Другое > Разное
Ностальгия по старым временам
<< < (33/39) > >>
korn:
3DO продовалась в одном магазе и через год канула в лету,затем Сони и чуть позже N 64,правдо у нас она называлась UltraNintendo 64 и тоже через год стухлась,что даже о ней некто и не вспомнил в городе.А вот плойка продавалась везде,причем меня уже выварачивать стало от нее,куда не пойдеш везде Теккен 2,3 ;)А я как раз недавно вычитал в журнале Страна Игр о Сатурне,она меня больше заинтересовала с VF2,да много разных скринов понравились,но к сажалению ее так и не лакалезовали у нас :-\
Mr2:

--- Цитата: TerraWarrior от 11 Февраль 2013, 12:06:52 ---Разницы-то. Сложности easy и normal сделаны для того, чтобы можно было пройти без особого напряга. Нужен челлендж - ставь hard и crushing.
--- Конец цитаты ---
В том-то и дело, разрабы обманывают игроков  ради прибыли.
Нормальный игрок должен играть на нормальном уровне, а слабак на слабом.
Сейчас же слабаков ставят в один ряд с нормальными подцанами. :)
Если игра вставила, то можно и попробывать пройти на сложном. Иначе кому оно надо?! ^_^

--- Цитата: TerraWarrior от 11 Февраль 2013, 12:06:52 ---Да и все равно я не верю, что ты на нормале прям вообще не напрягался. Настолько, что сравниваешь с ютуб-прохождением.

--- Конец цитаты ---
Не одна мышца на ???? не дёрнулась. :lol:
Сравнивал я её конечно с Tomb Raider 3-4.
Потраченное время и силы на Uncharted 3  сопоставимы только с просмотром прохождения на youtube но никак уж не с TR. <_<

--- Цитата: dimm от 11 Февраль 2013, 14:09:41 ---Еще на ютубе не чувствуются уровни.В ролике видишь то что тебе показывают из за этого уровень мало запоминается.Когда играешь сам можешь остановиться осмотреться по сторонам изучить окрестности.

--- Конец цитаты ---
По поводу запоминающихся уровней тоже думал.
Раньше локации были меньше и лазить по ним нужно было больше. Сейчас в памяти мало чего остаётся.

--- Цитата: SEGADreamFAN от 11 Февраль 2013, 15:26:03 ---Раньше у нас вместо ютуба был магазин "Денди". :)


--- Конец цитаты ---
Youtube это круто. Были времена когда хотелось хотя бы глянуть на игру, а возможности небыло, сейчас наоборот. :D
Silver_Shadow:
Я сторонник одной сложности. Чтоб в игре была всего одна сложность.
Т.к. в easy облегчают до глупости игру, в харде наоборот до глупости усложняют.
И появляются слабаки, и позеры-задроты (хардкорщики типо) которые орут на каждом углу: я крутой итд.
Можно и на normal себе хардкор устроить.
Например пройти игру без потерь жизней, или скоростное прохождение. (позеры задроты сразу: А лучше пройти на харде и без потерь жизнь, и все в скоростном режиме)
Другое дело, если хочешь в игре больше мяса, и уровень сложности добавляет мясо. Ну или загадки сложнее делает.
metSyS:
Меня очень порадовала Контра на DS'ке, когда я на лёгком уровне сложности дошёл до какого то уровня, и тут выскакивает надпись: "На лёгком уровне сложности вы никогда не узнаете концовки."
У меня аж слёзы навернулись от счастья.
Да и на сеге помнится Панишер с такой же фичей был.
Mr2:

--- Цитата: Silver_Shadow от 11 Февраль 2013, 16:53:34 ---Я сторонник одной сложности. Что в игре была всего одна сложность.
--- Конец цитаты ---
Все равны, пережитки коммунизьма. :)

--- Цитата: Silver_Shadow от 11 Февраль 2013, 16:53:34 ---Например пройти игру без потерь жизней, или скоростное прохождение.

--- Конец цитаты ---
Или пройти с выключенным изображением или  одной рукой.
Сложность должна зависеть от интелекта соперника.
~Scorpion-:

--- Цитата: Mr2 ---Youtube это круто. Были времена когда хотелось хотя бы глянуть на игру, а возможности небыло, сейчас наоборот.
--- Конец цитаты ---

Согласен полностью.

--- Цитата: Silver_Shadow ---Я сторонник одной сложности. Чтоб в игре была всего одна сложность.
--- Конец цитаты ---

Да ну нафиг!  <_< Лучше, чтобы было несколько, так интереснее.
korn:
Хочу тут один фильм детства погледеть,да вот названия не помню :-\Может кто помнит фантастику 80-ых:вобщем один длинновалосый бландин,пришелец,без зрачков,приземлился на нашей планете,у него на руке была какая то гадость типо ширки и он ее частенько употреблял,ну и людей помачевал.Затем прилелтел за ним какойто космический мент и вот весь фильм погоня за этим бландином -тарчубасом,больше нехрена непомню :(
Прошу не путать с фильмом-Спрятанные.
Tron2:
я помню этот фильм, но название увы тоже нет.
qefsxcdgsd:

--- Цитата: korn от 11 Февраль 2013, 17:32:40 ---Хочу тут один фильм детства погледеть,да вот названия не помню :-\Может кто помнит фантастику 80-ых:вобщем один длинновалосый бландин,пришелец,без зрачков,приземлился на нашей планете,у него на руке была какая то гадость типо ширки и он ее частенько употреблял,ну и людей помачевал.Затем прилелтел за ним какойто космический мент и вот весь фильм погоня за этим бландином -тарчубасом,больше нехрена непомню :(
Прошу не путать с фильмом-Спрятанные.

--- Конец цитаты ---
"Я пришел с миром "-болтал,и крутой пистолет был взрывающий все вокруг?
korn:
qefsxcdgsd, да,да ,что то такое было,еще рожа у него хардкорноя.Я его видел еще мелким в 90 -ом гте-то,блаааа так охота глянуть :-\
Добавлено позже:
Еа,я всетаки нарыл :wow:там даже Дольф Лунгренснемался!Название-Ангел тьмы/Я пришел с миром ;)
ParagonUnits:
Есть смысл играть на сложности большей чем нормал только, если в игре за это что-то дают недоступное на других сложностях! Если такого нет, значит на кой чёрт нужно зря усложнять себе жизнь!
korn:

--- Цитата: ParagonUnits от 11 Февраль 2013, 18:47:16 ---Есть смысл играть на сложности большей чем нормал только, если в игре за это что-то дают недоступное на других сложностях! Если такого нет, значит на кой чёрт нужно зря усложнять себе жизнь!

--- Конец цитаты ---
когда все легко дается ,теряется интерес,ставь хардкор и го ;)
~Scorpion-:

--- Цитата: ParagonUnits ---Есть смысл играть на сложности большей чем нормал только, если в игре за это что-то дают недоступное на других сложностях! Если такого нет, значит на кой чёрт нужно зря усложнять себе жизнь!
--- Конец цитаты ---

Это если игра одноразовая, то да. А если классная, то перепроходить на большей сложности одно удовольствие.
korn:
Помню Чужие против Хищнека 1,2 наченал с нормал и заканчевал хардкором+играть ночью-вот это тема :cool:
Unit2k:
Соглашусь с Сребротенью, я тоже люблю когда в игре одна сложность.  Такие игры как правило более сбалансированные. А так в современных играх обычно ставлю хард, т.к. для бол-ва он приравнивается к нормалу. Вон, когда Binary Domain прошел на хардке, открылся инсейн. Решил попробовать себя на нем, т.к. игра даже на харде простой показалась. И что? Прошел второй раз без проблем. Ну конечно играй я на консоли скорее всего не смог бы одолеть, ибо мышкой уж слишком я хорошо приноровился хэдшоты роботам ставить -а в этой игре хэд дает тактическое преимущество, т.к. робот без головы начинает атаковать своих же.
CLAWS:

--- Цитата: ParagonUnits ---Есть смысл играть на сложности большей чем нормал только, если в игре за это что-то дают недоступное на других сложностях!
--- Конец цитаты ---
Это не смысл, это принудиловка. Никогда не любил, когда авторы заставляют тебя играть в их "шедевр" больше, чем тебе это нужно. Особенно бесит когда под это дело попадают последние уровни или полная концовка. Или когда адекватная сложность, раскрывающая весь потенциал игры, открывается только после прохождения нескольких облегчённых с урезанным функционалом.


--- Цитата: ParagonUnits ---Если такого нет, значит на кой чёрт нужно зря усложнять себе жизнь!
--- Конец цитаты ---

В стратегии, я так понимаю, ты не играл?
Unit2k:
Но когда играю на пс3 ставлю обычно нормал, особо если шутер, ибо целится стиками для меня попрежнему жуткий гемор. Начал вот Даркнесс пока на норме играю. Страшно просто ставить хард, т.к. боюсь игра в геммор превратится.
ParagonUnits:

--- Цитата ---В стратегии, я так понимаю, ты не играл?
--- Конец цитаты ---

Играл в некоторые, даже ничего есть, прошёл: С.В.И.Н., Блицкриг 1, 2, Ground Control 2!
CLAWS:
И как, где было интереснее - на easy с normal-ом или на hard-е?
Maximum:

--- Цитата: CLAWS ---Это не смысл, это принудиловка. Никогда не любил, когда авторы заставляют тебя играть в их "шедевр" больше, чем тебе это нужно. Особенно бесит когда под это дело попадают последние уровни или полная концовка. Или когда адекватная сложность, раскрывающая весь потенциал игры, открывается только после прохождения нескольких облегчённых с урезанным функционалом.
--- Конец цитаты ---
Не могу не согласиться. Игра должна быть полноценно проходимой на нормале, независимо от того, адекватная в ней сложность или эфемерная. Всяческие харды должны идти лишь как бонус, и проходиться только по желанию игрока. Если в игре тебя никто насильно не заставляет задрачиваться, самой игре это идет только в плюс.

Кстати, пример ретро-игры с форсед-хардом - Dracula на NES. Выберешь нормал - доступна лишь половина игры, выберешь изи - и того меньше.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии