| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Dune II - The Battle for Arrakis (хак - новая тема) |
| (1/1) |
| Nightwolf:
Дорогие друзья, я долгие годы искал в инете игру на 16 битной платформе Dune II - The Battle for Arrakis. Я знаю, что такая тема уже создавалась, но уже давно. Быть может кто то из хакеров за это б взялся? В игре всё хорошо, кроме одного: нельзя одновременно выделять толпу юнитов …. |
| Berstain:
--- Цитата: Nightwolf ---нельзя одновременно выделять толпу юнитов --- Конец цитаты --- ну вроде над этим уже работают или я ошибаюсь |
| Nightwolf:
Berstain, да, на сайте romhacking.net.ru, 21 ноября писали о коммерческом проекте по данной игре, но нет ничего для бесплатного скачивания. :( |
| Gamefreak:
--- Цитата: Nightwolf от 26 Март 2009, 19:26:14 ---Berstain, да, на сайте romhacking.net.ru, 21 ноября писали о коммерческом проекте по данной игре, но нет ничего для бесплатного скачивания. :( --- Конец цитаты --- В этом проекте тоже нельзя "одновременно выделять толпу юнитов" |
| ALEX_230_VOLT:
Nightwolf, почитай вот эту тему до конца http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.15.html Ti_ уже потихоньку подходит к тому чтобы создать свой хак. Так, подведу итоги его работы: 1) Открыты Game Genie коды чтобы во время игры менять рассу (в смысле Харконены, Атрейдесы, Ордосы, Черви+Фримены, Сардукары) 2) Увеличен лимит юнитов. Построить рамию из 35 пехотинцев уже реальность! (правда чтобы небыло тормозов надо использовать эмулятор с разогнанным процессором) 3) Возможно создание новых карт, правда пока ещё не все возможности изучены, но скоро всё будет ;) |
| ReZistanse:
--- Цитата ---этом проекте тоже нельзя одновременно выделять толпу юнитов --- Конец цитаты --- А разве нельзя так сделать? Я вот вроде так делал :-\ |
| Crash Nicker:
--- Цитата: ReZistanse ---А разве нельзя так сделать? Я вот вроде так делал --- Конец цитаты --- Вместо "рамки" здесь "паровозик". То есть. Берём юнит и тыкаем на другого, чтобы тот за ним следовал. Вот и выходит отряд :D |
| ALEX_230_VOLT:
не знаю, я наоборот считаю фишкой то что нельзя выделять сразу много юнитов, т.к. это повышает цену каждого юнита в отдельности. А то вон в Дюне 2000 дали возможность выделять несколько юнитов и что хорошего? Всё свелось к тактике "собери кучу побольше и вперёд" |
| ReZistanse:
--- Цитата ---Вместо "рамки" здесь "паровозик". То есть. Берём юнит и тыкаем на другого, чтобы тот за ним следовал. Вот и выходит отряд :D --- Конец цитаты --- Ну да) а я привык :) Тогда вопросов больше не имею |
| lupus:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 26 Март 2009, 21:40:31 ---не знаю, я наоборот считаю фишкой то что нельзя выделять сразу много юнитов, т.к. это повышает цену каждого юнита в отдельности. А то вон в Дюне 2000 дали возможность выделять несколько юнитов и что хорошего? Всё свелось к тактике "собери кучу побольше и вперёд" --- Конец цитаты --- высокодифференцированный юнитконтрол :) |
| Nightwolf:
ALEX_230_VOLT, спасибо за информацию. :) |
| Berstain:
Эх,я даже незнаю что сказать... Админы! Закрывайте тему! Ведь всё уже порешали. Nightwolf,Тебе сюда http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.15.html |
| sergi:
На всякий сказать могу что орегинальная сега не позволяет аппаратно обслуживать большее число юнитов - даже с теми юнитами были большие проблемы особенно с человечками - все колом стоит поэтому число юнитов не главное, главное это возможность играть в двоем, а ее как раз и нет :( Тем более что если нужен спецэмулятор, то тогда не проще ли просто DUNE 2 для компа играть, там и графика и юнитов побольше и анимация и для нее созданы редакторы и прочее поэтому этот проект мы сделали для личных целей, ну и хотелось радость другим доставить, ну не бесплатно, но и нам не бесплатно досталось поэтому если на приставке играть нельзя, то и не нужно делать - лично мое мнение |
| Berstain:
--- Цитата: sergi ---главное это возможность играть в двоем, а ее как раз и нет --- Конец цитаты --- А как ты себе это представляешь? ЗЫ:Пиши сюда:http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.15.html Админы! Закрывайте тему! |
| juweter:
--- Цитата: Nightwolf от 26 Март 2009, 19:26:14 ---Berstain, да, на сайте romhacking.net.ru, 21 ноября писали о коммерческом проекте по данной игре, но нет ничего для бесплатного скачивания. :( --- Конец цитаты --- вот бы кто выложил ром этого хака) |
| sergi:
это когда я дедушкой стану или просто помирать собирусь ;) |
| Nightwolf:
sergi, странное какое то сравнение. |
| topos84:
--- Цитата ---..."одновременно выделять толпу юнитов"... --- Конец цитаты --- Люди, я тоже думаю, что выделять рамкой много юнитов в Дюне было бы неправильно, так как при этом уменьшается ценность отдельного юнита. Но, конечно, создавать "паравозик" из 20 юнитов - тоже занятие не для слабонервных. Посему я придумал, как мне кажется, интересный ход (такого я нигде раньше не встречал): вводится новый режим курсора, переключение в который осуществляется однокраным нажатием одной кнопки (на сеговском джойстике 6 кнопок, три из которых не задействованы в Дюне: X, Y, Z), лучше X или Z, после чего стандартный квадратный курсор размером в одну игровую клетку превращается в увеличенный квадратный курсор размером в 2х2 игровых клетки, благодаря чему можно будет одновременно выделять до 4 юнитов. Повторное нажатие кнопки X (или Z) должно вернуть курсор в исходное состояние. Кстати увеличенным курсором будет удобно выделять заводы (так как они всегда не меньше, чем 2х2 клетки в размерах). Эту идею можно и дальше развить, например так: после того, как выделена группа из нескольких юнитов (от 2 до 4 штук), нажатием кнопки Y можно организовать их в группу (отряд), расформирование которого осуществляется повторным нажатием клавиши Y. Кстати группы (отряды) по управлению ими ничем не отличаются от отдельных юнитов, так что можно будет их направлять в ремонтый завод и даже создавать из них "паравозики". Ну и конечно должна быть возможность менять их построение (колонна, шеренга, группа: 1х4, 4х1 и 2х2 клетки соответственно), режимы которого переключаются оствашеся не задействованной кнопкой джойстика (Z или X). Ну а что бы и кнопка MODE не скучала, можно было бы сделать более быстрое путешествие курсора по карте (в два раза быстрее кнопки С), и, вуаля, все кнопки сеговского джойстика задействованы, фанаты DUNE 2 в восторге! Такого рода фантазий по поводу хитовых сеговских игр (и не только сеговских) у меня в голове сотни. Жаль только, что они никому не нужны. Хорошо, что хоть здесь можно вслух помечтать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |