| Видеообзоры и журналы > Печатные и электронные издания |
| Новые оффлайн журналы посвященные емуляторам |
| (1/2) > >> |
| Capone:
Создавая новую тему я хотел бы сообщить вам о том что я готовлю к выпуску новый оффлайн журнал - emuGamer. Он также кк и ГеймБит будет полностью посвящен емуляторам и играм на емуляторы. В нем вы увидете обзоры игр любых приставочных емуляторов. Жунал создаетя в проге Auto Play Menu Studio 3.0.6. Он будет полностью интерактивным. Первый выпуске возможно появится уже 14-16 января. Задержки могут возникнуть от нехватки статей. Их вы можете прислать мне на мыло. emu.gamer(а)mail.ru Принимаются обзоры железа и игр. Думаю не нужно говорить о том что игровые обзоры должны быть написаны о играх под емуляторы приставок. Журнал будет выходить раз в месяц. У счастью проблем с версткой нет , потому что формат не сложный и создавать журнал в нем одно удовольствие. Максимальный размер журнала - около 5МВ , и это в чистом , незаархивированом виде. Создаю новый руско - украинский журнал не потому что ГеймБит плохой, а потому что хочу попробовать свои силы и попробовать новою технологию создания журналов. С уважением к софорумчанам - Capone. P.S Пожалуйста , не удаляйте тему -_- :'( ::) |
| .flint:
--- Цитата ---Жунал создаетя в проге Auto Play Menu Studio 3.0.6 --- Конец цитаты --- Приехали... Ребят, а вы MS Visual C++ не пробовали журналы создавать? Очень удобно, скажу я вам. Система прямо идеально подходит. Посчитал количество ошибок в посте, пожалел корректора (если он вообще будет: судя по всему -- это очередной журнал-одиночка), подумал над средством создания самого журнала (никогда бы не додумался лепить собрание текстовых материалов в средненькой по всем параметрам проге, предназначенной для создания автозапусков к дискам)... Испугался. Но, в общем, посмотрим. Пока, на такой предварительной стадии, -- незачёт. Ждём конечного продукта |
| Capone:
За ошибки я извиняюсь , а способ создания ты очень зря высмеиваешь. Прога не средненькая , а просто простая в использовании. Лишняя интерактивность не помешает. Получается очень красиво, а главное удобно. На днях выложу скрины дизайна. Если журнал найдет дизайнера, то с огромным удовольствием перейдет как в HTML , так и PDF. Просто я сам всё не из гордости делаю , а потому что нет команды. Скоро сами его увидите , тогда и оценку дадите. Критики не боюсь , даже наоборот прошу критиковать. Все учимся на ошибках. |
| lob:
Итак... Приехали. Мода создавать журналы о старых консольных возрождается. Capone Читая два твоих поста, видны горы АрфАгрОфЕчИских Ачепяток, как следствие, изначально нужен корректор. У тебя он уже есть? :) Есть? Замечательно, поехали дальше. Интересно... И какая у журнала будет интерактивность? Чем это будет удобнее читателям? Журнал -- это не игра, где интерактивность нужна (здорово, когда большинство предметов взаимодействует с игроком). А как ты эту интерактивность собираешься развивать в журнале? Я что-то не понимаю... Так... А теперь к словам попридираюсь :P --- Цитата ---игровые обзоры должны быть написаны о играх под емуляторы приставок. --- Конец цитаты --- Запомни -- пригодится. Игры НИКОГДА НЕ делали под эмуляторы. Игры делают для приставок. А если я хочу написать обзор на Contra Hard Corps, но играл в нее только на приставке и никогда не запускал её на эмуляторе? Мне нельзя это сделать? --- Цитата ---возможно появится уже 14-16 января. --- Конец цитаты --- Давай лучше 17 января, у меня 16 января днюха... ;-) --- Цитата ---сам всё не из гордости делаю , а потому что нет команды. --- Конец цитаты --- Кто бы сомневался)))) --- Цитата ---Скоро сами его увидите , тогда и оценку дадите. --- Конец цитаты --- Если действительно он появится, то небоись... за нами не заржавеет, оценка будет ;-) |
| Vik Chaos:
Боюсь, Capone, ты зря просишь людей в этой части форума написать тебе статей. Писать нам есть куда и набрать свою команду из наших людей тебе вряд ли удастся. |
| SQ11:
А вообще смысл выпуска очередного такого журнала, кроме как "попробовать свои силы" в чем? |
| Capone:
Понятное дело, что на вашем форуме команду уже не набрать. ГеймБит уже вне конкуренции на ему – ленде. |
| Vik Chaos:
Но всё же очень даже хочется поглядеть на твой первый номер. Так что ждем-с :) |
| .flint:
--- Цитата ---Понятное дело, что на вашем форуме команду уже не набрать. --- Конец цитаты --- Прежде чем так говорить, покажи сначала потенциал, заинтересуй. Быть может, кто-то и заинетерсуется. Пока что всё это пустые крики в воздух |
| marsel84:
Гейм Бит далеко не то, что нужно, между прочим. Поэтому любые потуги приветствуются. |
| Dizzy:
Интересно было бы увидеть в твоем журналы описания игр на те платформы, которых нет в Геймбите. А корректор нужен однозначно, можно в Ворде ошибки проверять. |
| Joker:
Что действительно нужно,ток это обзоры игр с аркадных автоматов и серьезные аналитические статьи, с которыми у Гейм Бита полная ж..а. :thumbdown: |
| Sheb:
Ради бога, флаг в руки барабан на шею. 16 января у меня тоже день рождения, а 17.... В общем лучше к 20 числу. |
| Гамбитыч:
Желаю удачи! ;-) |
| Dizzy:
Уже 22 а новостей 0 , и неча было обещать 14-16 января, выпустил бы хоть демо-версию :biggrin:. |
| SQ11:
Дык команду наверно не набрал, вот и... :skull: |
| Neon:
Наверное решил на асме всё заколбасить... ::) |
| SQ11:
Зачем на Асме, Инфинитивский Basic3D тоже рулит!!! :biggrin: :lol: |
| Infinity:
--- Цитата ---Originally posted by SQ11@Воскресенье, 22 Января 2006, 9:44 Зачем на Асме, Инфинитивский Basic3D тоже рулит!!! :biggrin: :lol: --- Конец цитаты --- Зря ты на мой бейсик наезжаешь. Хоть языком он и не стал - желание пока исчезло, а вот приличным движком, на котором игру написать ничего не стоит - это есть. Умеет выводить спрайты, зумить спрайты, обрабатывать столкновения спрайтов (по боксу), выводить текст и цифры, имеет встроенный velocity, держит одну скорость на любых машинах, имеет изменяемую прозрачность спрайтов, имеет очень простые команды (собственно, почти так же все пишется, как в DiNGS, только используется Cи), умеет проигрывать музыку в MOD, mp3, wav, ogg, mid, XM, IT, содержит встроенные команды управления с клавиатуры, имеет поддержку мыши и тд. Внутри спрятано OpenGL-сердце. Демонстрирует быстродействие, которое лишь на 20% уступает языку DiNGS и на те же 20% работает быстрее, чем Blitz Basic. Тоесть на Pentium 3 500 Mh все будет летать. На Селерон 2000 выводит 1800 прозрачных спрайтов с логикой без торможений. Я конечно не гений программирования, но движок этот весьма достаточный для того чтобы написать приличную и красивую игру. Причем код платформонезависим и исходник без изменений компилится под Windows, Linux, AMIGA Pegasos и Mac (MacOS X). Для неверующих могу минут за 10 написать микроигрушку и выложить для теста. |
| lob:
Однако... Автор исчез, только обещаний набросал нам кучу :biggrin: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |