както слишком казуально буит --- Цитата: Aku ---очень даже реалистично было --- Конец цитаты --- :lol: да годфазер вообще реалистичная игра оказывается :rofl: |
| щербаков5:
--- Цитата: Aku от 20 Июнь 2009, 11:16:10 ---Да и политику ЕА относительно Skate вспомните - игра наоборот только выиграла от спешалов аналогами (кто хотел реализма - играет в Скейт, а я, как и все те кто предпочитает аркадный скейтбординг, выбрали старика Тони с кнопками) --- Конец цитаты --- Сразу видно, что в последнего TH Proving Ground ты не играл. Там реализовано именно управление трюками на аналогах в режиме slou-mo. Левый стик - левая нога, правый - правая. Эту часть я аркадой назвал бы с Очень большой натяжкой. Хук - дугообразный удар, совершаемый в череп противника в горизонтальной плоскости. Апперкот - в вертикальной. Как их назначить на один стик? Конечно, можно просто тупо: движение стиком вправо - хук, движение стиком вниз - апперкот. Но если за удар отвечает только один стик, тогда как на него повесить сразу две руки? o_0 |
| Aku:
щербаков5, Прувин Граунд я играл, а твоё --- Цитата ---управление трюками на аналогах в режиме slou-mo. Левый стик - левая нога, правый - правая. Эту часть я аркадой назвал бы с Очень большой натяжкой. --- Конец цитаты --- называется Nail The Trick>>>появилось ещё в Tony Hawk's Project 8>>>совершенно испортило геймплей. Игра всё равно оставалась аркадой с идиотскими миссиями с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ использованием этого бреда. Если щербаков5, очень крутой игрок в Тони Хоука, то он понимает что крутить аналоги по полторы секунды для простого кикфлипа не очень круто когда нужно набрать 1.000.000 за одно комбо скажем, а вот с простым управлением кнопочками - это запросто! (ИМХО: после thps4 ничего полезного в игру НЕ добавлялось. Идиотское slow-mo, возможность разбить доску, приклеить звёздочку к стене, нарисовать кастомное графити, ходить вместо езды+лазать по лесницам, а потом грёбаный Nail The Trick - просто отстоище - в комбо все эти фичи не связать а по отдельности даже спешалы по 10.000 нафиг не нужны) Слоу-мо, это от slow motion, а потому slow-mo Добавлено позже: --- Цитата ---да ну готфазер это совсем из другой оперы. Схватил чела за шкирку и пендосишь как хошь- с коленки/кулака/ноги... там стиком легко управится(темболее что на компе настраивается управление свободно, а на PS 2 кастрированная версия- это я так к слову) В боксе это както слишком казуально буит --- Конец цитаты --- играл в ПК версию, заглянуть в штаны главному герою нельзя ни на пс2 ни на ПК (бедняжка Geese разочарован в реализме игры, и считает что на пс2 он кастрирован, а на ПК нет). Реально, большой разницы (как и в ГТА на пс2 и на ПК я не нашёл). На всех платформах ГодФазер - тупая скушная езда между "склееными" домиками типа-город |
| Петер Доннерветтер:
--- Цитата: щербаков5 от 20 Июнь 2009, 13:26:36 ---Но если за удар отвечает только один стик, тогда как на него повесить сразу две руки? o_0 --- Конец цитаты --- логично было бы предположить: наклонил влево - левая рука. вправо - правая... по вертикали - высота удара. чтобы закрутить удар - ведешь стиком по дуге. (так, например, было в Евро2008 при подаче стандартов) тогда интересно, что они с блоками сделают?) |
| Aku:
левый+правый аналоги вверх скажем |
| Geese:
--- Цитата: Aku ---играл в ПК версию, заглянуть в штаны главному герою нельзя ни на пс2 ни на ПК (бедняжка Geese разочарован в реализме игры, и считает что на пс2 он кастрирован, а на ПК нет). --- Конец цитаты --- малыш, не воспринимай мои слова в прямом смысле, пожалуйста, и оставь ты эти лулзы :lol: не смешно совсем ^_^ а имел ввиду я то, что пс 2 версия крестного отца первого более страшная, чем хбокс и PC версии ^_^ можно версус кстати устроить :wow: --- Цитата: Aku ---Реально, большой разницы (как и в ГТА на пс2 и на ПК я не нашёл). --- Конец цитаты --- большой нет, а так разница там есть- не большая, но и немалая --- Цитата: Aku ---На всех платформах ГодФазер - тупая скушная езда между "склееными" домиками типа-город --- Конец цитаты --- это ГТА. Крестный отец игра на любителя(а я впринципе хоть и не фоннат но поиграть можно) да и отвлеклись мы от темы :( |
| Aku:
--- Цитата ---да и отвлеклись мы от темы Грустный --- Конец цитаты --- cкорее ВЫ чем мы :lol: :lol: :lol: Это пока только слух, да и невозможность настроить управление "под себя" в некст-ген игре абсурд. ЕА точно НЕ производитель хардкор игр. Они делают попсу для широких масс (хотя Файнал Найт никогда попсой не был, признаю, есть у ЕА и серьёзные линейки), а потому управление должно быть юзер-френдли. Позиция аналоги или ГТФО игроков-казуалов не устроит |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |