| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Game Genie раздел |
| << < (22/40) > >> |
| iddqd:
www.fanat2012, Fusion, Gens-ReRecording и Mednafen (только в режиме эмуляции СМД) используют перевернутый порядок байтов. --- Цитата ---Внимание! Эмулятор Kega Fusion для данных использует перевернутый порядок байтов. То есть, при поиске вы должны выбрать в настройках ArtMoney перевернутый порядок байтов. Если Вы сделали таблицы в эмуляторе Gens, то для того чтобы они работали в Kega Fusion, нужно у всех адресов поставить галочку "перевернуть", если не будет работать, то надо поставить тип 2 байта целое. Если Вы сделали таблицы в эмуляторе Kega Fusion, то для того чтобы они работали в Gens, нужно у всех адресов убрать галочку "перевернуть", если не будет работать, то надо отнять от адреса единичку и поставить тип 2 байта целое. --- Конец цитаты --- http://www.artmoney.ru/manual/russian/emul.htm |
| Undertaker:
iddqd, чем PAR отличаются от HEX, понять не могу ???? Вроде через конвертер кодов в GG все норм! |
| www.fanat2012:
iddqd, Спасибо!!! по Artmoney .....как я писал выше. Если ты можеш? сделай Плиз код неуязвимости на Ooze там как-то непонятно не бессмертие ни INVINCIBLE не удаеться сделать , по каким-то причинам даже не нашел в сети на нее кодов на бесконечное здоровье :( |
| iddqd:
Undertaker, PAR - код, который содержит адрес в оперативе консоли (их еще часто называют патч-кодами). hex коды бывают и в RAM и в ROM: http://gamehacking.org/vb/threads/5762-Convert-hex-and-PAR-codes-to-GameGenie?p=49960#post49960 |
| Rumata:
HEX - это шестнадцатиричный формат данных, типа FFFF00:0000. Бывают ещё DEC, BIN и прочее. PAR - это коды для Pro Action Replay, с учётом особенностей его работы. Записываются так же в формате HEX. Для эмулятора это одно и то же. А патч - это любое изменение исходного кода |
| iddqd:
Rumata, спасибо. www.fanat2012, по поводу Ooze - буду думать, у меня тоже не получается. Вот что пока есть: http://www.multiupload.com/5Z1L1FMTUR Возможно там "объедание краев" ГГ только для вида, а смерть с одного касания, как в Out of this World. В таком случае может быть значение 1 - жизнь есть, 0 - нет, или 1 - есть, 255 (или -1) - нет. |
| www.fanat2012:
iddqd, То есть в Ooze чтобы было здоровье, и не убивали когда он кого-то головой зацепит я так понял надо в начале игры ставить 1 ,когда убили 0 , правильно ли когда убили ставить 0 когда началась новая игра или в тот момент когда только-только убили? буду пробовать . А тебе большое спасибо! :) |
| iddqd:
www.fanat2012, да не знаю я точно:) Просто предположение. |
| kanshens:
Ребята, а реально в "Бэтмен навсегда ( сега) вывести персонажей из файт-мод в стори-мод? :? |
| iddqd:
kanshens, можно попытаться. Я попробую на днях. А пока что вот ссылка: http://gamehacking.org/?s=v2&admin=search&searchinput=batman+forever&hackers=on&cx=partner-pub-3413463488890851%3Ahxz5bp-zamb&cof=FORID%3A11&ie=ISO-8859-1&sa=Search&games=on&filter=0 |
| www.fanat2012:
iddqd, Например когды мы делаем бесконечное здоровье ,или Invincible ,или бескончные жизни ,значит что-то проделываем было 3 жизни число становиться 2 ,чтобы сделать invincible нужно координату заморозить ,infinite energy тоже вычесляем какими либо образами по полоскам то-есть что-то от чего-то отсчитываем ,и от чего то отталкиваемся ,но как я раньше тебя спрашивал например как сделали код чтобы в скрытом меню Judge Dredd появилось звуковое меню ,или например puggsy зеленым сделать ,или сделать код в MK на секретные фаталити ,ты мне написал (такие читы ищут в отладчике) \\\\ Но я еще хочу спросить самое важное от чего отталкиваются например код puggsy зеленого цвета? что отсчитывают или что уменьшают прибавляют ,искаючи точное значение чисел (PS если может знаеш спасибо за раннее) :) ___________________________ Мои кода на Captain Planet and the Planeteers (USA) [INFINITE ENERGY] NA2A-A628 [INVINCIBILITY] NA2A-A62X |
| iddqd:
>чтобы сделать invincible нужно координату заморозить Что за координата?:) Invincible - это обычная заморозка таймера неуязвимости, просто на экране его не показывают. |
| www.fanat2012:
iddqd, Прости перепутал и так голова забита всяким :( А насчет как хотя-бы в Puggsy цвет изменили с чего начали отсчитывать или что на что изменили так и не знаю хотя-бы понять ,от чего вели отсчет в изминении цвета????? (прости за вопрос ,но если знаеш подскажи пожалуйста ну позарез надо) Хотя этот код уже и есть ,но просто хочу узнать :-\ __________________________________ Хотя когда я искал точное значение на код invincibility и менял числа, у меня даже получилось когда дотрагивался до противников с первого косания переходить на следующий этап, может так и в puggsy зеленый цвет ему сделали при обмене чисел??? Хотя может я глубоко ошибаюсь? |
| iddqd:
www.fanat2012, я цвета менять не умею, ни разу не пробовал. Ищи на gamehacking.org по "color modifier". |
| www.fanat2012:
iddqd, Спасибо |
| Ti_:
--- Цитата: kanshens от 15 Октябрь 2011, 01:28:52 ---Ребята, а реально в "Бэтмен навсегда ( сега) вывести персонажей из файт-мод в стори-мод? :? --- Конец цитаты --- 01203C:2058 , только дальше меню не работает. |
| iddqd:
Ti_, спасибо. |
| www.fanat2012:
Искал не могу найти где находиться раздел color modifier ? на gamehacking.org Добавлено позже: Ti_, только дальше меню не работает. А можно ли что сделать, чтобы загружалось дальше меню? Хороший код спасибо |
| iddqd:
www.fanat2012, раздела нет, надо искать на форуме и в кодах. В википедии вроде тоже нет: http://gamehacking.org/wiki/ У них там есть EnHacklopedia, там я искал - тоже не нашел. Зато всего другого полно. |
| www.fanat2012:
Вот коды на Hangman SG Infinite Guesses ALAT-AA7T Странно но в сети этой игры нету 0_0 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |