| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES] Donkey Kong Country |
| (1/1) |
| p1nhead:
Скачал эмулятор для Windows - всё хорошо работает. а вот запускаю через эмулятор на PSP - все ромы, которые запускал работают хорошо, а Donkey Kong Country идёт почему то медленней раза в 2 чем должен. как лечить? |
| Maelstrom:
PSP слабее компа. Эмуль не сможет справиться с такой игрой, как Донки Конг. Увеличивает частоту процессора в эмуле. Либо ставь фреймскип, либо ещё как-то настраивай эмулятор на быстродействие. |
| ALEX_230_VOLT:
Maelstrom, нет тут дело не в слабости железа (PSX, SMD, GBA то нормаьно эмулируются), а в кривости эмуля. да и Donkey Kong Country 2 эмулируется без проблем ;) Короче, вот что делать: video - engine - accur.software frameskip - 1 vsync no и тогда почти всегда будет fullspeed, за исключением отдельных мест ;) (самым тормознутым местом в игре будет мещера со светофорными крокодилами. там советую frameskip 2 поставить Добавлено позже: кста, ещё дружейский совет: поосторожнее с бонусными этапами животных, лучше сохранись перед тем как брать третью золотую статуетку. У меня уже нессколько раз были зависания при загрузке бонусного уровня животного <_< особенно это касается если играть в режиме на двоих соревнованием(с другом помнится проходили так, а потом каааак зависло) Добавлено позже: --- Цитата ---либо ещё как-то настраивай эмулятор на быстродействие. --- Конец цитаты --- а вот этот эмуль не советую, т.к. он многие игры (включая эту) эмулирует с графическими багами |
| p1nhead:
всё сделал, только frameskip я сразу 2 поставил, тогда норм, по крайней мере в начале. а то с единицей быстрее, но всё равно скорость медленней, чем должна быть :) спасибо, ALEX_230_VOLT |
| ParagonUnits:
Кто нибудь знает, чем отличаются версии игры rev.1 и rev.2? |
| roadkillll:
Как выполнять суперпрыжок (надо для прохождения уровня пещеры с шестеренками)??? |
| Cinder:
Это делается так: подходишь к краю пропасти, жмёшь У, а потом быстро В (находясь в воздухе). Позволяет прыгать на большое расстояние, особенно за Дидди. |
| roadkillll:
Cinder, увы это не поможет. Там следующая шестеренка как раз и лежит на краю пропасти и до следующего края еще такое довольно таки приличное расстояние. Смотрел видео на ютубе тама как-то перепрыгивали :-\ |
| gotten:
помню над этим моментом намучился сильно,да еще на телефоне играл.получилось так-при прыжке дидди померла недопрыгнув,а конг каким то образом в воздухе подпрыгнул,т.е.будто оттолкнулся от чего то в воздухе(при падении в яму второй персонаж ведь не сразу погибает,только через несколько мгновений).может глюк,а может задумано так не знаю,получилось после долгого мучения load state. |
| gepar:
--- Цитата: roadkillll ---Cinder, увы это не поможет. --- Конец цитаты --- Поможет, хотя не уверен точно ли эти кнопки, но тоже помню что надо зажимать несколько кнопок и с разгона прыгать. Ненавижу такие места в играх если честно, вот зачем придумывать одно-два места в игре где надо прыгать очень далеко и для этого надо как-то неудобно зажать несколько кнопок в нужный момент. |
| piratt1996:
Я начал проходить донки конг кантри. Это первая не-денди игра в которую я решился поиграть на эмуляторе. И она классная я вам скажу. Хаммер тим не зря портировали её на денди, не зря. Молотки парни! :) |
| Cinder:
--- Цитата ---дидди померла --- Конец цитаты --- Помер, батенька, помер. Женский персонаж появится в следующей части. |
| The GR:
--- Цитата: gepar от 19 Июль 2014, 21:07:05 --- Поможет, хотя не уверен точно ли эти кнопки, но тоже помню что надо зажимать несколько кнопок и с разгона прыгать. Ненавижу такие места в играх если честно, вот зачем придумывать одно-два места в игре где надо прыгать очень далеко и для этого надо как-то неудобно зажать несколько кнопок в нужный момент. --- Конец цитаты --- Это элементарный roll-jump. Кстати, подробно описанный в мануале :) Когда нажимаешь Y - персонаж выполняет Roll. Если выполнить Roll в пропасть, то можно будет, нажав Прыжок, оттолкнуться от воздуха. Если продолжать удерживать кнопку Y во время движения, то персонаж будет бегать. Прыжки с разбега получаются дальше (ваш кэп!), Roll'ы тоже. Если с разбега выполнить Roll в пропасть, а затем, не отпуская Y, оттолкнуться от воздуха, то можно будет перепрыгнуть что угодно. З.Ы. Помню ещё, для попадания в бонус-уровни DKC кто-то рекомендовал использовать HEX-редактор :lol: |
| Cinder:
В принципе можно, но геймфакс как-то проще, что ли... --- Цитата ---Если с разбега выполнить Roll в пропасть, а затем, не отпуская Y, оттолкнуться от воздуха, то можно будет перепрыгнуть что угодно. --- Конец цитаты --- А также взять предмет, находящийся ниже уровня поверхности, с которой прыгаешь. |
| SONYKA:
Какая разница, в версий 1,2? (Romы) |
| ALEX_230_VOLT:
ну в гугле же всё легко ищется http://www.dkc-atlas.com/forum/viewtopic.php?t=151&f=7 |
| SONYKA:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 13 Май 2015, 23:59:36 ---ну в гугле же всё легко ищется http://www.dkc-atlas.com/forum/viewtopic.php?t=151&f=7 --- Конец цитаты --- Спасибо) что то сразу не нашел( |
| varezhkin:
Прошел таки сегодня DKC3 на bsnes на 105 %!!! |
| SONYKA:
А почему эмул СНЕС больше не обновляется? Якобы исправления для ДК разрабы свернули свое производство "забили", или это якобы уже окончательная версия они так решили? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |