Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
MK 2 И ULTIMATE MK 3
<< < (30/45) > >>
Iron:
Обновление ПЯТОЙ версии на ШЕСТУЮ (с МК треками)

ФАЙЛЫ УДАЛЕНЫ КАК ПОТЕРЯВЩИЕ АКТУАЛЬНОСТЬ

ЗЫ:
Kabal_MK
все-таки положил два рома в один архив. ИМХО, так удобнее пользователю - 5Мб сразу две версии хака.
Darkman007:
Kabal_MK

ты вот молодец... да только ты не вкурсе наверное, что есть спрайт БЕГА для лю канга из 2-ой.. кейджа... бараки... в трилогии от ЗЫЧа и н64... у тя есть вариант спрайты бега оттуда вытащить??? будет просто рульно.. ШИВУ надо ещё замутить :D
Sidious:
Слушай добавь в игру Kintaro, Goro, Shang Tsung(mk1), Sheeva,  кого-нибудь типа Robo Chameleon(Smoke+Cyrax+Sektor), Kano, Kung Lao, Raiden, Jax (все из MK2) и тогда Ultimate MK 3 обойдёт и Trilogy и вообще всех!                    
virf:
[ Указанное вложение недоступно ]Кабал зацени скорее!

а вот анимашка с участием джони кейджа и джакса_MK3
RBM13s:
Эх.. Ещё бы сделать под Kega Fusion. А то играю на Gens 0.74 :) версии выше 1 у меня не пашут :))) А этот генс нашёл на диске, который n лет назад писал :))
virf:
кабал, а эт че, тоже глюк-прикол?
Darkman007:
ZufuS

ГЫГЫГЫ у меня такое было!!! :D
KABAL:
To Zufus:
Ну я так это и называю глюк-прикол, как в MK 2 - только там 3 бошки отлетает.
To RBM:
KEGA FUSION - этот эмулятор отстойный, так как он "не видит" строк рома более 4 MB, мне так кажется, или просто не понимает некоторых инструкций в роме (ссылки глючат).
Но я уверен на 95% что раз уже ром пошёл на 2-ух эмуляторах (GENS и DGEN), то и на Сеге пошёл бы тоже, если его перекинули бы на картридж.
virf:
Кабал! вот Sonya, получившая удар в пах
[ Указанное вложение недоступно ]

скажи что-нибудь по этому поводу, может я зря стараюсь? если плохо, могу исправить
Driver:

--- Цитата ---Originally posted by Kabal_MK@Jul 16 2005, 07:34 PM
To Zufus:
Ну я так это и называю глюк-прикол, как в MK 2 - только там 3 бошки отлетает.
To RBM:
KEGA FUSION - этот эмулятор отстойный, так как он "не видит" строк рома более 4 MB, мне так кажется, или просто не понимает некоторых инструкций в роме (ссылки глючат).
Но я уверен на 95% что раз уже ром пошёл на 2-ух эмуляторах (GENS и DGEN), то и на Сеге пошёл бы тоже, если его перекинули бы на картридж.
--- Конец цитаты ---
Кстати...помню т ли на шедевре то ли ещё где была готовая схема скидки рома на картридж...и сотвесна прибор и картридж...так что уконтропупишь и доведёшь до полной кондиции свой хак можно взять паяльник и вперёд))))
Rock:

--- Цитата: Driver ---Кстати...помню т ли на шедевре то ли ещё где была готовая схема скидки рома на картридж...и сотвесна прибор и картридж...так что уконтропупишь и доведёшь до полной кондиции свой хак можно взять паяльник и вперёд))))
--- Конец цитаты ---
А в картридж то влезет ТАКОЙ объём информации?Они же итак урезали MKU,чтобы он туда поместился. -_-
KABAL:
Картриджей более 4 MB я не встречал,хотя может они и есть, так как максимальный размер рома для SEGA - 8 MB, а для новой Сеги (MEGA DRIVE X) может его и до 10 MB увеличили.
TO ZUFUS:
Движения, чтобы их вставлять в игру, должны быть в формате CHR (под YY-CHR) причём палитра этого движения должна совпадать с палитрой движений бойца в игре.
virf:

--- Цитата ---Originally posted by Kabal_MK@Jul 17 2005, 02:34 PM
TO ZUFUS:
Движения, чтобы их вставлять в игру, должны быть в формате CHR (под YY-CHR) причём палитра этого движения должна совпадать с палитрой движений бойца в игре.
--- Конец цитаты ---
но их ведь с моих заготовок реально в этот формат перевести?
KABAL:
TO ZUFUS:
Да, но в разрешении Сеги отстой, а не графика получится.
Когда я делал ANIMALITIES, я брал графику с MK 3 сеговского через BMP, а потом в YY-CHR вставлял, и в эмуляторе ставил графический фильтр NORMAL - тогда графика копируется с наименьшими потерями (палитру удалось подобрать,т.к. в ANIMALITY в среднем используется 3 цвета).
Darkman007:
Kabal_MK

так что ты скажешь на счёт спрайтов БЕГА?? :D
virf:
Кабал, объясни чтоли мне в крации хотябы че там делать надо, я бы попробывал ченить замутить. yy-chr у меня есть
Driver:
Немного сравню МК3 и УМК
В УМК по сравнению с МК3 мне не нравится атмосфера...он выглядит серым и неживым! Кабал, если ты захочешь и тебе удасться оставить в своём УМК атмосферу МК3, то в твой УМК играть будет намного приятнее) Я говорю про разные мелочи...Например про газеты летящие на раундах в городе или задний план выбора бойца...во всём этом лучше МК3)но я проста предложил - остальное твоё желание и умение...
Driver:
И ещё выскажусь на счёт трэкаф...мне кажется они в МК игре вообще не в тему! Если я не ошибаюсь это фильм сделан по игре а не игра по фильму...так чо трэки тут в общем то и не причём...а вот музыку выбора бойца и чюз ё дэстени можно было бы заменить на более качественные версии которые в аркаде или в МКТ... Но это уже другой вопрос..

Kabal, ну как там Горо и Кинатаро? Прогресс есть?
Rock:
C Kintaro и Goro будет сделан огромный шаг вперёд к трилогии.  
 Мне кстати без треков даже больше нравиться,а вот насчёт замены звуков на более качественные то это скорее всего не получится,просто Сега лучше проигрывать звуки не сможет :(
AKM1989:
Kabal!
Все это, конечно круто и я знаю, будет еще круче,
но у меня есть кое-какие мыслишки насчет героев!
 Что если бы из Sub-Zero все-таки сделали робота???
Я подумал и в Photosop'e поэкспериментировал над тем как это может выглядеть.
Ты что насчет этого думаешь сможешь замутить???
         (скажи как и куда и я отправлю скрины мое мыло: AKM1989(а)rambler.ru)
И еще безумно хочется знать чем пользуешься, делая все эти прелести :nyam:  :nyam:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии