| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Alien 3 |
| << < (3/4) > >> |
| Photon9:
--- Цитата: feos ---Photon9, в гудгене вобще нет переводов алиена. --- Конец цитаты --- Не показатель, у меня есть некоторые ромы которых в нём нет. Ну по крайней мере в версии выложеной на сайте. Добавлено позже: З.Ы. Например этого рома нет |
| ww:
но картридж точно есть (правда там может переведена одна заставка или меню). У меня она есть на многоигровке, нужно проверить на русском она вся или нет. |
| JoJocage:
--- Цитата: skATina от 03 Март 2010, 20:06:57 ---Доброго времени суток.. Подскажите пожалуйста как достать эти предметы. Первый уровень. --- Конец цитаты --- Я искал, есть ли тема с подобным названием, чтобы задать такой же вопрос. :) |
| Segaman:
--- Цитата: Sumac от 03 Март 2010, 21:14:58 ---skATina, я ломаю голову над этим уже лет 10... :-\ И тоже не представляю, как их можно достать. --- Конец цитаты --- а я 16 лет ломаю. в итоге на компе с артманей подкрутил у координату. ^_^ |
| ww:
Добавлено позже: Я занялся созданием карт уровней )) 1-ый уже готов, осталось его только дорисовать. А вот как эти две вещицы взять я так и не узнал (( Но меня всегда вот эта чтука интересовала. Для чего она там единственная на всем уровне? Мне казалось, что разработчики хотели сделать что нужно упасть на нее с верхних платформ и она сработает что-то типа батута. |
| feos:
эту штуку юзаешь же? http://code.google.com/p/feos-tas/downloads/detail?name=screenshotautostitcher07.7z |
| ww:
да-да )) только часть уровня приходится дорисовывать, т.к. есть куски, куда камерой не достать |
| feos:
Лол хакни позицию перса и летай по уровню. Хочешь я хакну. |
| ww:
хочу, может быстрее пойдет дело. буду благодарен )) Добавлено позже: и если не сложно время откличить еще, а тоо никакого кода ненашел, даже Gamegenie |
| ww:
да, и только мне или еще кому игра по графике и палитра напоминает чел.паука? Я помню в детстве еще мне заложники всегда казались похожими на Мистерио ))) |
| Gaibon:
--- Цитата: ww от 21 Март 2012, 09:55:13 ---да, и только мне или еще кому игра по графике и палитра напоминает чел.паука? Я помню в детстве еще мне заложники всегда казались похожими на Мистерио ))) --- Конец цитаты --- Не знаю,но зато мне кажется что музыка из alien3 по "графике и палитре"напоминает некоторые муз.темы из Bram Stokers Dracula(NES) |
| Butcher:
--- Цитата ---Не знаю,но зато мне кажется что музыка из alien3 по "графике и палитре"напоминает некоторые муз.темы из Bram Stokers Dracula(NES) --- Конец цитаты --- В "Bram Stoker's Dracula" (NES) и "Alien 3" - разработчик один и тот же = Probe плюс автор музыки тоже один = Jeroen Tel. |
| feos:
ww, пока нихрена не получается, только таймер заморозил. если чо, открывай тулз -> чит сёрч, выбери адрес 0x748 и нажми Add cheat. Значение заморозится до тех пор пока в ручную не разморозишь его через встроенный хекс-эдитор фсеуха. |
| ww:
feos, как там такой адрес ввести? Там только 4 символа можно прописать. Если прописываю просто 748 (или 0748), то время наоборот бежит за пару секунд. |
| feos:
фу блин, я ошибся. делай это все в RAM Search. а если в чит сёрче, то задавай значение 50, но я не знаю, будет ли оно между сессиями созраняться. |
| feos:
ww, кароче смари чо получилось. Заморозил тебе таймер и энергию. Хватай персонажа мышью и таскай по экрану. Скроллинг экрана привязан к его положению на экране. Причем он исчезает если уносишь его за пределы, в которых скроллинг нормально работает (в нормальных условиях перс всегда на экране и когда достигает этих пределов, экран движется). Мувик записать не получится, так как клики мыши не записываются. Это в принципе должно не свести на нет усилия по рипу (как у меня в иксменах - протаскал перса по уровню нажимая X Y Z Mode, записал в мувик, отключил нужные слои и дампнул видео), а просто помочь достичь тех мест, куда в реале не попасть. И делать скрины, отключая спрайты. Имей в виду, что там есть места, в которых вертикальный или горизонтальный скроллинг заблокирован. Если 1 раз упадешь ниже всей карты, попадешь на копию уровня, но со смещенной высотой. Если второй раз упадешь - будет сломанный уровень. В принципе мжешь со скриптом видео писать, если не таскать рипли мышью, ведь там чит на время и энергию. --- Код: (lua) ---prev_keys = input.get() function hack() keys = input.get() loXcam = 0x1a hiXcam = 0x1b loYcam = 0x1c hiYcam = 0x1d loXlev = 0x420 hiXlev = 0x440 loYlev = 0x460 hiYlev = 0x480 Xscr = memory.readbyte(0x5c) Yscr = memory.readbyte(0x5d) Xlev = memory.readbyte(loXlev) + memory.readbyte(hiXlev)*256 Ylev = memory.readbyte(loYlev) + memory.readbyte(hiYlev)*256 Xcam = memory.readbyte(loXcam) + memory.readbyte(hiXcam)*256 Ycam = memory.readbyte(loYcam) + memory.readbyte(hiYcam)*256 if keys["leftclick"] then memory.writebyte(hiXlev, (Xcam/256)) memory.writebyte(loXlev, (Xcam%256) + keys.xmouse) memory.writebyte(hiYlev, (Ycam/256)) memory.writebyte(loYlev, (Ycam%256) + keys.ymouse - 16) end memory.writebyte(0x748, 50) -- freeze timer memory.writebyte(0x74a, 24) -- freeze HP prev_keys = keys end emu.registerbefore(hack) --- Конец кода --- Копируй в файл с расширением .lua |
| ww:
так то у меня сделано уже 4 уровня но есть места куда не попасть. Например где нужно идти только впред, экран вперед движется, даже если там нет потолка, то верх не открыть даже с помощью подпрыгивания. Если этот чит не поможет, то бесполезен, буду пользоваться только на время. Еще в фсеухе само видео обрезано. Например на Виртуанесе картинка полная, а на фсеухе верхние несколько пикселей обрезает и приходится их добавлять с других идетичных мест |
| feos:
Идешь в конфиг, видео, Drawing area, выставляешь 0 и 239 для NTSC. Радуешься. При чем тут подпрыгивание, я тебе говорю можно мышью таскать персонажа. Но есть места где скроллинг заблокирован. Скинь мне готовые карты, посмотрю. Палитру какую используешь? |
| ww:
подпрыгивание это пример, что карта вверх не поднимается, а твой метод я еще не испробовал :) я седня на работе, завтра опробую |
| Gaibon:
--- Цитата: Butcher от 23 Март 2012, 15:23:33 ---В "Bram Stoker's Dracula" (NES) и "Alien 3" - разработчик один и тот же = Probe плюс автор музыки тоже один = Jeroen Tel. --- Конец цитаты --- Разработчик Дракулы вроде PSYGNOSIS?Хотя PROBE тоже есть в титрах...Один автор музыки,буду знать,спасибо.Да,для игры ALIEN 3 композитор лучше постарался :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |