Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] TMNT: Tournament Fighters (Beyond)
(1/2) > >>
Про Игрок:
Когда - то увидел данный хак на понравившуюся в детстве игру. Решил создать тему здесь, т.к. моя информация относится как к оригинальной игре, так и к beyond.
В общем что хочу спросить - все знают как обрести бессмертие в этой игре или как заставить горячую голову исчезнуть с экрана на несколько секунд? :cool:
ALEX_230_VOLT:
а что это вообще такое? Какойто хак?  0_0
где его можно скачать и чем отличается от оригинала?
deformer:
Про Игрок, ты имеешь в виду хак где исправлены все баги и черепахи перекрашены в зеленый цвет?
Про Игрок:
deformer:
Именно он. В нём глюки с неуязвимостью и пропажей персонажей не убраны, т.к. скорее всего НИКТО кроме меня этого не знает. (или я заблуждаюсь.  :D)
iddqd:
Помню этот хак: http://tim007.com/Romhack.htm
Про Игрок:
iddqd:
В принципе без разницы, тот глюк, что я нашёл есть и в оригинальном роме и в том же хаке.
deformer:
Про Игрок, как сделать эти глюки?
Про Игрок:
deformer:
Если начну обяьснять так просто на словах, то врядли кто поймет. Лучше запишу с эмулятора, а кому интересно - тот октроет и посмотрит.  :cool:
deformer:
Давай запись. Посмотрим.
Shredder:
Автор хака я. Последняя версия - тут - в этой теме изначально обновления выкладывал. Или прямая ссылка на патч.

Про Игрок, если ты про неуязвимоть Кейси после "нокдауна" и неуязвимость Дона после выбрасывания шара в процессе суперудара, то они давно уже убраны. Видимо, у тебя очень старая какая-то версия. Судя по названию, ты скачал её с raregame.ru - там самая первая, наверное, наработка. Названия Beyond, как и любого другого хаку я не давал - это всё там же добавили. Про глюки с "пропажей" впервые вообще слышу.

Добавлено позже:
Хотя нет, с Доном я вроде не убирал, т.к., в принципе, этот баг не мешает, и сделать его очень сложно. А вот с Кейси точно давно устранил.
deformer:
Shredder, а что на счет добавления/замены персов? Эти идеи будут воплощены?
Shredder:

--- Цитата: deformer от 11 Июнь 2009, 18:12:45 ---Shredder, а что на счет добавления/замены персов? Эти идеи будут воплощены?

--- Конец цитаты ---

Добавление - вряд ли, потому что это потребовало бы расширения заранее строго отведённых мест в РОМе под 7 персонажей. Поясню на примере: допустим, существует участок кода под видом

70000E14B0008F14F00F0F15100F30003F155000BD131001016B12700E2B12900EAB12B0

, где красным выделены байты с определёнными характеристиками (каждый байт - это два знака), соответствующими всем имеющимся 7-ми героям в порядке слева-направо - так же, как они идут на таблице выбора. И таких мест с характеристиками в роме десятки и сотни.  По бокам от них - скажем, "служебный код". Так вот, если добавить туда что-то ещё, то все остальные коды по всему РОМу сместятся, а ведь они неразрывно друг с другом связаны именно в этом порядке. Это напомнило бы попытку вставить в запорожец детали от танка. То есть, в конечном итоге, вариант добавления нового игрока потребовал бы переписки всей игры с нуля.

А заменять, по-моему, никого там не надо - и так хорошо. В принципе, заменить не так уж и сложно - графику только вставить, а остальное без труда редактируется. Но для графики нужны художники или другие умельцы этого дела, т.к. сам я точно им не являюсь, или же "выдернуть" откуда-нибудь ещё, но там другая проблема - количество спрайтов очень мало, то есть, по-хорошему, опять придётся рисовать. Если ты, конечно, не хочешь добавить героя с двумя приёмами...
На форуме Шедевра это тоже уже всё обсуждалось.
deformer:

--- Цитата: Shredder ---Если ты, конечно, не хочешь добавить героя с двумя приёмами...
--- Конец цитаты ---
для начала можно было бы.
Shredder:

--- Цитата: deformer от 11 Июнь 2009, 18:38:46 --- для начала можно было бы.

--- Конец цитаты ---

Вот здесь почитай.
http://www.shedevr.org.ru/forum/viewtopic.php?p=35818#35818

Я ещё про тайлы эти забыл совсем, так что рано сказал про "несложность" замены графики...
По-моему, оно того просто не стоит.
Про Игрок:
Shredder:
Неплохо. Ты узнал об этих глюках, когда в роме рыскал? Я догадался о них в возрасте 12ти лет, когда играл с другом. Ох и матерился же он, когда зачастую это использовал, особенно в прохождении истории.  ^_^
Глюки с заэкранными прыжками наблюдались у Хотхеада и у Кейси. Конечно их сделать намного сложнее, чем сделать бессмертным Дона или того же Кейси. Кстати в игре Eternal Champions глюков не меньше, что там только нельзя - и играть после добивания, и бесконечное добивание, ну и конечно палитры глючные.
Shredder:

--- Цитата: Про Игрок от 11 Июнь 2009, 18:54:58 ---Shredder:
Неплохо. Ты узнал об этих глюках, когда в роме рыскал?
--- Конец цитаты ---

Нет - точно так же, как и ты. В процессе игры просто.


--- Цитата: Про Игрок от 11 Июнь 2009, 18:54:58 ---Глюки с заэкранными прыжками наблюдались у Хотхеада и у Кейси.
--- Конец цитаты ---

А эти прыжки около боковой границы экрана или вверх? Даже не свосем пойму, о чём речь. Всё-таки выложи видео, если получится.
Про Игрок:
Shredder:
Да. Именно у боковой границы экрана. Персонаж прыгает и нз когда приземляется. Получалось делать на уровне Кейси.
Shredder:
Отлично. Как только я полез исправлять баг с неуязвимостью Донателло после бросания шара в процессе суперудара, то тут же обнаружил у него и ещё два бага, всё так же бывших в оригинальной игре. А именно: выявилась возможность получить неуязвимость, выбросив шар во время броска через себя, и второй баг - если, не успев бросить шар, начать нажимать ту же самую комбинацию для его выбрасывания, то, пока удачно нажимаешь, - Дон так и будет глючно "пытаться" его бросить, без самого собственно вылета. Хотя я и раньше знал обо всём этом, но просто забыл. Теперь вроде бы всё исправлено. Спасибо Про Игроку за напоминание  :cool:

Версия 1.03 как обычно на Шедевре. Или в первом посте той темы.
deformer:
Про Игрок, так когда же будет запись с глюками? Я все жду не дождусь.
Про Игрок:
Shredder:
Пожалуйста. Кстати, если Кейси метнуть шар и моментально сделать приём вихря, то бросок глючно прервётся или же полетит мяч, а затем вихрь (полетит вихрь вперед только, если скорость движения турбно).
А кстати, когда время на таймере ровно 01 сек, если два персонажа прыгнут и кто - либо из них добьет другого, то вначале все замедлится, как при обычной победе, но на таймере будет 00 сек и когда приземлится враг, то он встанет в позу проигравшего, как при обычном time over. :cool:
И ещё одно - когда таймер стремится к нулю, т.е. на счету одна секунда, если прыгать Кейси по очереди с применением вихря, то можно таким образом продлить время схватки, т.е. пока один в воздухе, другой готовиться к выполнению приёма.
Вспомнил этот прикол буквально минут 5 назад, впервые открыл в те же 12 лет. -)
deformer:
Раз так требуешь, то как запись будетк ак можно скорее. ;)
http://ifolder.ru/12605199
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии