Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

[SNES] Super Metroid Redesign

<< < (8/10) > >>

Maximum:
TolstoVlaD, плохо помню. Бежать надо вправо, это точно. Трех энерготанков должно хватить, но в обрез, там даже долю секунды нельзя терять, время жутко ограничено.
Дальше там, по-моему, мухи будут вылетать, на них можно здоровье пополнить. 

TolstoVlaD:
Я опять застрял. Взяв гипер-бомбы отправился за разбегом, а там озеро из лавы.

Я понял, кажется там grappling beam нужен. Сверху блоки для него? Я в оригинал не играл и не знаю что это такое и как оно работает. Я проходил только обе GBAшные раза три на 100%. Там такого не было.

Maximum:

--- Цитата: TolstoVlaD ---Я понял, кажется там grappling beam нужен. Сверху блоки для него?
--- Конец цитаты ---
Да.
Grappling beam находится в самой нижней части карты обычного Норфейра.
Работает он просто: стреляешь в те блоки, Самус цепляется.

GalaxyBot_00:
Это в снес версии в конце игры Самус без костюма бегает по кораблю пришельцев?

Vivi the Black Mage:
GalaxyBot, на гба. Zero Mission.

Maximum:
Кстати, все знают, что доступ к финальной локации Redesign (Туриану) дается НЕ за убийство всех боссов?

GalaxyBot_00:
А за что дают?

Maximum:

--- Цитата: GalaxyBot ---А за что дают?
--- Конец цитаты ---
Прикрою спойлером на всякий случай.
Надо найти по 3 специальных статуи Чозо на каждой локации (3 * 4 = 12 статуй) и активировать их, свернувшись в форму шара.
Некоторые статуи очень хитро запрятаны.

TANK U-GIN:
Подскажите, есть пара вопросов:
1)Если этот редизайн записать на флэшкартридж, он будет работать на обычной консоли SNES? например NTSC?
2)Реально ли сделать из редизайна обычный картридж, и чтоб сохранения работали?

TANK U-GIN:
Super Metroid Redesign или Super Metroid Zero Mission?

Подскажите, какой хак интереснее? И какой хак сложнее? Собственно, хочется почуствовать атмосферу обычного суперметроида, но при этом не утонуть в сложностях нелинейных карт, и в сложностях прохождения в целом. По-поводу редизайна я так понимаю, что это законченая полноценная версия, а зеро мишшн, как с этим быть?  сырой он или нормальный?
   Ещё есть какой-то Super Metroid: Phazon 0.3. Что о нём можете сказать? И тот же вопрос по Super Metroid Z-Factor

Maximum:
Не думаю, что тут много специалистов по хакам Super Metroid.
С Super Zero Mission не знаком. SM Redesign проходил когда-то. Жестко используя сейвы, хотя это не в моих правилах. Сама игра великолепная. Но сложность ее недетская.

Во-первых, изменена физика, из-за чего прыжки от стен выполнять стало намного труднее. А ведь на wall-jump'ах зиждется все прохождение. Во-вторых, из-за технических проблем автор хака не смог увеличить количество точек сохранения в игре, при том, что карта разрослась раза в три. Это означает, что от одной save room к другой придется двигаться чуть ли не полчаса. Вот и прикинь, насколько мала вероятность персонажу остаться в живых, когда ты еще и толком не знаешь, куда идти.

Но, надо сказать, SM Redesign еще божеский хак. Там упрощены бомб-джампы (а это весьма трудный для исполнения трюк); не обязательно использовать глитч с разгоном в форме мяча; нет зубодробительных загадок с обваливающимися блоками...

Вообще в любом хардовом хаке SM непременно:
1. нужно прыгать от стен, причем очень-очень часто;
2. приходится перенести "хеллран", то есть пробежку по Норфейру без Вариа-костюма, когда у героини каждый миг отнимается здоровье;
3. gravity suit дается в последний момент, так что под водой придется изрядно побегать в слоу-мо;
4. призы спрятаны так, что их фиг найдешь и/или фиг достанешь;
5. без бомб-джампа не обойтись;
6. много мест утыкано шипами и много ям залито лавой;
7. делают использование глитчей обязательным.

Потому, если хочется испытать атмосферу оригинала, лучше для начала поискать хак попроще. На том же romhacking.net есть много переделок Super Metroid'а.
А потом уже смотреть усложненные хаки, на свой страх и риск.

Mad:

--- Цитата: TANK U-GIN от 12 Февраля 2015, 14:49:45 ---   Ещё есть какой-то Super Metroid: Phazon 0.3. Что о нём можете сказать?

--- Конец цитаты ---
уменьшу поле выбора - что может сказать человек, который ищет законченый и проходимый хак, о хаке версии 0.3? Верней всего в него пока не надо играть :).

TANK U-GIN:
Maximum, Спасибо, как бы это-то меня и пугает - всё, что ты описал! Спасибо!

Maximum:
Недавно решил вновь поиграть в этот расчудесный хак.
Давным-давно уже проходил его, но с сейвами. Теперь взялся за него по-честному, безо всяких сейв и лоад.

Обнаружил много нового. Например то, что ранее все время делал прыжки от стен неправильно. Вместо того, чтобы жать "направление-от-стены-потом-прыжок", жал наоборот - прыжок-потом-направление. Из-за этого wall jump у меня срабатывал раза с двадцатого. Как только исправился, появилась возможность играть в Redesign по-нормальному, не стирая пальцы до мозолей (Если у вас проблемы с wall-jump, за хак вообще не стоит браться, там без прыжков от стен никуда)

При прохождении было получено море удовольствия. И океан боли. Вот три самых упоротых места хака, в порядке возрастания упоротости.

1) Садисткий колодец.
Препятствие, которое преодолеваешь посреди похода за бомбами. Чтобы взобраться наверх, нужно оттолкнуться от стен глубочайшего колодца где-то 10-11 раз! Надо быть асом волл-джампинга, чтобы исполнить этот прием 11 раз, не ошибившись (Ошибка - вы падаете вниз и все по-новой)

2) Адская пробежка по Норфейру.
Это классика во всех хаках метроида. Redesign не исключение. Нужно добежать от точки A к точке B, при том что каждое мгновение у вас исчезает здоровье. Трех e-танков хватает в обрез. А ведь надо не только бежать, но и прыгать от стен, и втискиваться в узкие ходы, сворачиваясь в шар. Маршрут придется учить наизусть, права на ошибку нет.

3) Геенна кислотная.
Это ппц. По-другому не скажешь. Добыв grapple beam, нужно ОЧЕНЬ ТОЧНО несколько раз зацепиться за блоки над огромной лужей с кислотой. Попытка лишь одна. Не зацепился - падаешь в кислоту, из которой НЕЛЬЗЯ выбраться. Придется лишь смотреть, как героиня медленно, в мучениях дохнет. Вдобавок, все это происходит ПОСРЕДИ длинного отрезка уровня, пролегающего между сейвом и сейвом. Даже сохраниться (средствами игры) прямо перед этим ужасным местом нельзя.
Тут уже хочется голосом AVGN'а возопить: "О чем думал автор хака?" Зачем так портить игру? Вот зачем?

Утешает лишь то, что после "геенны кислотной" подобных уродских мест уже не встречается. До Туриана по крайней мере.

Несмотря на вышеописанное, исследовать огромные уровни в хаке, находить многочисленные секреты было весело и интересно. Тут создатель хака постарался на славу.

Итак, вот на чем пока остановилось прохождение.
Собраны все важные апгрейды, завалены все четыре босса, разблокированы все 12 статуй. Осталось лишь собрать кое-где призы и одолеть финальную локацию - Туриан.

Вот с этими "кое-где призами" не все получается.
Для начала, дополню себя же.


--- Цитата: Maximum от 23 Сентября 2011, 01:26:24 ---Дык в Redesign шайнспарки устроены как раз по типу Metroid: Fusion. На наклонной плоскости можно сделать рывок, и персонаж скорость не теряет. Так, от наклона к наклону можно добраться до нужного места.
--- Конец цитаты ---
Все так, но в Redesign для продолжения разгона нужно на наклонной плоскости еще и зажимать кнопку дэша (ту самую, которую мы зажимаем чтобы просто разогнаться). Получается сложнее, чем в Fusion и Zero Mission - из-за лишней используемой кнопки проще сбиться.

Пробовал таким вот "растянутым" шайнспарком взять призы, загороженные "скоростными" блоками, рядом с которыми нельзя разогнаться. В результате:

- резервный танк в нижней части большой комнаты в Маридии - взял (его взять проще, чем другие айтемы);
- e-танк в Кратерии, невдалеке от комнаты, в которой добываешь бомбы - взял;
- ракеты в Маридии, расположенные недалеко от прохода в Туриан - взял;
- бомбы в вертикальном коридоре по соседству с местом, где берешь Space Jump - пока не смог взять;
- e-танк невдалеке от места, описанного выше - пока не смог взять;
- суперракеты рядом с проходом из Кратерии в Бринстар - пока даже не пробовал.

В общем, не решил, заниматься ли задротством с призами или, плюнув на них, идти в Туриан (где тоже задротства хватает). Пока что отложил хак в сторону.

Но и так неплохо получилось  :)

Maximum:

--- Цитата: Maximum от 29 Января 2017, 12:53:35 ---Пробовал таким вот "растянутым" шайнспарком взять призы, загороженные "скоростными" блоками, рядом с которыми нельзя разогнаться. В результате:

- e-танк невдалеке от места, описанного выше - пока не смог взять взял-таки!
--- Конец цитаты ---
На видео на прошлой странице вообще какая-то жесть показана, я делал проще.

29lexa:
Всем привет.
Какая разница между
SM:Rv2.1 FINAL (I swear) for Headered ROM
SM:Rv2.1 FINAL (I swear) Un-Headered ROM

Maximum:

--- Цитата: Maximum от 29 Января 2017, 12:53:35 ---- бомбы в вертикальном коридоре по соседству с местом, где берешь Space Jump - пока не смог взять взял!;
- суперракеты рядом с проходом из Кратерии в Бринстар - пока даже не пробовал взял, блин!
--- Конец цитаты ---
Мегахардовые трюки. В сравнении с этим сбор 100% айтемов в Zero Mission кажется легкой прогулкой.
(Для справок - играю без сейвов и все шайнспарки выполнял без сейвов).

Сделал что хотел, теперь можно идти в Туриан и по-честному добивать этот хак. :)


Добавлено позже:

--- Цитата: 29lexa от 07 Января 2019, 16:20:45 ---Всем привет.
Какая разница между
SM:Rv2.1 FINAL (I swear) for Headered ROM
SM:Rv2.1 FINAL (I swear) Un-Headered ROM
--- Конец цитаты ---
Актуально ли нет, не знаю, как-никак, месяц прошел.
Разница в роме, который следует патчить. Первое название - для рома с заголовком, второе - для рома без заголовка. Следует проверить на деле обе версии. Одна из них должна пропатчить твой ром нормально.

Maximum:
Хак затащен. :oldgamer:

Конечно, когда решился проходить по-честному, я прекрасно знал, с чем связываюсь. Но даже при этом сложилось ощущение, что в финальной локации автор хака переборщил с садизмом.

Расскажу, что там происходит. Со спойлерами. Хотя, стесняться спойлеров нет смысла - все равно вряд ли кто-то из здесь присутствующих сейчас возьмется это проходить, да и поклонников оригинального Супер Метроида тут раз-два и обчелся. Поэтому - о главном без умолчаний.

Но если все же захотели пройти, и не хотите знать все заранее - я вас предупредил!

На пути к коридору Mother Brain сложность в общем-то одна. Метроиды. Они бесконечны. В буквальном смысле. Убьешь одного - из того же места респаунится другой, и так продолжается вечно. Вдобавок летуны в этом хаке резкие как понос: мгновенно вылетают из неожиданных мест и сходу к тебе прицепляются. Порой по две-три штуки зараз. Стряхивать их тяжело. А ведь при этом нужно еще по платформам прыгать.

После сцены с малышом-метроидом следует еще одна изощренная подлянка. На пути к капсуле, восстанавливающей здоровье стоят два неубиваемых врага. А у вас 01 HP! Проскочить мимо них, не напоровшись, не легко из-за дурацкого левелдизайна: Самус запросто может упереться в неровность в полу и Screw Attack не сработает.

Если вы думаете, что это ад, вы еще не знаете, что будет дальше.

Сама Mother Brain вроде вся та же. За одним существенным изменением. Своей лучевой атакой она уничтожает ПОЧТИ ВСЕ апгрейды нашей героини! Мы остаемся в дефолтом костюме, и теперь умеем лишь сворачиваться в шар, прыгать от стен и ставить бомбы! Каково? Теперь с этим даунгрейдом надо совершать побег с взрывающейся вражеской базы, на который дается... 25 минут. 25 МИНУТ! И побег будет насыщенный, не сомневайтесь.

Для начала нам приходится пробежать кучу коридоров Туриана. При этом много времени придется путешествовать в форме шара по узким тоннелям, где обязательно надо делать двойной бомб-джамп, чтобы пройти дальше. Но это так, разминка.

Невдалеке от выхода из Туриана нас поджидают метроиды. Метроиды! Напоминаю - заморозки у нас уже нет, и от прилипчивых тварей теперь нужно только убегать. Далее идет очень длинный вертикальный коридор, где мы вынуждены совершать очень точные прыжки по узеньким платформам (в конце будут вообще платформочки шириной в сантиметр). Промахнулись - падаете и теряете время.

Когда мы, наконец, покинем Туриан, нас ждет слоу-мо. Бежим под водою. Напоминаю, gravity suit у нас уже нет, потому отчаянно кидаемся в объятия прекрасной водной физики Супер Метроида. Ме-едленно, очень ме-едленно прыгаем по платформам, пока, наконец, не выберемся из воды на сушу.

Жуть? Нет, это еще не жуть. Жуть начнется только сейчас.

Нам надо пересечь несколько комнат Кратерии, которые заполняются лавой. Первые комнаты пока еще не опасны. Но потом нужно будет прыгать по платформам вверх, и тут реально возрастает шанс получить гамовер. Если лава поднимется до вашего уровня, вы просто не сможете запрыгнуть выше. Водная физика, так ее разэтак. Опоздали - героиня будет жариться в лаве и умирать, а вы ничего сделать не сможете.

Ранее я составлял список самых неадекватных мест Super Metroid Redesign. Было как-то так: 1. Садисткий колодец; 2. Адская пробежка; 3. Геенна кислотная. Теперь пришло время прибавить еще один пункт.

4. Комната боли.

Эта комната изначально закрыта. Открывается она только в момент побега с вражеской базы. И, честное слово, лучше бы она закрытой и оставалась!

С самого входа нам дается ограниченное время, чтобы совершить пять-шесть прыжков от стены и взобраться выше. Упадете через пару мгновений нахлынет лава, и конец игры. Плохо получается прыгать от стены? А зачем вы тогда за этот хак брались?
Но и после того, как запрыгнули, нужно совершить над этой же ямой два-три неудобных прыжка по выступам. Упадете -попадете в самый низ, где лава и кранты.
Чтобы совсем уж добить игрока, в конце комнаты устроили еще один коварный прыжок на высокий выступ, который можно легко зафейлить из-за особенностей тутошней физики. Ко всему прочему, из стен вырываются облака пара (знакомые нам по оригинальной игре), которые могут запросто сбить вас вниз. А промедлите - вас ждет безжалостная лава.

Уф! К счастью, хуже этой комнаты в игре ничего уже не встретится. Потом будут еще побегушки с кучей сложных прыжков, но там вы можете потерять только время. Хотя те места тоже не подарок, и нервных клеток на них можно потратить прилично.

Животных я не спас. Не до них было. Уж как-нибудь бы игру закончить.

Итак, вещь, с которой я впервые познакомился еще в 2011-м году, лишь сейчас была пройдена по-честному. Это не "прохождение, которым вы гордитесь" - все-таки ранее хак был пройден с сейвами, да и видеопрохи потом смотрел. Но все же приятно осознавать, что смог затащить такой хардкор.

Street Fighter:
Жуть! Теперь буду крестится и бежать за святой водой при упоминании Super Metroid Redesign! А раньше тоже хотел пройти! Концовка, как в оригинальном Super Metroid? И даются ли какие-нибудь бонусы при прохождении - поиграть за героиню в нулевом костюме, например? Неужели просто "молодец" и все после такого ада?

Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 20 Февраля 2019, 12:19:42 ---Концовка, как в оригинальном Super Metroid? И даются ли какие-нибудь бонусы при прохождении - поиграть за героиню в нулевом костюме, например? Неужели просто "молодец" и все после такого ада?
--- Конец цитаты ---
Концовка та же. Единственное отличие, что я заметил - процент собранных призов считается с десятыми долями. Видимо из-за того, что призов тупо больше, чем в оригинале. Я набрал 95,9 %.

Хак старенький, и новый не-геймплейный контент автор, скорее всего, тогда вставлять просто не думал.

Впрочем, несколько лет назад вышла обновленная версия Super Metroid Redesign Axeil Edition, в нее вроде как добавлено много плюшек. Надо потом и эту версию глянуть.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии