Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Street Fighter на SNES. Реально?
(1/1)
AnimeNeko:
Можно ли отальные Street Fighter сделать на данной консоли как Alpha 2 версия? Т. е. попробовать перенести их на эту консоль
Crash Nicker:

--- Цитата: AnimeNeko ---Можно ли отальные Street Fighter сделать на данной консоли как Alpha 2 версия? Т. е. попробовать перенести их на эту консоль
--- Конец цитаты ---
Можно. Всё можно. Но сложно ;)
Встречный вопрос. Как ты Street Fighter 3 с его анимацией на СНЕС переносить будешь, милок? Остальные 2Д-части - пожалуйста, а так...
Geese:

--- Цитата ---Можно ли отальные Street Fighter сделать на данной консоли как Alpha 2 версия? Т. е. попробовать перенести их на эту консоль
--- Конец цитаты ---
ПОПРОБУЙ! :lol: а ты программер ромхакер да? или заказ хочешь сделать? :D
а ты Альфу 2 на Снес видел? с Кп2 2 сравнивал? а? а теперь представь как будет выглядеть 3 стрит :) и на Снесе даже 2 стрит урезан конкретно
+ на Снес можно сделать Ex, Ex 2, Ex 3, Street Fighter 4  :lol:
sergi:
Альфа чип использует, вроде бы он както быстро распаковывает графику, что позволяет получить более разнообразную графику, может чего еще делает

поэтому для начала нужно узнать как чип работает

а еще лучше сделать файт на нео-гео - там без чипа можно - стрит файтер было бы неплохо сделать - кто возьмется? :?
Geese:

--- Цитата ---а еще лучше сделать файт на нео-гео - там без чипа можно - стрит файтер было бы неплохо сделать - кто возьмется? Непонимающий
--- Конец цитаты ---
эмм... стрит для нео гео? странно звучит млин :(
sergi:
Я тоже думаю странно делать файтинг для приставки на которой самые лучше файтинги сделаны, прям бред какойто даже :-\
Geese:

--- Цитата ---Я тоже думаю странно делать файтинг для приставки на которой самые лучше файтинги сделаны, прям бред какойто даже В замешательстве
--- Конец цитаты ---
да не в этом дело... смысл этим заниматься? Эмулится и Кпс и Нео Гео... и вообще Кпс была главным конкурентом Нео гео на аркадном рынке если че(((
sergi:
А снес не эмулится чтоли?

просто альфа это из-за чипа такая крутая никакой и флеш-картридж не спасет от него

без чипа ну типа мортала или киллер инстинкта можно сделать, но там масштабирования нет, спрайты маленькие - будет отстойный файт - собственно есть же SF2 Turbo - в него играй или прохач его перересуя там бойцов с той же альфы если надо

а если игру с нуля делать, или хотябы тупо свою то лучше нео-гео не найти платформы

спрайтов можно хоть во весь экран делать, аппаратное масштабирование спрайтов с 0 затратами процессора - 7 ADPCM звуковых каналов - можно хор мальчиков и девочек сделать в 7 голосов разные песни одновременно петь
не говоря уже о PSG и FM каналов - но там думать нужно как музыку сделать

собственно именно поэтому нео-гео рвет даже капком - ну есть на нем Dark Stalker Night Warriors, ну там в одной из частей забавная Красная Шапочка с пулеметом в корзинке, но всеже капком по характеристикам в пролете
Geese:

--- Цитата ---без чипа ну типа мортала или киллер инстинкта можно сделать,
--- Конец цитаты ---
вообщето киллер инстинкт с чипом был ;)

--- Цитата ---но всеже капком по характеристикам в пролете
--- Конец цитаты ---
да ладно? КПС 2 вообщето уж точно как минимум не хуже чем нео гео... там хотябы 32 битный цвет(на нео гео 16)
sergi:
Я как говорю так и есть

в капкоме сомнительно что 32 битный цвет, такого даже в ягуаре небыло и в современных приставках наверно только с соньки появились

обычно на бойца не тратилось более 16 цветов, их же нео-гео и поддерживает, в капкоме та же история палюбому, даже в KI больше не тратилось, кстати чип не нужен чтобы рисовать рендеренную графику с силикона графикс, т.к. это такая же графика как и обычно, просто руками не нарисовать ее сместа, сложно очень - поэтому перерисовывались с 3D моделей но картридж без чипа собственно как и донки конги, чипы либо для векторной графики, либо для распаковки графики использовались больше ни для чего

вот капкомовские характеристики
правда это CPS1
http://arcadedev.emuvibes.com/documents/cps1.html

Вот CPS2 характеристики
Main Processor :  Custom 68000 at 12 Mhz
Address Bus :  24 bit
Data Bus :  16 bit
 
Sound Processor :  Zilog Z80 at 8 Mhz
 
Sound Channels :  16 Stereo Channels
Sound Format :  PCM QSound
 
Color Palette :  32 bit
Total On Screen Colors:  4096
Colors per tile :  16 (4 bits per pixel)
Object Number :  900 (16 x 16 pixels)
Scroll Faces :  3
Resolution :  384 x 224
 
Maximum Capacity :  322 Megabits  -  40 мегабайт картридж


А вот NEO-GEO характеристики:

System Information:
Main Processor :  M68000 at 12 Mhz
Address Bus :  24 bit
Data Bus :  16 bit
Sound Processor :  Zilog Z80 at 4 Mhz
Resolution:                         320x224 (на экране телика правда видно гдето 290 пикселей на 224)
Color Palette:                      32768
Maximum Colors On-Screen:           4096
Maximum Sprites On-Screen:          381 (96 на линию и собственно за 1 кадр), правда первый спрайт он какбы над всеми рисуется, поэтому его можно использовать только в статичных картинках
Colors per tile :  16 (4 bits per pixel)
Minimum Sprite Size:                1x2
Maximum Sprite Size:                16x512
Sound Channels:                     4-FM synthesis, 7-Digital, 3-PSG, 1-Noise channel
Картридж может быть 90 мегабайт запросто, а то и больше - хоть гигабайт

т.е. возможно конечно 900 объектов это круто, но нужно смотреть как это считается еще, т.к. в нео-гео это спрайт считается объектом, а он может состоять из 32х32 различных тайлов 16х16

Короче нео-гео явно не уступает уж точно, хотя судя по играм на капкоме всетаки может и порвать его, может в звуке уступит конечно немного
Geese:
а ты теперь характеристики CPS 2 и CPS 3 посмотри ;)
sergi:
Хотя врядли уступит

собственно ADPCM это не хрен собачий - это 1 метр звукового файла 1 минута относительно качественного 16 битного моно звука - в более современных играх делали типа рок-концерты на фоне музыка или в Power Instinct Matrimelee  типа бьются в ресторане и на бэкграунде баба с мужиком дуэтом поют по японски на фоне боя - сомнительно короче что вообще в чемто уступает - я бы сказал имеет по всем направлениям

Ну CPS3 это векторная машина - там конечно уступит спору нет

CPS2 я написал нижнее характеристики

32 бита не о чем - всеравно когда графика рисованная и тем более по 16 цветов на квадратик то особо не разгуляешься и всеравно на объект не более 16 цветов выйдет, поэтому хоть как - нет смысла столько делать
Geese:

--- Цитата ---я бы сказал имеет по всем направлениям
--- Конец цитаты ---
еще раз повторяю: посмотри хары Кпс 2 и 3 и поймешь, что это не так
sergi:
Я их написал что мне понимать - я все понял уже давно и определился ;)

игры на эмуляторах я видел, ничего особенного, апаратного масштабирования там кстати нет - а это я бы отметил признак харошего файтинга
ну тот же KI на игровом автомате масштабируется

Если опять же снеса касаться то того эффекта который в альфе добились без чипа не достить, и то палюбому он им дался кровью и потом чтобы так все было на уровне
у снеса тактовая частота 3,5 мегагерца, а у капкома 2 уже в 3 раза больше - 12 мегагерц, снес ляжет по дороге
Geese:

--- Цитата ---Если опять же снеса касаться то того эффекта который в альфе добились без чипа не достить, и то палюбому он им дался кровью и потом чтобы так все было на уровне
--- Конец цитаты ---
ага толька альфа на снесе гавно :(
sergi:
Могу сказать что на снес лучше чем на сеге, даже SF2 Turbo на снес без чипа лучше чем крутой 5 метровый SF New Challendgers на сеге который спец маппер имеет чтобы адресовать эти 5 метров рома
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии