| Другое > Разное |
| Ностальгия по старым временам |
| << < (34/39) > >> |
| metSyS:
Ох, вспоминаю я последнюю сложность Ultra V-Rated в Viewtiful Joe на GameCube - пришлось попотеть. Это именно та игра, которую я с огромным удовольствием прошёл 3 раза. Очень качественная игруха. |
| CLAWS:
Maximum, а ещё есть отличная концепция "пройди игру по второму кругу" (а то и не по второму, как, например, Legend Of Kage). И чаще всего этим грешат такие игры, которые и один раз пройти - подвиг. |
| Silver_Shadow:
--- Цитата ---Это не смысл, это принудиловка. Никогда не любил, когда авторы заставляют тебя играть в их "шедевр" больше, чем тебе это нужно. Особенно бесит когда под это дело попадают последние уровни или полная концовка. Или когда адекватная сложность, раскрывающая весь потенциал игры, открывается только после прохождения нескольких облегчённых с урезанным функционалом. --- Конец цитаты --- Например Megaman X8. Из за этого мне пришлось второй раз его проходить. При чем там не только концовка полностью не открылась, там еще разные оружия для Zero не открылись. Да, играл сначала на Easy :) Добавлено позже: Если повспоминать, я мало вообще игр на харде прошел. Castlevania Bloodlines King's Bounty Shinobi 3 Half Life Serious Sam Mortal Combat 1,2,3,4 Ultimatum King of Fighters и Samurai Shodown какие-то части Prince of Persia Warrior Within Ну еще в некачественных прохах несколько игр мусолили, типо Alien 3 (SNES) и Gunstar Heroes В основном играю Normal, Easy. Добавлено позже: А ну да современные игры, почти все на харде спокойно можно играть. Правда я не считаю это хардом. Добавлено позже: P.S. Да, я даже Doom на харде не проходил :D |
| metSyS:
--- Цитата ---P.S. Да, я даже Doom на харде не проходил --- Конец цитаты --- Играл я в Doom 64 на самой высокой сложности, прошёл где то половину. Действительно тяжеловато, учитывая что чекпоинтов там нету, и каждый раз с начала уровня начинать надо. |
| Mr2:
Игры развивались так-же как и музыка. Разрабы подстраиваются под аудиторию. Какой нормальный музыкант сейчас будет клепать музыку прошлых десятилетий? Хиты 80, 90 уже не превзойти. :-\ Упрощение стало чумой 21-века. Быстрая еда заполняет все аспекты жизни. PS4 нужно сделать похожей на микроволновку. |
| Pain:
--- Цитата: Mr2 от 11 Февраль 2013, 22:10:02 ---Хиты 80, 90 уже не превзойти. :-\ --- Конец цитаты --- Послышалось кряканье со стороны озера :lol: |
| TerraWarrior:
--- Цитата: metSyS от 11 Февраль 2013, 20:20:07 ---Играл я в Doom 64 на самой высокой сложности, прошёл где то половину. Действительно тяжеловато, учитывая что чекпоинтов там нету, и каждый раз с начала уровня начинать надо. --- Конец цитаты --- В этом плане мне вынес мозг второй Dead Space. На хардкоре три сохранения на всю игру и никаких чекпоинтов - сдох, иди с последней сохраненки. Прям времена Денди вспомнил, когда дают три жизни и больше ни хрена. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---И как, где было интереснее - на easy с normal-ом или на hard-е --- Конец цитаты --- Откуда я знаю, я только на нормале проходил! |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: TerraWarrior ---В этом плане мне вынес мозг второй Dead Space. На хардкоре три сохранения на всю игру и никаких чекпоинтов - сдох, иди с последней сохраненки. Прям времена Денди вспомнил, когда дают три жизни и больше ни хрена. --- Конец цитаты --- Вот это как раз тупой подход. Лучше бы монстров больше было. |
| CLAWS:
--- Цитата: ParagonUnits ---Откуда я знаю, я только на нормале проходил! --- Конец цитаты --- Значит ты играл в них только ради того, чтобы просто пройти. Если бы тебе действительно что-то понравилось, то Normal был бы только началом. Как правило в стратегиях ИИ становится интересным противником только на последних сложностях. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: CLAWS ---Особенно бесит когда под это дело попадают последние уровни или полная концовка. --- Конец цитаты --- Это на NES практиковалось. Те же черепашки нинзя турнаймент файтерс. |
| CardCaptor:
Забавная тема, и что странно, без участия червивого. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Mr2 ---Упрощение стало чумой 21-века. Быстрая еда заполняет все аспекты жизни. --- Конец цитаты --- Тут ещё знаешь в чём дело? Многие из 90-х уже выросли, у них семьи и дети. И вот многим поиграть хочется, но много времени на это затрачивать уже возможности и желания нет. Под эту аудиторию как раз и снижают сложность и создают игры похожими на кино. Собственно, я вписываюсь в эту аудиторию очень даже. Играю и получаю удовольствие. Иногда поигрываю и в старые игрушки. А устраивать для себя челендж не вижу смысла. Сейчас на ПС3 за чуть более чем пол года купил более 50-ти игр (порядка 30-ти дисковых и ещё 10 цифровых вариантов, 20 эков), из них прошёл менее десяти до конца. До сих пор не хватает времени пройти Анчарет 2 и далее Анчартед 3. Поэтому и индустрия развлечений в целом ориентируется на платежеспособного геймера. Это не хорошо и не плохо, это закономерно. ИМХО конечно, но уже не раз встречал аналогичные рассуждения в нескольких игровых изданиях. |
| qefsxcdgsd:
хардкор- баттлтоадс на нес. Убегать от шара на самокате. :lol: |
| CLAWS:
--- Цитата: SEGADreamFAN ---Это на NES практиковалось. Те же черепашки нинзя турнаймент файтерс. --- Конец цитаты --- Это и сейчас практикуется. Например, Konami упорно придерживается традиций и в битенапе по черепашкам 2003 последний уровень с полной концовкой точно также откроются исключительно на hard-е. Плюс теперь игру надо пройти ещё и за всех четверых. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Значит ты играл в них только ради того, чтобы просто пройти. Если бы тебе действительно что-то понравилось, то Normal был бы только началом. Как правило в стратегиях ИИ становится интересным противником только на последних сложностях. --- Конец цитаты --- Мне не показалось, что эти игры на нормале были лёгкими! |
| Player00:
По осуждаемому сабжу. Я во многом согласен с СегаДримФаном. Все-таки это игра должна развлекать людей, а не наоборот. Раньше у разработчиков не было в распоряжении графики, посему им приходилось отмазываться геимплеем. Сейчас, когда геимплей перестал быть модной фишечкой, он стал просто бонусом и дополнением в виде ачивок или уровня сложности Хард. Геимплея в играх ровно столько, сколько и спроса на него. Людей которых прет геимплей в синглплеерах - не так и много. Массовый игрок, даже поколения 90-х помнит не геимплей, а эмоции от игр того времени. пока игра может внушать эмоции большому количеству людей - она на коне. Пока она хорошо организовывает побег от серых будней, она отлчная игра. Ну и стоит учесть, что игровой рынок меняется в принципе. Лучше создать простой, но интересный геимплей в казуале, чем сложный в многобюджетной игре. Сложный геимплей, на мой взгляд имеет смысл в соревновательных играх. Где игрокам нужно мериться жопами. Это гораздо лучше и выгодней для игрока, чем создавать сложнейший ИИ. Куда интересней разгадать профессионального игрока, например в ФПС, нежели, чем код игры БакиОХаре. Ну что еще хотел рассказть, так это про кино. Я не буду рассказывать истории про то как я доставла кина. Они ничем не отличаются от предыдущих. Сперва таскал дядя и урывал что-то по телеку, потом стрелял у мажоров, то что они покупали или брали в прокат, потом со складов, потом качал. Я хочу рассказть про отношеие к фильмам. История банальнее донельзя. но.... В общем в детстве было проше. Мозг был не загружен разнообрзным количеством фильмов. Да тогда пост-советскому массовому зрителю повезло. Он разом получил сливки фильмов с Запада за 2- лет. От Чужого и лица со Шрамом до Терминатора 2. Да тогда все воспринималось без разбору. Хавалось всподряд, посеольку самый крутой киберпанк - это Приключения Сыроежкина. Ну а что говить о нас, о детях того времени. Тогда мы принимали Робокопа как большую Трилогию. Нам нравились все ыильмы. Шварц для нас был большой, сильный и добрый дядька, который поможет всем в любом случае,пусть даже он с какой-то щетиной на лице и в рваном свитере. Про него был Терминатор и все остальные фильмы. Мел Гибсон - этот тот, кем нам запрещают быть родители, но вот почему-то плохие парни его боятся. Где-то с 12-14 лет начало приодить понимание, что с Робокопом 2 - что-то не совсем то, а с третьим очень не то. Шварц - это обычный актер с неплохой харизмой и как с удачными, так и неудачными ролями. Что Джонни Депп, который не такой сильный по-своему круче Шварца, как и наоборот. И вот получить удовольствие от какого-то нового фильма уже не так просто. С одной стороны можно говрить о засорении мозга, но с другой..... С другой это дало много плюсов. Можно не отталкиваться от идеалов детства и радоваться новым качественным вещам. Помогло увидеть социальную стаиру и много других вещах в первом робокопе, которые не мог понимать в детстве. И как будто смотришь новое кино, хоть я и не люблю пересматривать. Ну и конечно, как я писал, многие хорошие герои комиксов получили право на жизнь. На полноценную жизнь. Выкинув с головы плохие фильмы прошлого - освободилось место для новых. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: ~Scorpion- от 11 Февраль 2013, 23:19:20 ---Вот это как раз тупой подход. Лучше бы монстров больше было. --- Конец цитаты --- Ну вообще-то, количество сейвов - это не единственное отличие если что... Да и вообще, почему тупой-то? Если при обычном прохождении основной задачей является экономия патронов, поскольку ты знаешь, что если помрешь, тебя откинет на пару шагов, то здесь на первый план выходит задача выжить. А на второй - та самая экономия. У тебя нет возможности переигрывать сложные места по сто раз, поэтому приходится действовать очень осторожно. Сам подход к прохождению меняется принципиально. А так конечно удобно игру называть легкой, когда тебя после смерти отбрасывает на два шага назад и можно сложные места перепроходить по сто раз. Дали бы тебе в том же Анчартеде или ЛБП три жизни и три продолжения на всю игру и я бы посмотрел сколько попыток ушло бы на прохождение даже на нормале. Сложность прохождения игр на Денди как раз и заключалась в том, что было ограниченное количество попыток для прохождения. Не уложился? Начинай сначала. И если сравнивать, то вся разница заключается в том, что сейчас по факту в играх дают бесконечные жизни. |
| Mr2:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 11 Февраль 2013, 23:50:40 ---Тут ещё знаешь в чём дело? Многие из 90-х уже выросли, у них семьи и дети. И вот многим поиграть хочется, но много времени на это затрачивать уже возможности и желания нет. Под эту аудиторию как раз и снижают сложность и создают игры похожими на кино. --- Конец цитаты --- Легенду разрушает многочасовой геймлей, на который у женатиков и работяг так-же нет времени. :D И тот-же Easy mode никуда не делся. --- Цитата: Septor от 12 Февраль 2013, 01:22:08 ---Все-таки это игра должна развлекать людей, а не наоборот. Раньше у разработчиков не было в распоряжении графики, посему им приходилось отмазываться геимплеем. Сейчас, когда геимплей перестал быть модной фишечкой, он стал просто бонусом и дополнением в виде ачивок или уровня сложности Хард. --- Конец цитаты --- Модной фишкой?!!! 0_0 Я понимаю алкаши сейчас не в моде в отличии от 90-х. Но геймплей это основа видео игры. Это как играть в казино не на деньги а на победу. :crazy: --------- В принципе я разделяю позицию не нравится не играй. Так что пусть клепают что хотят... :'( |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Mr2 ---Легенду разрушает многочасовой геймлей, на который у женатиков и работяг так-же нет времени --- Конец цитаты --- Мальчик, тебе сколько лет? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |