Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Кто может модернизировать игру Sega Genesis за деньги
<< < (2/2)
WormSkull:

--- Цитата: GManiac от 20 Май 2009, 14:49:16 ---Под словом "высокотехнологичная" я имел в виду ту игру, где больше всего кода ;)

--- Конец цитаты ---
UMKT чтоль? ;)
sergi:
А я думаю кде код был слишком сложный и алгоритм извратнее <_<
GManiac:

--- Цитата: WormSkull от 20 Май 2009, 15:02:59 ---UMKT чтоль? ;)

--- Конец цитаты ---
Нет, конечно.
В файтингах много занимает AI, ну ещё фаталити, если есть, и спецэффекты в ударах.
Больше всего кода в играх, где много всяких спецэффектов вроде взрывов, много разных врагов со своим поведением и т.д.
Ещё много кода в РПГшках, думаю, понятно, почему.

На первом месте Contra, в ней около 105 тыщ строк кода, 410 кб, 165 кб в
архиве.
Ещё первое место с ней делит Phantasy Star IV - 105 тыщ, 415 кб, 150 кб в архиве. Но судя по размеру в архиве, сам код в ней попроще. Да и игра больше.
Ещё игра с кучей спецэффектов - Gunstar Heroes - 80 тыщ, 345 кб, 140 кб в архиве. При этом сама игра весит 1 мб, а контра - 2 мб. Учитывая, что чем больше игра, тем меньше в ней доля кода, то если бы GH была бы на 2 мб, кода в ней было меньше, чем 690 кб, но наверно всё равно больше чем в контре.
Ещё один мегашутер, но он попроще: Alien Soldier - 75 тыщ, 280 кб, 130 кб в архиве.
А UMK3, один из самых "эффектных" файтингов (остальные заметно проще), отстаёт от шутеров - 67 тыщ, 265 кб, 105 кб в архиве.
upd: стоп. Речь идёт не об UMK3, а о хаке UMKT? Он оказался чуть круче контры :)


--- Цитата: sergi от 20 Май 2009, 15:07:19 ---А я думаю кде код был слишком сложный и алгоритм извратнее <_<

--- Конец цитаты ---
Гну Линупс~ Ричард Столлман про Линупс

Добавлено позже:
Наоффтопил я чего-то :)
HardWareMan:
GManiac, ты уточняй, какого кода там скока строк. Это может быть plain-dissassm, в одной строке одна команда без комментов и пр куйни, а может быть развитый макро асм со сложными конструкциями.
GManiac:
Чистого кода. Одна строка - одна команда. А за макроасм я не смогу сказать, т.к. исходников этих игр у меня нет ;), а сам разобрать код на макросы не пробовал.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии