| Игры > Общий |
| Различия Японских (J), Американских (U) и Европейских (E) релизов одной игры |
| << < (22/24) > >> |
| the_Sorrow:
В Xexyz на NES (яп. Kame no Ongaeshi) самое заметное отличие от японки - убрали танцы спасенных типа "принцесс" с черепахами вокруг, после победы над боссом. Может еще есть различия, но они минорные. |
| Baker:
--- Цитата: the_Sorrow от 17 Апрель 2016, 01:10:52 ---В Xexyz на NES (яп. Kame no Ongaeshi) самое заметное отличие от японки - убрали танцы спасенных типа "принцесс" с черепахами вокруг, после победы над боссом. Может еще есть различия, но они минорные. --- Конец цитаты --- вот отличия, которые заметил -Другой сюжет - Заставки и танца спасенных принцесс нет, а концовка только одна, в японке есть заставка и 3 концовки на выбор -Многие неписи, платформа для битв с боссами и корабль, на котором надо уничтожать базу и некоторые враги перерисованы -Сокращен текст в диалогах -Для спасения девок в ваннах надо драться с парящей головой, а не стрелять по крану -В лотере за 20 е-шаров в худшем случае получаешь 30 е-шаров, а не 5. -Синяя девка просто дает 20 е-шаров. В оригинале она может отправить в начало уровня, если выбрать правый вариант в диалоге -В конце дают 2 пароля - первый (А2А4А 6А8А0) - только скроллерные этапы и 2 последних, второй (ВВА13 57912)- только битвы с боссами http://androidarts.com/xexyz/turtlegame.htm#ingamestory ну и тут подробней про игру и различия |
| Maximum:
Прошел японский Double Dragon III с переводом. Проходил долго, поскольку финальный босс = зло. Как и говорил ранее, никакой Марион в сюжете нет. Начинается все примерно как в американке: приходит Хурико (так и не понял, он это или она?), говорит о священных камнях, и приключения начинаются. Перса, который умирает в начале, зовут Альдо, а не Бретт. После победы над первым боссом Хурико говорит, что он (босс) был братом главаря из предыдущей части. Как и в западной версии, Чин Сеймей изначально хочет отомстить драконам за своего брата. После битвы с Чином и Рэнзу диалог появляется в момент, когда спрайт поверженного персонажа падает на землю, и только после диалога спрайт мигает и исчезает. В обеих версиях три камня находятся у Чина, Рэнзу и Хурико соответственно. В японке визит в Италию имеет больше смысла, чем в американке - там у побежденного босса персонажи забирают карту гробницы в Египте (в американке они в Италию едут просто, чтобы потренироваться) В обеих версиях Хурико - предатель. Он (она) использует драконов, чтобы те позволили ему (ей) пробраться в гробницу за сокровищами. Но есть и различия. В японке в комнате с ниндзями находится 4-й камень, с помощью которого Хурико и попадает в обитель (почему он (она) умирает, там не говорится, видно, мумии убили) В американке же подчеркивается, что именно из-за отсутствия 4-го камня Хурико погибает. Там же после смерти Хурико отдельным экраном показывается целая простыня текста, где все это описывается. В японке текста нет. По сюжету яп. версии финальный босс - царица Клеопатра. В американке это заколдованная Марион. В финале японки говорится, что добытое сокровище герои пожертвовали на пользу детям, а сами продолжили тренироваться, как и раньше. (Я получил только концовку с описанием Рэнзу - Билли и Чин полегли от рук Клеопатры) В американке, как вы помните, на сокровище не зацикливаются, а говорят в основном о Марион. В целом диалоги в японской версии беднее и прямолинейнее. (Рэнзу "Кто вы такие, как прошли сюда? Если не ответите, я уничтожу вас!", и все в таком духе) И сама история попроще. Пожалуй, тот редкий случай, когда сюжет американской версии мне нравится больше. |
| FonDen:
Внесу и я свою лепту. Из американской версии пошаговой стратегии Genghis Khan II - Clan of the Gray Wolf, вырезали подраздел "Гарем"целую подыгру в игре, где нужно было ухаживать за женами, дарить им подарки, говорить комплименты и всячески склонять к любовным утехам для появления наследников. Многоженство, кстати, тоже вырезали. |
| black jaguar:
SMD Saint Sword J вышла на день позже, чем U в J есть стрелка, указывающая к выходу. в U её нет |
| Toy-Boy:
--- Цитата: black jaguar от 27 Январь 2017, 10:50:35 ---J вышла на день позже, чем U --- Конец цитаты --- Заметка из разряда: «J вышла в Японии, а U - в Америке». :lol: |
| black jaguar:
--- Цитата: Toy-Boy от 27 Январь 2017, 12:19:37 ---Заметка из разряда: «J вышла в Японии, а U - в Америке». :lol: --- Конец цитаты --- это к тому, что в Battletoads и Ghost n Goblins между региональными релизами - пол года, соответственно набрались отзывы и за это время внесли изменения в игре. а тут в том то и дело, что выпустили одновременно, но почему-то с таким изменением |
| Super Mario:
Last Batlle [SMD] В (J) версии можно отрывать головы. |
| Partsigah:
Да и в дендивской версии Хокуто можно. |
| Ryukenden:
Вспомнил кое-чего. NES. Doki! Doki! Yuuenchi (J) и Trolls In Crazyland (E). В европейской, помимо замены главперса, перерисования титульника и небольших перестроек в уровнях (во всех ли - не знаю), может, ещё чего (ибо в европу не играл толком), в музыке нет хорового сэмпла в DPCM, который есть в японской. Этот сэмпл также есть в Zombie Nation (Abarenbou Tengu) и, вроде, в Summer Carnival '92 - Recca. FDS - Exciting Basketball (J) и NES - Double Dribble (U). В (J) музыка весь матч сопровождает (причём задействован и FM-канал консоли), чего нет в (U). А отсутствие музыки в матче в (U) отлично скомпенсировано показом забрасывания мяча в корзину и небольшой голосовой озвучкой. |
| Power Up:
--- Цитата: ParagonUnits от 01 Январь 2011, 09:33:00 ---Werewolf: The Last Warrior, по крайней мере первый уровень сильно отличается в U и J версиях! --- Конец цитаты --- + музыка по звучанию немного отличается и два трека абсолютно разные: "Final Boss 1" и "Staff" Final Boss 1 (U) - https://youtu.be/_QWvek04ep0?t=1534 Final Boss 1 (J) - https://youtu.be/IP_NX2KnRJk?t=1382 Staff (U) - https://youtu.be/_QWvek04ep0?t=1803 Staff (J) - https://youtu.be/IP_NX2KnRJk?t=1620 Картинки в конце разные: (U) (J) Добавлено позже: --- Цитата: black jaguar от 11 Май 2015, 11:46:42 ---Final Mission (J) - SCAT - Special Cybernetic Attack Team (U)(E) В процессе адаптации в игре полностью заменили сюжет и начальную заставку. В (J) герои были обезличены - просто два летающих солдата. В (U) их снабдили биографиями, и даже сделали разного пола. Видимо, из-за этого был добавлен выбор героя в начале игры. Забавный момент: герои получили достаточно узнаваемую внешность и имена всем хорошо известных Арнольда Шварценеггера и Сигурни Уивер (скорее всего, без получения разрешения на это). Также появилась карта уровней. Графика новой заставки нарисована довольно грубо - много однотонных областей, нет детальной прорисовки. Это связано с экономией места на картридже, т.к. при добавлении новой графики его объём не был увеличен. В самой игре изменилось несколько графических деталей: вид линейки жизней, внешний вид героев (незначительно), мелкие пульки от спутников-орбов заменены на яркие красные шарики. - Для снижения уровня сложности количество жизней увеличено вдвое. При потере жизни оружие не теряется, как это было в (J) (но теряют действие бонусы скорости). Спутники-орбы движутся по другому принципу - в свободном режиме они двигаются вокруг игрока, нажатием кнопки их можно остановить. В (J) в свободном режиме они перемещались в сторону, противоположную движению игрока. Добавлена автоматическая стрельба при удержании кнопки. Поменялись местами два уровня (третий - облёт вокруг космического корабля, и четвёртый - полёт вверх по трубе в космос) - видимо, для большей логичности. - Были убраны короткие голосовые вставки на японском языке перед каждым уровнем. Вместо них присутствует одна длинная фраза в начале игры на английском. Музыка в начальной заставке полностью заменена, при этом в игре стало на один трек больше, но музыка из начальной заставки (J) в игре отсутствует. Музыка на уровнях была подвергнута слегка изменена - а именно, звук ударных: В (J) они игрались на цифровом канале, и имели протяжное звучание. В (U) их укоротили, компенсировав это дополнительным звуком на шумовом канале. (E) ничем не отличается от (U). Вывод: (U) --- Конец цитаты --- Насколько я помню Final Mission враги тебя больше валят пулями и т.д., это хорошо заметно в уровне вверх по трубе, японская заметно сложнее. "Вывод (U)" - не согласен. "Замена уровней для большей логичности" - тоже не согласен, в яп своя логика - облет базы, которая на земле, а потом по трубе вверх на финальный уровень. Амер решили переделать - ок, другой взгляд, переосмысление. Добавлено позже: Неплохие видео в которых чувак подробно рассказывает и показывает отличия японских и американских версий игр. Renegade (NES) Vs. Nekketsu Kōha Kunio-kun (Famicom) | USA Vs. Japan Bayou Billy (NES) Vs. Mad City (Famicom) | USA Vs. Japan Русскоязычное неплохое видео, разбор Tokkyuu Shirei Solbrain и Shatterhand |
| Power Up:
Нашел еще отличия между Варвульфами (NES), в 4-м уровне в японской пальмы шевелятся, а в американской нет. (U) пальмы статичные - https://youtu.be/K0cGxvJvTNE?t=1133 (J) пальмы шевелятся - https://youtu.be/IP_NX2KnRJk?t=1018 |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Нашел еще отличия между Варвульфами (NES), в 4-м уровне в японской пальмы шевелятся, а в американской нет. (U) пальмы статичные - https://youtu.be/K0cGxvJvTNE?t=1133 (J) пальмы шевелятся - https://youtu.be/IP_NX2KnRJk?t=1018 --- Конец цитаты --- Там первый уровень вообще разный! |
| ghostdog3:
Vampire Killer / Castlevania Bloodlines / Castlevania New Generation (SMD) Многие знают о многочисленных цензурных ограничениях европейской версии и то, что японская версия полегче. Однако в японской версии есть ещё одно отличие: пароль даётся после гибели (в других версиях - после прохождения уровня) и пароль сбрасывает количество продолжений до начального (в американской версии количество потраченных continue сохраняется). |
| Power Up:
--- Цитата: УльтраБлокС от 02 Август 2009, 10:37:51 ---Cobra Command (NES). В японской версии всё так просто, а в американской многих вооружили самонаводками и врагов добавили. --- Конец цитаты --- Да, есть такое, в амер больше врагов, враги больше стреляют. Но все таки есть места, где наоборот в яп версии стреляют ракеты а в амер нет. Еще отличия Cobra Command (NES): (U) - дается в начале игры 4 попадания (J) - дается в начале игры 6 попаданий (U) - в 1-м уровне небо зеленое и, соответственно, отражение в воде тоже (J) - в 1-м уровне небо синее и, соответственно, отражение в воде тоже Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits от 15 Март 2017, 00:22:01 ---Там первый уровень вообще разный! --- Конец цитаты --- Первый в Варвульфе да, разный, причем все три этапа первого уровня. Остальные, как я просмотрел, одинаковые, единственное, что еще заметил - в 4-м уровне на водопаде когда вниз спускаешься в (J) появляются летающие чуваки, кидающие гранаты и стреляющие с бластеров а в (U) никого нет. |
| Ryukenden:
Не помню, упоминалась ли NES-игра Rockin' Kats (U), она же New York Nyankies (J). В диалогах, да и на заставке морды Вилли и её подружки, а также главного пса в играх нарисованы по-разному. Для примера морда Вилли на заставке. Остальное сами увидите. |
| Power Up:
Ryukenden, а еще надписи разные в 1-м уровне) Rockin' Kats (U) N.Y. Nyankies (J) Rockin' Kats (U) N.Y. Nyankies (J) |
| Ryukenden:
Есть и такое. :) В принципе, отличия в игре мелкие, и на них особо не обращаешь внимания. Но в обеих (по-моему) версиях после полного конца игры Вилли приходится вновь драться с псом, на этот раз уже только перчаткой. |
| Power Up:
--- Цитата: Power Up от 12 Март 2017, 22:33:50 ---Насколько я помню Final Mission враги тебя больше валят пулями и т.д., это хорошо заметно в уровне вверх по трубе, японская заметно сложнее. --- Конец цитаты --- Причем S.C.A.T. облегчили так, что есть там довольно нелепый момент. В первом боссе есть две пушки в правом верхнем и нижнем углах, которые в Final Mission стреляютсамонаводящимися ракетами. Так в S.C.A.T. они не стреляют, т.е. пушки есть но не стреляют, так для красоты висят там). Получается босс какой-то не полноценный, обрубок. Final Mission Stage 1 Boss - https://youtu.be/9mBexyEiuLs?t=301 S.C.A.T. Stage 1 Boss - https://youtu.be/3CQNqByxoPw?t=194 |
| Sprill:
--- Цитата: Ryukenden от 06 Февраль 2017, 20:48:38 ---FDS - Exciting Basketball (J) и NES - Double Dribble (U). В (J) музыка весь матч сопровождает (причём задействован и FM-канал консоли), чего нет в (U). А отсутствие музыки в матче в (U) отлично скомпенсировано показом забрасывания мяча в корзину и небольшой голосовой озвучкой. --- Конец цитаты --- Похожая ситуация и с Blades of Steel (NES) и Konami Ice Hockey (FDS). В Konami Ice Hockey нету голосовой озвучки, бой хоккеистов не показывают крупным планом, после 2-го периода не показывают ролик, как мишка забивает гол и не дают поиграть в мини-игру. В Blades of Steel после победы в финальном матче хоккеисты катаются с кубком на льду, в Konami Ice Hockey они без кубка. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |