| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Street Fighter на SNES. Реально? |
| (1/1) |
| AnimeNeko:
Можно ли отальные Street Fighter сделать на данной консоли как Alpha 2 версия? Т. е. попробовать перенести их на эту консоль |
| Crash Nicker:
--- Цитата: AnimeNeko ---Можно ли отальные Street Fighter сделать на данной консоли как Alpha 2 версия? Т. е. попробовать перенести их на эту консоль --- Конец цитаты --- Можно. Всё можно. Но сложно ;) Встречный вопрос. Как ты Street Fighter 3 с его анимацией на СНЕС переносить будешь, милок? Остальные 2Д-части - пожалуйста, а так... |
| Geese:
--- Цитата ---Можно ли отальные Street Fighter сделать на данной консоли как Alpha 2 версия? Т. е. попробовать перенести их на эту консоль --- Конец цитаты --- ПОПРОБУЙ! :lol: а ты программер ромхакер да? или заказ хочешь сделать? :D а ты Альфу 2 на Снес видел? с Кп2 2 сравнивал? а? а теперь представь как будет выглядеть 3 стрит :) и на Снесе даже 2 стрит урезан конкретно + на Снес можно сделать Ex, Ex 2, Ex 3, Street Fighter 4 :lol: |
| sergi:
Альфа чип использует, вроде бы он както быстро распаковывает графику, что позволяет получить более разнообразную графику, может чего еще делает поэтому для начала нужно узнать как чип работает а еще лучше сделать файт на нео-гео - там без чипа можно - стрит файтер было бы неплохо сделать - кто возьмется? :? |
| Geese:
--- Цитата ---а еще лучше сделать файт на нео-гео - там без чипа можно - стрит файтер было бы неплохо сделать - кто возьмется? Непонимающий --- Конец цитаты --- эмм... стрит для нео гео? странно звучит млин :( |
| sergi:
Я тоже думаю странно делать файтинг для приставки на которой самые лучше файтинги сделаны, прям бред какойто даже :-\ |
| Geese:
--- Цитата ---Я тоже думаю странно делать файтинг для приставки на которой самые лучше файтинги сделаны, прям бред какойто даже В замешательстве --- Конец цитаты --- да не в этом дело... смысл этим заниматься? Эмулится и Кпс и Нео Гео... и вообще Кпс была главным конкурентом Нео гео на аркадном рынке если че((( |
| sergi:
А снес не эмулится чтоли? просто альфа это из-за чипа такая крутая никакой и флеш-картридж не спасет от него без чипа ну типа мортала или киллер инстинкта можно сделать, но там масштабирования нет, спрайты маленькие - будет отстойный файт - собственно есть же SF2 Turbo - в него играй или прохач его перересуя там бойцов с той же альфы если надо а если игру с нуля делать, или хотябы тупо свою то лучше нео-гео не найти платформы спрайтов можно хоть во весь экран делать, аппаратное масштабирование спрайтов с 0 затратами процессора - 7 ADPCM звуковых каналов - можно хор мальчиков и девочек сделать в 7 голосов разные песни одновременно петь не говоря уже о PSG и FM каналов - но там думать нужно как музыку сделать собственно именно поэтому нео-гео рвет даже капком - ну есть на нем Dark Stalker Night Warriors, ну там в одной из частей забавная Красная Шапочка с пулеметом в корзинке, но всеже капком по характеристикам в пролете |
| Geese:
--- Цитата ---без чипа ну типа мортала или киллер инстинкта можно сделать, --- Конец цитаты --- вообщето киллер инстинкт с чипом был ;) --- Цитата ---но всеже капком по характеристикам в пролете --- Конец цитаты --- да ладно? КПС 2 вообщето уж точно как минимум не хуже чем нео гео... там хотябы 32 битный цвет(на нео гео 16) |
| sergi:
Я как говорю так и есть в капкоме сомнительно что 32 битный цвет, такого даже в ягуаре небыло и в современных приставках наверно только с соньки появились обычно на бойца не тратилось более 16 цветов, их же нео-гео и поддерживает, в капкоме та же история палюбому, даже в KI больше не тратилось, кстати чип не нужен чтобы рисовать рендеренную графику с силикона графикс, т.к. это такая же графика как и обычно, просто руками не нарисовать ее сместа, сложно очень - поэтому перерисовывались с 3D моделей но картридж без чипа собственно как и донки конги, чипы либо для векторной графики, либо для распаковки графики использовались больше ни для чего вот капкомовские характеристики правда это CPS1 http://arcadedev.emuvibes.com/documents/cps1.html Вот CPS2 характеристики Main Processor : Custom 68000 at 12 Mhz Address Bus : 24 bit Data Bus : 16 bit Sound Processor : Zilog Z80 at 8 Mhz Sound Channels : 16 Stereo Channels Sound Format : PCM QSound Color Palette : 32 bit Total On Screen Colors: 4096 Colors per tile : 16 (4 bits per pixel) Object Number : 900 (16 x 16 pixels) Scroll Faces : 3 Resolution : 384 x 224 Maximum Capacity : 322 Megabits - 40 мегабайт картридж А вот NEO-GEO характеристики: System Information: Main Processor : M68000 at 12 Mhz Address Bus : 24 bit Data Bus : 16 bit Sound Processor : Zilog Z80 at 4 Mhz Resolution: 320x224 (на экране телика правда видно гдето 290 пикселей на 224) Color Palette: 32768 Maximum Colors On-Screen: 4096 Maximum Sprites On-Screen: 381 (96 на линию и собственно за 1 кадр), правда первый спрайт он какбы над всеми рисуется, поэтому его можно использовать только в статичных картинках Colors per tile : 16 (4 bits per pixel) Minimum Sprite Size: 1x2 Maximum Sprite Size: 16x512 Sound Channels: 4-FM synthesis, 7-Digital, 3-PSG, 1-Noise channel Картридж может быть 90 мегабайт запросто, а то и больше - хоть гигабайт т.е. возможно конечно 900 объектов это круто, но нужно смотреть как это считается еще, т.к. в нео-гео это спрайт считается объектом, а он может состоять из 32х32 различных тайлов 16х16 Короче нео-гео явно не уступает уж точно, хотя судя по играм на капкоме всетаки может и порвать его, может в звуке уступит конечно немного |
| Geese:
а ты теперь характеристики CPS 2 и CPS 3 посмотри ;) |
| sergi:
Хотя врядли уступит собственно ADPCM это не хрен собачий - это 1 метр звукового файла 1 минута относительно качественного 16 битного моно звука - в более современных играх делали типа рок-концерты на фоне музыка или в Power Instinct Matrimelee типа бьются в ресторане и на бэкграунде баба с мужиком дуэтом поют по японски на фоне боя - сомнительно короче что вообще в чемто уступает - я бы сказал имеет по всем направлениям Ну CPS3 это векторная машина - там конечно уступит спору нет CPS2 я написал нижнее характеристики 32 бита не о чем - всеравно когда графика рисованная и тем более по 16 цветов на квадратик то особо не разгуляешься и всеравно на объект не более 16 цветов выйдет, поэтому хоть как - нет смысла столько делать |
| Geese:
--- Цитата ---я бы сказал имеет по всем направлениям --- Конец цитаты --- еще раз повторяю: посмотри хары Кпс 2 и 3 и поймешь, что это не так |
| sergi:
Я их написал что мне понимать - я все понял уже давно и определился ;) игры на эмуляторах я видел, ничего особенного, апаратного масштабирования там кстати нет - а это я бы отметил признак харошего файтинга ну тот же KI на игровом автомате масштабируется Если опять же снеса касаться то того эффекта который в альфе добились без чипа не достить, и то палюбому он им дался кровью и потом чтобы так все было на уровне у снеса тактовая частота 3,5 мегагерца, а у капкома 2 уже в 3 раза больше - 12 мегагерц, снес ляжет по дороге |
| Geese:
--- Цитата ---Если опять же снеса касаться то того эффекта который в альфе добились без чипа не достить, и то палюбому он им дался кровью и потом чтобы так все было на уровне --- Конец цитаты --- ага толька альфа на снесе гавно :( |
| sergi:
Могу сказать что на снес лучше чем на сеге, даже SF2 Turbo на снес без чипа лучше чем крутой 5 метровый SF New Challendgers на сеге который спец маппер имеет чтобы адресовать эти 5 метров рома |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |