| Другое > Разное |
| Ностальгия по старым временам |
| << < (38/39) > >> |
| Lance_K:
В плане игр всё становится лишь хужеДобавлено позже: Heidr, что такое "стагнация"? Добавлено позже: А всё, нашёл. Это застой, если говорить простым языком :) |
| Demonyx:
ХЛ2 это игра, которую сравнивать с другими не стоит - уровень не тот. Да, это "просто шутер с сюжетом", как многие любят твердить. Но она очень грамотно и органично "собрана",скучать перед монитором не приходится. Видно, что всё сделано на совесть, в неё просто интересно играть. А что ещё собственно от игры надо? Её и сейчас можно пройти с удовольствием, скачав и установив последний Cinematic mod, а заодно увидеть, на что способен Source (правда комп надо помощнее+ 50 гектар на харде). |
| qefsxcdgsd:
--- Цитата: Sumac от 13 Февраль 2013, 23:55:17 ---Для меня это был один из самых ярких моментов в игре. --- Конец цитаты --- Вот эт правильно. Это было что то новое по тем временам |
| Silver_Shadow:
--- Цитата ---Сейчас игры перегружают ненужными вещами - сюжетом, например, в то время как я на сто процентов согласен с Джоном Кармаком насчёт сюжета в играх. Если я хочу сюжет - я, блин, беру книгу. --- Конец цитаты --- Для меня в играх всегда был важен сюжет, я даже файтинги некоторые только из-за сюжета играл :) Для меня игра та же книга. А в старых играх, где сюжета особо не было, я или додумывал, или придумывал сам. Добавлено позже: --- Цитата ---Люблю, но за сюжетом практически не слежу- нравится просто качать персов, сражаться с боссами, искать всякие нычки со шмотом и т.п. Там главное перетерпеть самое начало игры, где длинное вступление обычно бывает, дальше уже проще, так как можно длительное время заниматься прокачкой партии без посещения "сюжетных точек" --- Конец цитаты --- Лол вообще, играть в прокачку персонажей, незная кто они, и для чего, и где вообще. |
| Unit2k:
--- Цитата: Silver_Shadow от 14 Февраль 2013, 19:20:34 ---Для меня в играх всегда был важен сюжет, я даже файтинги некоторые только из-за сюжета играл :) Для меня игра та же книга. А в старых играх, где сюжета особо не было, я или додумывал, или придумывал сам. --- Конец цитаты --- +1. Файтинги я конечно не прохожу, но тоже люблю сюжет в играх. ещё в дестве всегда бесили люди, что скипали заставки в играх. Ну неужели неинтересно посмотреть что там за ролик красивый заготовили разработчики? |
| Silver_Shadow:
--- Цитата ---Ещё в дестве всегда бесили люди, что скипали заставки в играх. Ну неужели неинтересно посмотреть что там за ролик красивый заготовили разработчики? --- Конец цитаты --- У меня почти все друзья и знакомые такие были :D Как игра начиналась, сразу кнопки щелкать начинали. |
| Unit2k:
В детсве мы порой чтобы увидеть сраную заставочку проходили через ад, а порой и её не было, игра заканчивлась простым текстом, порой ещё и неграмотным. Добавлено позже: --- Цитата: Silver_Shadow от 14 Февраль 2013, 19:36:47 ---У меня почти все друзья и знакомые такие были :D Как игра начиналась, сразу кнопки щелкать начинали. --- Конец цитаты --- У меня как минимум был один такой друг одноклассник, с которым я встретил расцвет эры 32х бит в игровых клубах. Мы с ним очень часто ходили играть и в отличии от бол-ва рубились не в файтинги или гонки на двоих, а проходили там игры. Купили специально для этого даже карту памяти. Все было хорошо, но он тоже любил скипать ролики, поэтому в дальнейшем я делал все, чтобы заполучить геймпад игрока 1 в руки первее его! Ибо обычно второй игрок не мог ничего скипать)) |
| Silver_Shadow:
Хотя концовки почти всегда просматривали. Например в Guerrilla War мы с чуваком представляли что это мы :) |
| Sumac:
Всегда старался просматривать ролики в играх, хотя бы по-одному разу. Когда игра была на японском, как например Ниндзя Гайден, текст придумывал сам на основе действия на экране. Потом было забавно наблюдать, играя в английскую версию, что некоторые сюжетные ходы я угадал. :lol: |
| CLAWS:
--- Цитата: Sumac ---Потом было забавно наблюдать, играя в английскую версию, что некоторые сюжетные ходы я угадал. :lol: --- Конец цитаты --- Или грустно, когда неугаданные оказывались интереснее и лучше. <_< |
| MetalliC:
--- Цитата: Sumac ---Тем не менее ХЛ2 меня всё равно впечатлил подходом и постановкой сюжета. --- Конец цитаты --- а меня ХЛ2 поразила в первую очередь наглостью разработчиков - для игры обязательно нужно было ставить стим, и запускать игру обязательно через него, да и вообще имхо это была первая игра требовавшая интернета чтоб ее поиграть. до этого никто себе такого не позволял. если кто не помнит те времена - тода стим был сырой, никому не ведомой и нахрен не нужной хренотенью (типа как щас UPlay, Origin и принудительный онлайн в играх от UBI-soft), более того он вечно обновлялся и глючил, постоянно выкачивал сотню-другую метров обновлений для игры (что тогда было много и долго), и из-за этого внутри GCF-контейнеров возникала нехилая фрагментация (помимо фрагментации самих GCF в файловой системе компа), и в результате игра грузилась хрен знает сколько и даже потом в процессе игры звук заикался (даже на очень мощных компах) короче из-за Valve-вского стима честные лицензионщики тогда натерпелись СТОЛЬКО неудобств, что словами не передать, ну и ессно вылили тонны поноса на форумах вальв. так что тогда достаточно много людей лояльно настроенных к вальв сказали - ну вас в жопу с вашим стимом, лучше мы будем играть в пиратские HL2 и CS:Source что смешно, на пиратках всего этого гемора не было и в помине, кроме разве что известного бага с "AI Disabled" в сборках с очень кривыми эмуляторами SteamAPI так что не стоит боготворить вальв за выпуск ХЛ2, косяков они учудили тогда более чем достаточно. |
| Maelstrom:
Зачем сюда стим приплетать? Игру надо рассматривать как игру, отделяя от системы дистрибуции. |
| MetalliC:
Maelstrom, тогда стим не был еще системой дистрибуции (ни комьюнити ни ачивок, нифига короче не было, емнип только форум был), а лишь частью игры предназначенной для защиты и обновления, так что разговор об игре ;) ну а вообще - для расширения кругозора людей, т.к. относительно мало кому из раши/снг "посчастливилось" играть лицензию ХЛ2 в 2004м (от Нового Диска и с ценой как за бугром), большинство купило дешевое Буковское переиздание через несколько лет, когда все эти косяки (как в самой игре так и в стиме) уже отполировали Unit2k, они до сих пор обе есть, переключаются ссылками типа steam://install / uninstall |
| Unit2k:
--- Цитата: MetalliC ---ну а вообще - для расширения кругозора людей, т.к. мало кому из раши/снг "посчастливилось" играть лицензию ХЛ2 в 2004м, большинство купило дешевое Буковское переиздание через несколько лет, когда все эти косяки (как в самой игре так и в стиме) уже отполировали --- Конец цитаты --- Ещё помню перлы с переозвучками. В начале была оригинальная Валвовская как я понял, а потом Бука переозвучила по-своему и срачи все стояли насчет этого. :lol: |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---т.к. мало кому из раши/снг "посчастливилось" играть лицензию ХЛ2 в 2004м (от Нового Диска и с ценой как за бугром), --- Конец цитаты --- Разве новый диск HL2 издавал? |
| Pain:
--- Цитата: MetalliC от 15 Февраль 2013, 01:25:52 ---Maelstrom, тогда стим не был еще системой дистрибуции (ни комьюнити ни ачивок, нифига короче не было, емнип только форум был), а лишь частью игры предназначенной для защиты и обновления, так что разговор об игре ;) ну а вообще - для расширения кругозора людей, т.к. мало кому из раши/снг "посчастливилось" играть лицензию ХЛ2 в 2004м (от Нового Диска и с ценой как за бугром), большинство купило дешевое Буковское переиздание через несколько лет, когда все эти косяки (как в самой игре так и в стиме) уже отполировали --- Конец цитаты --- Я проходил на пиратке Орандж бокса. ИИ оставался на месте. |
| MetalliC:
--- Цитата: ParagonUnits ---Разве новый диск HL2 издавал? --- Конец цитаты --- чутка спутал, не НД а Софт-Клаб, но не суть - Бука получила права на переиздания много много позже --- Цитата: Pain ---Я проходил на пиратке Орандж бокса. ИИ оставался на месте. --- Конец цитаты --- ко времени выпуска ОБ эмуляторы стима были уже отполированы до блеска, а в пиратках HL2 и HL2:EP1 этот баг часто встречался |
| Sumac:
--- Цитата ---Или грустно, когда неугаданные оказывались интереснее и лучше. --- Конец цитаты --- И это тоже. :) --- Цитата ---а меня ХЛ2 поразила в первую очередь наглостью разработчиков - для игры обязательно нужно было ставить стим, и запускать игру обязательно через него, да и вообще имхо это была первая игра требовавшая интернета чтоб ее поиграть. до этого никто себе такого не позволял. --- Конец цитаты --- Никогда не понимал претензий к подобным вещам. Ну кроме разве, постоянного подключения к интернету. Поставил один раз и забыл. Негативно относиться к игре из-за этого...ну можно, но к именно к игре (геймплей, графика, сюжет) это отношения не имеет. Хотя в у меня в 2004 году не было ПК и я не могу сказать, как именно это было так, что может претензии обоснованные. |
| MetalliC:
Sumac, понятно, ты не в курсе на каком уровне развития был интернет в России тогда, если это можно назвать уровнем вот почитай http://lurkmore.to/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F и это только в Москве появился Стрим в 2004м, в других городах, и у нас в Украине, дешевый ($30-50) и "быстрый" (100-256кбит) безлимитный интернет появились на несколько лет позже, аж где-то после 2006-8го а до этого народ сидел на модемах 33кбит с поминуткой, либо на ADSL или Ethernet с помегабайткой вобщем каждый запуск стима и ХЛ2 влетал в копеечку по трафику, либо ожидание в 5-20минут на модемном диалапе (пока качался реестр стима ClientRegistry.blob при каждом старте) и это уже старт "готовой" игры, в процессе инсталла выкачивалось дофига десятков мегабайт (ценой в столько же баксов), либо часы ожидания на диалапе, а иногда и сутки к слову сказать у буржуев высокоскоростной интернет тоже еще не был распространен, емнип в тогдашней общемировой статистике стима соединение в 10/100Мбит было у мизерного количества пользователей |
| Sumac:
--- Цитата ---понятно, ты не в курсе на каком уровне развития был интернет в России тогда, если это можно назвать уровнем --- Конец цитаты --- Не, я примерно в курсе на каком уровне он был, просто лично я не испытывал таких трудностей. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |