Эмуляция > Эмуляторы аркадных автоматов
Zinc + ромсет MAME = всё просто
<< < (2/2)
MetalliC:

--- Цитата: EdHell от 03 Апрель 2009, 00:31:41 ---Да, если его удалить, то все ок, кроме одного - джойстика нет, а он нужен. :)
--- Конец цитаты ---
та да
пока всё плохо, добавил хаки в input.c - последний файл в котором были добавления с #ifdef USE_PSXPLUGIN , а результат тот же - вылет с джойстиком  :'(
чую прийдётся перекапывать все сорцы...


--- Цитата ---Да и фиг с ним. Выкидываем зинкины плаги, суем побольше зычевских и кастрируем езыче по самые гланды. Ломать, так ломать )))

--- Конец цитаты ---
зинкины плагины выкидывть не нада - только с ними поворот экрана работает, под PSX-овскими не хочет
EdHell:

--- Цитата: MetalliC ---зинкины плагины выкидывть не нада - только с ними поворот экрана работает, под PSX-овскими не хочет
--- Конец цитаты ---
Да, к сожалению. Но я упростил себе задачу - переименовал D3D плаг зинки, как v.znc, а огл29 - как h.dll, и в опциях фронтенда быстренько их меняю при необходимости, не залезая в конфиг. :) А если не полениться и прописать конфиги для вертикалок, то проблем вообще никаких.

Если пады не прикрутятся, то не так уж и страшно - Joy2Key и ему подобных никто не отменял.
EdHell:
Глайд-плаг зинки тоже пашет, через зекенхаковский враппер, но уж очень медленно, придется исключить.

Добавлено позже:
MetalliC, с управлением что-то надо делать, т.к. мышь тоже не фурычит, а значит, пролетают все лайтган-шутеры: дредд, голго, крипт киллер... Хотя в них в хардвере, увы, не поиграть в любом случае - прицел-то на экран не выводится.
MetalliC:
джойстики полечил, уже работают (нефиг было тупо копипастить  :) )
вот новый билд, теперь с UI, но настройки рендера по-прежнему через mame.ini
mameuipp2_20090403.7z
sources_20090403.7z

--- Цитата: EdHell от 03 Апрель 2009, 12:16:01 ---с управлением что-то надо делать, т.к. мышь тоже не фурычит, а значит, пролетают все лайтган-шутеры: дредд, голго, крипт киллер... Хотя в них в хардвере, увы, не поиграть в любом случае - прицел-то на экран не выводится.

--- Конец цитаты ---
а в оригинальном ++ 119 мышь работала ? помоему тоже нет, так что это уже самостоятельно добавлять надо

ADD: попробовал - мыша у меня пашет

ещё мысли насчёт настроек рендера - может лучше сделать отдельную программулину для этого ?
EdHell:
MetalliC, я уже в целом все собрал, сорцы вычистил, подобрал фронтенд (хорошо настраивает зинк-плаги через инишник) и кастрировал езыче под настройку плагов. В-общем, кастомник фактически готов, сейчас откомпилю с исправленными сорцами, залью и кину в личку, коли одобришь, выложим на всеобщее оборзение. :)

ЗЫ К сожалению, ограничение на использование ПитОГЛ оказалось чуть больше, чем хотелось бы. SC и Strider, например, с ним не пашут, подавай зинковский плаг. Хотя это уже несущественно. :)

Добавлено позже:
MetalliC, не знаю, что ты там сделал, но запуск стал очень нестабилен. Стоит хоть что-то поменять от дефолта, и игры напрочь отказываются запускаться на зинковских плагах.

Добавлено позже:
Причем как-то избирательно, некоторым играм наплевать, а некоторые реагируют сразу же.

Добавлено позже:
Игры работают, как хотят :?

Добавлено позже:
Это явно связано с управлением, т.к. если игра из капризных все-таки запускается, то управление может и не работать. А может заработать. Ненавижу плавающие баги, фиг поймешь, в чем проблема.
MetalliC:
EdHell, точно с управлением ?
т.к. там есть баг-
ставим в настройки рендер от zinc
запускаем mameui, стартуем любую PSX-игру, выходим из неё, стартуем ещё раз -> краш
на плагинах от Pete этого бага нет

проверил - в первых билдах было то же самое, только в консольной версии оно не проявлялось естественно.
EdHell:
MetalliC, совершенно точно. Выдергиваю пад(ы) - и запуск проходит нормально, как в предыдущей версии.

Добавлено позже:
Раз уж из-за бага я пока притормозил с релизом кастомника, то потихоньку перебираю все имеющиеся у меня игры на предмет желательного рендера, ОГЛ2 поставил в дефолт, для вертикалок и неработающих с питовским плагом создаю инишники под зинковский д3д, так будет лучше, как мне кажется. Остальные плаги не нужны вообще - софтверный есть и так, если возникнет желание - переключаем на рендер матери. Зинковский ОГЛ тормозной, а пеоопсовый ОГЛ на порядок хуже ОГЛ2, багов гораздо больше.

DOA++ на ОГЛ2 идет просто перфектно, класс.
MetalliC:
EdHell,
опиши точнее плиз что надо сделать чтоб вылез глюк с подключеным джоем
EdHell:
MetalliC, я забыл сказать, что это на консольной версии, я гуевую не качал. Все, что надо сделать, запустить эмуль/игру один раз, чтобы создался инишник матери, затем изменить в нем настройки рендера (отрубить показ фпс, переключить в окно, сменить разрешение и т.д). Все последующие запуски некоторых игр с зинковским рендером будут сопровождаться этим багом. Если есть DOA++, можешь пробовать на ней - у меня 100% повторяемость.
MetalliC:
нифига не получается повторить, работает...

так они вообще не запускаются или запускаются но виден только чёрный экран ?
последнее лечится изменением конфига маме

--- Цитата ---video                     gdi
window                    1
--- Конец цитаты ---
EdHell:
MetalliC, запускаются и сразу же вылетают.

Добавлено позже:
В Plasma Sword и ее клонах геймпад не работает вообще.

Добавлено позже:
Ух, игр, где пад не фуручит, довольно много оказалось.
MetalliC:
не могу я повторить эти глюки, в Plasma Sword  и DOA++ и так настройки ставил и сяк - работают  o_0
EdHell:
MetalliC, ладно, спишем на ось/дрова/пад, но у меня в жизни не бывало, чтобы с управлением в МАМЕ такое творилось.

С большей частью игр разобрался, хотя V-шмапы все равно не желают на паде пахать, а также SC, ну да ладно. Проверь ЛС. ;)
MetalliC:
сорри, вчера не заметил
Paragon:
Может немного не в тему, но реально ли исправить недостачу музыки в bloody roare 1,2 и Brawe blade на zinc?

Добавлено позже:
На маму всё есть!
MetalliC:
Paragon, в zinc - нет
а чем не устраивает mameui ++2 с предыдущей страницы ?
Paragon:
Я вообще впервые такое вижу, что-то не хочется мне новый проект пробывать, наверное глюкодром сплошной!
iddqd:
В ZiNc есть пауза эмуляции?
Rikki-tikki-tavi:
MetalliC, Я правильно понял, что такой экзешник нужно будет обновлять при каждом апдейте МАМЕ?
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии