Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Game Genie раздел
p_star:
Давненько не занимался GG разделом, вчера взялся за него серьезно.
Перевел МНОГО игр на Сегу. Респект щербаков5, именно его перевод Галобовских кодов лег в основу перевода, добавил несколько свих кодов на Сегу и SNES. Все естестно на русском (Сега УМК3, МК1, МК2, МК3 / SNES Несколько игр на "а" и на "В").
Пишем по сабжу. B)
Все изменения по разделу буду писать тут.
Sheb:
p_star, К сожалению я читами особо не пользуюсь. Сейв и лоад и так величайшие читы.
Да и вообще с другом иногда устраиваем конкурс- пройди Contra Hard Corps не потеряв ни одной жизни =)
Но остальным нравиться обязано
marsel84:
Я бы хотел скачать всех их разом.
lob:
--- Цитата ---Originally posted by marsel84@Понедельник, 02 Января 2006, 18:22
Я бы хотел скачать всех их разом.
--- Конец цитаты ---
Действительно, может есть резон все коды в один *.7z архивчик упаковать и тоже на сайте выложить? :-)
p_star:
lob, не думайте, что я об этом не думал :) Пока не знаю, может только для избранных. Надо доперевести SNES, потом браться за Денди, еще PAR коды добить надо.
Sheb, GG тем и отличаюся от просто читов, что могут дать потрясающие результаты, кторых просто так добиться невозможно.
Ну например SoR3. Как известно Ash оттуда просто вырезан, но при помощи кода GG им можно даже поиграть :)
Или в МК2 поиграть за Смока или Джейд, в УМК3 за Хамелиона. Допрыгнуть до самого высокого места в Кастлвании, и увидеть там послание разработчиков. В Ренджер Х использовать супероружие которого в игре Вообще нет :nyam:
Да мало ли еще чего можно понаделать:)
GManiac:
Можно я геймгени своего изготовления добавлю?
Shining in the Darkness (U):
AJ3A-AA2C - проходить сквозь стены.
Я с его помощью определил, что нижние этажи подземелий Cave of Strength и Cave of Courage находятся в одной локации, т.е. квадрате 30х30 :)
Kинаман:
А можно создать GG-код на Duck Tales 2, чтобы сквозь стены проходить? :wow:
GManiac:
На НЕС не ко мне, в нём не силён. Лучше что-нить на SMD спроси ;) Вообще, геймгенями особо не увлекаюсь, с ними хорошо разбирается Chemist, а меня больше интересуют читы, сделанные самими разработчиками, и какие-нибудь недоработанные Easter Egg'и (в своё время даже раздел на форуме.ромов.нет открыли :D)
Насчёт скачать коды одним разом: когда-то тоже интересовался этим и сделал такую страничку (там же есть переведённые коды щербакова5 (от мая 2004-го); рар потому что тогда 7-zip'ом ещё не пользовался; извиняюсь за отдельные странички для каждого файла - специально для статистики делал :D).
Prince Nick:
GManiac, давай добавь свои коды чтобы в Паггси на сегу можно было игру пройти.
p_star:
GManiac, ничего если твои коды на сайт закину, само сабой (с) отмечу. А :flower:
Кстати щербаков перевел около 50% всех кодов на GG для MD. Это коды от Galoоb. Пока планомерно превожу остальные. :biggrin:
--- Цитата ---Вообще, геймгенями особо не увлекаюсь, с ними хорошо разбирается Chemist
--- Конец цитаты ---
Мне всегда было интересно почему Chemist не дружит с РАR. Есть много его кодов для GG, что то около 60-70 вроде, а вот для PAR я его кодов не припомню. :unsure:
GManiac:
PAR и GG - это просто разные форматы одних и тех же патч-кодов. PAR - это прямой формат, GG - шифрованный. Алгоритм конвертирования туда и обратно можно найти даже в исходниках генса или в этом файле (внутри архива смотреть первый файл). Есть и просто конвертеры, например, здесь (первая прога - конвертер для NES, SMD и SNES). Кстати, именно на этот сайт мне когда-то посоветовал зайти Chemist. Вам я тоже советую.
Ещё здесь есть конвертер для Game Gear.
Чем неудобен GG: предположим, мы знаем адрес параметра персонажа в какой-нибудь РПГ. Тогда PAR выглядит так: XXXXXX:YYYY, где XXXXXX - адрес, YYYY - значение параметра. Мы можем ставить какое угодно значение, но первые 6 символов кода (адрес) при этом не меняются. Потому что PAR - прямой формат. А для GG при изменении значения хотя бы на единицу может измениться любой его символ. Поэтому правильнее пользоваться PAR, но по традиции выбирают какой-нибудь один PAR-код (скажем, со значением параметра 99), конвертируют его в GG и так выкладывают.
--- Цитата ---Originally posted by "Prince Nick"
давай добавь свои коды чтобы в Паггси на сегу можно было игру пройти.
--- Конец цитаты ---
Там ведь была проблема с прохождением всех уровней и красочной концовкой? Тем более, исправление рома не надо причислять к геймгени, надо сделать патч и послать в гудген :)
Ну, так или иначе:
Puggsy
000526:6026 + 029966:6038 + 04B5B8:602A
или
E2CT-AA3G + HCNT-EA5G + FL4T-JA72
С этими кодами можно пройти игру (иначе после нескольких уровней она выдаёт сообщение, что надо играть на реальном картридже).
Kинаман:
Слушайте, а вообще возможно самому создать GG-код, например, чтобы персонаж из Принц Персии мог прыгать через 5 клеток, а не через две? Или чтобы все двери в этой игре сразу были открыты?
Просто в этой игре в конце 5-го уровня есть, дверь, которую в процессе игры открыть невозможно, вот я и подумал, может с помощью каких-нибудь читов можно её всё-таки открыть...
GManiac:
Одним GG-кодом красивый прыжок на 5 клеток сделать не удастся :) Но я нашёл, что в роме Prince of Persia (E) (SMD) начиная примерно с адреса 54FF2 через 4 байта записаны двухбайтные "вычитания" для координаты X во время прыжка с места. Чем эти числа меньше, тем дальше прыжок. Ну, взломаем вычитание для того момента, когда герой уже в воздухе, пусть это будет такой код:
05501C:FF80 (TBJA-M926) - далёкие прыжки
* Есть недостаток: если герой перед прыжком близко к стенке, он попадает внутрь неё.
Мне понравились такие прыжки )))))))))
Kинаман:
Ух ты! Щас попробуем! Интересно, а дверь за стенку считать можно? :)
p_star:
GManiac, ну это понятно, я как любитель Гейм Шарка и не могу понять почему GG коды, а не PAR. Попсовее что ли ? :)
--- Цитата ---Puggsy 000526:6026 + 029966:6038 + 04B5B8:602A или E2CT-AA3G + HCNT-EA5G + FL4T-JA72
--- Конец цитаты ---
Найс .... Так ты не ответил GManiac,
--- Цитата ---ничего если твои коды на сайт закину, само сабой (с) отмечу. А :flower:
--- Конец цитаты ---
Добавлено позже:
Еще по теме PAR. Что за PAR коды где формат значения не #### а ##. Например FF0020:01 :?
lob:
--- Цитата ---Originally posted by p_star@Понедельник, 02 Января 2006, 20:59
Пока не знаю, может только для избранных.
--- Конец цитаты ---
Ни в коем случае! Надо сразу для всех!
p_star:
lob, а тебе чего бояться, ты же VIP
не :pirate: я типа помучаю, как на всех сайтах. И еще скрипт вставить, чтобы копировать нельзя было. :lol:
Серьезно: Вообще я думаю так сделать, пока выкладывать коды на сайт(по мере преревода). А когда наберутся все, то одним текстовичком выложить. Хотя толку от него будет мало, ведь коды будут постоянно обновляться. :biggrin:
GManiac:
--- Цитата ---и не могу понять почему GG коды, а не PAR. Попсовее что ли ?
--- Конец цитаты ---
Это устройство вроде бы распространённее было, чем PAR. И сама Galoob публиковала только GG. Может, это традиция такая - публиковать сделанные коды в шифрованном виде - так прикольнее, я сам толком не знаю.
--- Цитата ---Так ты не ответил
--- Конец цитаты ---
Ну раз сам их предлагаю, значит, закидывать на сайт можно ;)
--- Цитата ---Еще по теме PAR. Что за PAR коды где формат значения не #### а ##. Например FF0020:01
--- Конец цитаты ---
Это всё имеет общее название "патч-коды". Значения могут быть и 4-хбайтные (8 хексов): FF0020:00112233, адрес можно писать двухбайтный: 0548:4EF9 - эмуляторы их поддерживают. Но оригинальный PAR рапространяется только на 3-хбайтный адрес и 2-хбайтное значение, т.е. XXXXXX:YYYY.
FF0020:01 означает, что будет заморожен один байт в оперативке по адресу FF0020 (кстати, на неоперативку, т.е. ром, работают только 2-хбайтные коды). А если написть FF0020:AABB, это будет означать, что меняется слово по адресу FF0020, а т.к. у SMD принцип "младший байт по старшему адресу", то старший байт AA установится в адрес FF0020, а младший BB - в FF0021.
Позже посмотрю ещё интересные коды, а пока:
Sonic the Hedgehog 3 (U)
ABBA-ACGL - звуковой тест активируется нажатием одной кнопки ВВЕРХ
ABVA-AA24 - при выборе меню "Sound Test" вы попадаете в секретный, недоработанный звуковой тест с оформлением из 2-й части
Kинаман:
Блин, чё-то не заработал у меня этот чит на Принц Персию... :(
p_star:
--- Цитата ---Но оригинальный PAR рапространяется только на 3-хбайтный адрес и 2-хбайтное значение
--- Конец цитаты ---
Ясно ... Тогда чисто практический вопрос ... Отличные от 4ех байтных значений коды можно в GG как то перевести? Подозреваю, что да, но разбираться в том алгоритме, что ты дал нету времени пока.
Навигация
Перейти к полной версии