| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Кто может модернизировать игру Sega Genesis за деньги |
| << < (2/2) |
| WormSkull:
--- Цитата: GManiac от 20 Май 2009, 14:49:16 ---Под словом "высокотехнологичная" я имел в виду ту игру, где больше всего кода ;) --- Конец цитаты --- UMKT чтоль? ;) |
| sergi:
А я думаю кде код был слишком сложный и алгоритм извратнее <_< |
| GManiac:
--- Цитата: WormSkull от 20 Май 2009, 15:02:59 ---UMKT чтоль? ;) --- Конец цитаты --- Нет, конечно. В файтингах много занимает AI, ну ещё фаталити, если есть, и спецэффекты в ударах. Больше всего кода в играх, где много всяких спецэффектов вроде взрывов, много разных врагов со своим поведением и т.д. Ещё много кода в РПГшках, думаю, понятно, почему. На первом месте Contra, в ней около 105 тыщ строк кода, 410 кб, 165 кб в архиве. Ещё первое место с ней делит Phantasy Star IV - 105 тыщ, 415 кб, 150 кб в архиве. Но судя по размеру в архиве, сам код в ней попроще. Да и игра больше. Ещё игра с кучей спецэффектов - Gunstar Heroes - 80 тыщ, 345 кб, 140 кб в архиве. При этом сама игра весит 1 мб, а контра - 2 мб. Учитывая, что чем больше игра, тем меньше в ней доля кода, то если бы GH была бы на 2 мб, кода в ней было меньше, чем 690 кб, но наверно всё равно больше чем в контре. Ещё один мегашутер, но он попроще: Alien Soldier - 75 тыщ, 280 кб, 130 кб в архиве. А UMK3, один из самых "эффектных" файтингов (остальные заметно проще), отстаёт от шутеров - 67 тыщ, 265 кб, 105 кб в архиве. upd: стоп. Речь идёт не об UMK3, а о хаке UMKT? Он оказался чуть круче контры :) --- Цитата: sergi от 20 Май 2009, 15:07:19 ---А я думаю кде код был слишком сложный и алгоритм извратнее <_< --- Конец цитаты --- Гну Линупс~ Ричард Столлман про Линупс Добавлено позже: Наоффтопил я чего-то :) |
| HardWareMan:
GManiac, ты уточняй, какого кода там скока строк. Это может быть plain-dissassm, в одной строке одна команда без комментов и пр куйни, а может быть развитый макро асм со сложными конструкциями. |
| GManiac:
Чистого кода. Одна строка - одна команда. А за макроасм я не смогу сказать, т.к. исходников этих игр у меня нет ;), а сам разобрать код на макросы не пробовал. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |