Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Super Mario Bros 3D [nes] => [PC]
<< < (2/4) > >>
ICO:
отличная задумка 5+  :D
Йобан Матич:

--- Цитата: Boar2 ---писал на старом добром GM
--- Конец цитаты ---
Это оправдание тормозов. =)
Boar2:
Йобан Матич  ;) точно подметил. Но это решено с помощью дистанции прорисовки объектов и тонкой настройкой 3D графики.

Добавлено позже:

:-\ у другого друга на XP так же с замком проблемы, еще с кактусом и черепашкой. Постараюся это исправить до завтра, и воложу уже готовый движек так сказать (исходник) и игру.
UltraBloxX:
Писать игры, ИМХО надо нормально: Visual Basic, Delphi, C++.

(Кстати, в Microsoft PowerPoint встоен VBA - интересно, можно ли с ним работать? Может можно с PowerPoint + VBA создавать игрульки :lol:)
Boar2:

--- Цитата: UltraBloxX ---Писать игры, ИМХО надо нормально: Visual Basic, Delphi, C++
--- Конец цитаты ---
ИМХО вот и пиши  <_<. Работаю с тем, что знаю хорошо.
Главное - работает.
UltraBloxX:
Я посмотрел - GM вроде вещь не такая уж и плохая... Поковыряюсь, посмотрю потом что она умеет...
Boar2:
Я так и не понял в чем проблема, почему такая разница в графике, наверно придется переделывать некоторые вещи с нуля. У кого все нормально работает, может заценить новую дему примерно через 2 часа( :))...

Добавлено позже:
выложил новую версиюСоздал полноценный первый мир, в котором воссоздал почти все секреты. Зацениваем, и огромная просьба - баги+скрин

Баги:
- мостик который двигается наверх
- маленький Марио пытается приседать   :)
- нет пока режима звездочки
Йобан Матич:
Баги:
- Прыжёк
- 60Гц
- После смены управления "Информация" не соответствует реальности.
- Второй этап начинается почти с конца (около трёх труб)
- Если "взрослый" марио натыкается на фигню вылезающую из трубы, то он сразу сдыхает.
- Некоторый несоответствия на картах уровней
Boar2:

--- Цитата: Йобан Матич ---После смены управления "Информация" не соответствует реальности.
--- Конец цитаты ---
Всмысле? Нажимаем на управление, появляется надпись (лево) жмем лево итд. Правда когда игру проходиш  настройки сбрасываются.
Йобан Матич:
"Прыжок - H, Бег -G", а у меня другие кнопки
lupus:
1. прыжек - прыжок
2. уровень 1-2 начался у меня не с начала, а возле труб с хищными цветами
3. на уровне 1-2 на платформе, которая движется вверх невозможно прыгать
Йобан Матич:
Баги:
- Гибок при выбивании движется влево

Скрин
- Вот так я смог выбить секрет на первом уровне =)
Boar2:
Всем спасибо  :)

Добавлено позже:
Такой вопрос- стоит ли продолжать работу, или же это пустая трата сил и времени?
Lost Soul:
Стоит конечно,я вот слежу за вашей работой,по моему идея просто отличная!
Киба:
Boar2 эй эй! Мастер! Ты давай бросай эти дизертирские настроения. Ты же знаешь, главное движок наладить а там как по маслу.
ALEX_230_VOLT:
я не фанат Марио, и поэтому считаю что целесообразнее потратить силы на Мегамэна
SnowWorm:

--- Цитата: Boar2 от 20 Апрель 2009, 18:32:39 ---стоит ли продолжать работу, или же это пустая трата сил и времени?

--- Конец цитаты ---
Не надо бросать! Исправить глюки и баги - будет уже вполне шикарно, там ещё чуть чуть и будет уже всё ок, думаю многим понравится. А вот если всё бросишь - будет куча потраченного впустую времени, в текущем состоянии это ещё не совсем играбельно и мало кому интересно.
Заодно и в создании 3D игр в гейммейкере знания улучшишь, для будующих проектов пригодится :)

Единственное что я бы сделал на твоём месте для начала - редактор карт. И тогда сможешь заняться доделыванием самого движка, а какой-нибудь доброволец (-льцы) сможет потихоньку клепать карты уровней.
А потом игра получит признание, популярность, и куча фанатов марио будут делать карты для твоей игры и соревноваться ^_^

Насчёт багов -
1) при старте уровня 1-2 Марио попадает не в начало уровня, а туда где стоят 3 трубы с цветами.
2) Попробовал на другом компе - буквы менюшки сильно дёргаются, моргают (несколько раз в секунду пропадают и появляются). Вин ХР, SP3. Видюха что-то из GeForce 9 серии, возможно это из-за неё
3) ещё в той самой первой первой версии на 2 уровне внезапно странный глюк - там где узкий проход высотой всего в 1 клеточку, нарвался на черепаху или тот коричневый гриб, стал маленьким, при этом как-то подпрыгнув. В итоге он головой застрял в кирпичах сверху и не мог шевелиться. Так и висел - головой в кирпичах, ногами наружу. Повторить это не удалось, я сам не понял до конца как такое вышло. В то место под крипичи с разбегу в приседании заехал большим марио
Boar2:
Продолжу работу.

--- Цитата: SnowWorm ---при старте уровня 1-2 Марио попадает не в начало уровня, а туда где стоят 3 трубы с цветами.
--- Конец цитаты ---
:wacko: это я проверял "секретный" ход в трубу, и забыл Марио на место поставить.
SnowWorm:
На уровне 1-3 после финального флажка марио прохрдит мимо замка и падает вниз.И вследующий уровень не включается. Приходится читерским шорткатом для переключения уровня пользоваться. Ну и сам замок на этом уровне выглядит ещё страннее чем обычно.

В режиме с максимальным качеством графики - марио выглядит как-то сильно размыто. Остальные монстры тоже немного, но почти незаметно. В глаза бросается только сам Марио.
Я вот подумал. Оригинальный пиксел-арт это хорошо, но может раз там уже и так есть 3D и спецэффекты, то взять оригинальные спрайты, но обработанные алгоритмом типа scale2x ? По-моему будет лучше, чем сплошные размытости, и при этом почти оригинальная графика. Тем более что многие спрайты и так уже взяты намного лучше оригинальных
Спрайты взять например отсюда - http://www.videogamesprites.net/SuperMarioBros/Characters/Mario/index.html
для конвертирования в scale2x использовать эту прогу - http://scale2x.sourceforge.net/download.html

А на уровне 1-3 все при максимальной графике все воздушные платформы имеют какой-то странный кубик спереди
Boar2:
SnowWorm за прогу реально огромное спасибо! А то я сам мудтлся, сглаживал спрайты  ^_^
За баги, тоже. Блин, заметил замок так и не исправился, попробую исправить по другому...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии