Видеообзоры и журналы > Печатные и электронные издания
Новые оффлайн журналы посвященные емуляторам
(1/2) > >>
Capone:
                   Создавая новую тему я хотел бы сообщить вам о том что я готовлю к выпуску новый оффлайн журнал - emuGamer. Он также кк и ГеймБит будет полностью посвящен емуляторам и играм на емуляторы. В нем вы увидете обзоры игр
любых приставочных емуляторов. Жунал создаетя в проге Auto Play Menu Studio 3.0.6. Он будет полностью интерактивным. Первый выпуске  
возможно появится уже 14-16 января. Задержки могут возникнуть от нехватки
статей. Их вы можете прислать мне на мыло. emu.gamer(а)mail.ru Принимаются
обзоры железа и игр. Думаю не нужно говорить о том что игровые обзоры
должны быть написаны о играх под емуляторы приставок. Журнал будет
выходить раз в месяц. У счастью проблем с версткой нет , потому что формат
не сложный и создавать журнал в нем одно удовольствие. Максимальный
размер журнала - около 5МВ , и это в чистом , незаархивированом виде.
Создаю новый руско - украинский журнал не потому что ГеймБит плохой,
а потому что хочу попробовать свои силы и попробовать новою технологию
создания журналов. С уважением к софорумчанам - Capone.  
P.S
Пожалуйста , не удаляйте тему -_-  :'(  ::)
.flint:

--- Цитата ---Жунал создаетя в проге Auto Play Menu Studio 3.0.6
--- Конец цитаты ---

Приехали... Ребят, а вы MS Visual C++ не пробовали журналы создавать? Очень удобно, скажу я вам. Система прямо идеально подходит.

Посчитал количество ошибок в посте, пожалел корректора (если он вообще будет: судя по всему -- это очередной журнал-одиночка), подумал над средством создания самого журнала (никогда бы не додумался лепить собрание текстовых материалов в средненькой по всем параметрам проге, предназначенной для создания автозапусков к дискам)... Испугался.

Но, в общем, посмотрим. Пока, на такой предварительной стадии, -- незачёт. Ждём конечного продукта
Capone:
За ошибки я извиняюсь , а способ создания ты очень зря высмеиваешь.
Прога не средненькая , а просто простая в использовании. Лишняя интерактивность не помешает. Получается очень красиво, а главное
удобно. На днях выложу скрины дизайна. Если журнал найдет дизайнера,
то с огромным удовольствием перейдет как в HTML , так и PDF. Просто я
сам всё не из гордости делаю , а потому что нет команды. Скоро сами
его увидите , тогда и оценку дадите. Критики не боюсь , даже
наоборот прошу критиковать. Все учимся на ошибках.
lob:
Итак... Приехали. Мода создавать журналы о старых консольных возрождается.
Capone
Читая два твоих поста, видны горы АрфАгрОфЕчИских Ачепяток, как следствие, изначально нужен корректор. У тебя он уже есть? :) Есть? Замечательно, поехали дальше.
Интересно... И какая у журнала будет интерактивность? Чем это будет удобнее читателям? Журнал -- это не игра, где интерактивность нужна (здорово, когда большинство предметов взаимодействует с игроком). А как ты эту интерактивность собираешься развивать в журнале? Я что-то не понимаю...
Так... А теперь к словам попридираюсь :P

--- Цитата ---игровые обзоры должны быть написаны о играх под емуляторы приставок.
--- Конец цитаты ---
Запомни -- пригодится. Игры НИКОГДА НЕ делали под эмуляторы. Игры делают для приставок. А если я хочу написать обзор на Contra Hard Corps, но играл в нее только на приставке и никогда не запускал её на эмуляторе? Мне нельзя это сделать?

--- Цитата ---возможно появится уже 14-16 января.
--- Конец цитаты ---
Давай лучше 17 января, у меня 16 января днюха... ;-)

--- Цитата ---сам всё не из гордости делаю , а потому что нет команды.
--- Конец цитаты ---
Кто бы сомневался))))

--- Цитата ---Скоро сами его увидите , тогда и оценку дадите.
--- Конец цитаты ---
Если действительно он появится, то небоись... за нами не заржавеет, оценка будет ;-)
Vik Chaos:
Боюсь, Capone, ты зря просишь людей в этой части форума написать тебе статей. Писать нам есть куда и набрать свою команду из наших людей тебе вряд ли удастся.
SQ11:
А вообще смысл выпуска очередного такого журнала, кроме как "попробовать свои силы" в чем?
Capone:
Понятное дело, что на вашем форуме команду уже не набрать. ГеймБит уже вне
конкуренции на ему – ленде.
Vik Chaos:
Но всё же очень даже хочется поглядеть на твой первый номер. Так что ждем-с :)
.flint:

--- Цитата ---Понятное дело, что на вашем форуме команду уже не набрать.
--- Конец цитаты ---

Прежде чем так говорить, покажи сначала потенциал, заинтересуй. Быть может, кто-то и заинетерсуется. Пока что всё это пустые крики в воздух
marsel84:
Гейм Бит далеко не то, что нужно, между прочим.
Поэтому любые потуги приветствуются.
Dizzy:
Интересно было бы увидеть в твоем журналы описания игр на те платформы, которых нет в Геймбите. А корректор нужен однозначно, можно в Ворде ошибки проверять.
Joker:
Что действительно нужно,ток это обзоры игр с аркадных автоматов и серьезные аналитические статьи, с которыми у Гейм Бита полная ж..а. :thumbdown:
Sheb:
Ради бога, флаг в руки барабан на шею.

16 января у меня тоже день рождения, а 17.... В общем лучше к 20 числу.
Гамбитыч:
Желаю удачи! ;-)
Dizzy:
Уже 22 а новостей 0 , и неча было обещать 14-16 января, выпустил бы хоть демо-версию :biggrin:.
SQ11:
Дык команду наверно не набрал, вот и... :skull:
Neon:
Наверное решил на асме всё заколбасить...  ::)
SQ11:
Зачем на Асме, Инфинитивский Basic3D тоже рулит!!! :biggrin:  :lol:
Infinity:

--- Цитата ---Originally posted by SQ11@Воскресенье, 22 Января 2006, 9:44
Зачем на Асме, Инфинитивский Basic3D тоже рулит!!! :biggrin: :lol:
--- Конец цитаты ---

Зря ты на мой бейсик наезжаешь. Хоть языком он и не стал - желание пока исчезло, а вот приличным движком, на котором игру написать ничего не стоит - это есть.
Умеет выводить спрайты, зумить спрайты, обрабатывать столкновения спрайтов (по боксу), выводить текст и цифры, имеет встроенный velocity, держит одну скорость  на любых машинах, имеет изменяемую прозрачность спрайтов, имеет очень простые команды (собственно, почти так же все пишется, как в DiNGS, только используется Cи), умеет проигрывать музыку в MOD, mp3, wav, ogg, mid, XM, IT, содержит встроенные команды управления с клавиатуры, имеет поддержку мыши и тд.
Внутри спрятано OpenGL-сердце.
Демонстрирует быстродействие, которое лишь на 20% уступает языку DiNGS и на те же 20% работает быстрее, чем Blitz Basic.
Тоесть на Pentium 3 500 Mh все будет летать.
На Селерон 2000 выводит 1800 прозрачных спрайтов с логикой без торможений.
Я конечно не гений программирования, но движок этот весьма достаточный для того чтобы написать приличную и красивую игру.
Причем код платформонезависим и исходник без изменений компилится под Windows, Linux, AMIGA Pegasos и Mac (MacOS X).
Для неверующих могу минут за 10 написать микроигрушку и выложить для теста.
lob:
Однако... Автор исчез, только обещаний набросал нам кучу :biggrin:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии