Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Cannon Fodder
(1/3) > >>
Sheb:
Cannon Fooder: Review
Sega

Что же нам может предложить игрушка с интересным названием
пушечное мясо (если не знаете, что это такое, спросите папу)?
Запуская игру, мы слышим симпотичненькую музычку и
видим красный цветочек. Жмем "Старт". Смотрим на некий холмик,
из- за которого выбегает стадо, похожее на группу людей.

Люди строятся в очередь, и добренький дядя в армейской
фуражке отсчитывает двух человечков. Нам показывают вертолет,
потом экран с задачей, и мы смотрим на симпотичный ландшафтик.

Где то стоят люди, мы идём с ними знакомится. Люди нас убивают.

Всё ясно, выходит, это был призывной пункт, а стадо- стало быть,
группа призыников. Добрый дядя отсчитал ещё двух человек.

О па! Да у нас изменения! На холмике появились два крестика!
Видимо, могилки угрубленных нами двух человечков.

Стадо призывников постепенно мелеет, в процессе игры холмик
превращается в полне приличных размеров кладбище.

Но вот мы выполняем задачу, нашим чолдатам пришивают новые
лычки- стадо призывников пополняется. Оказывается, чем больше
наград получают наши солдаты, тем больше желающих вступить
в наши ряды.

Если же мы нещадно гробим солдат- никто не хочет по доброй
воле идти под наши знамена.

Наши солдаты зачищают огромные территории от въетнамцев,
профессиональных солдат и даже(!) чукч. Причем не гнушаются
и фауной- тюленями и им подобным. Ну и правильно- лычки то надо
отрабатывать...

Каждый солдат имеет своё имя- поэтому потеря в течении миссии
своего любимого сержанта имеет критическое значение, так как
к солдатам начинаешь привязываться, как к родным.

Солдаты могут быть вооружены ограниченным запасом грант, зарядов
к базуке и (по умолчанию) автоматом и с бесконечным боезапасом.

Тут возникает вот какая мысль: дело в том, что после попадания во
вражеского солдата, он немного отлетает в сторону, после чего в
него можно выстрелить ещё раз- он опять отлетит.

И проделывать это, гоняя несчастного по всей карте, пока не
кончатся патроны, а они бесконечные...

Помогает выместить злость за своего убитого солдата.

Иногда солдат не умирает сразу, а некотрое время
лежит и истошно орёт- видимо. смертельно ранен.

Можем дать жест милости, и избавить врага от мук
верной пулей, а можем отправится дальше, и наше
путешествие будет сопровождатся саундтреком
из вражьих предсмертных криков. Всё равно, минуты
за две нои прекратятся...

Игра обладает отличной графикой, забавной музычкой и
непередаваемой атмосферой. Я, будучи бывшим участником боевых
действий, прошёл ее на одном дыхании, максимально
погрузившись в игру.

После прохождения хотелось пойти и положить пару цветочков
на тот самый холмик- в память о товарищах.

Смысл игры вообще то, довольно прост- банальный kill' em all.
Но как он подан, товарищи!
Солдатам можно отдавать приказы по характеру действий,
дислоцировать карту, и даже сдаться.

Правда, тогда крестика на кладбище не будет- солдат будет
считаться пропавшим безвести (MIA- missing in action).

Кстати, юмора игре придают и названия
миссий- все они в некотором роде
повторяют сюжет военных фильмов, но
с извращенным названием (скажем,
пародии на "Спасти рядового Райна", а
вторая миссия перекаверкивает название
фильма "Мост через реку Квай". Вообще,
совпадения практически в каждой миссии)

А экран с военкоматским холмиков выполнен
в стиле спортивного табло: счёт HOME-AWAY.

Первое- количество нами убитых (наш счёт),
второе- наших убиенных (AWAY- счет гуков)

В общем, игра отличная!

Рейтинг (по 5ти бальной системе)

Графика 3,8
Звук 4,2
Управление 4,2
Интересность 5
Ice:
Суперская игра!
Homsa:

--- Цитата ---Суперская игра!
--- Конец цитаты ---

Точно, жаль без мышки неудобно играться...
Kинаман:
А мне Waspinator на неё проху прислал, но, к сожалению, недоделанную...  :unsure:
Kostey D.:
Эта игра - высший класс.


--- Цитата ---жаль без мышки неудобно играться
--- Конец цитаты ---
Не только у этой игры такая проблема. 3D Шутеры на N64 тоже от этого страдают.
Sheb:
Вообще то, я хочу узнать, как вам мое ревью,
так как я планирую написать ревьюшки ко всем
своим любимым играм.

Если вам было интересно читать, значит,
напишу ещё. если нет- не буду тратить время.
Ice:
2 Sheb:
Ревью отличное, читать было очень интересно, если ты напишешь ещё, то будет вообще супер!
Iron:
Ice
согласен
Sheb:
Тада напишу ещё одну.
Следующая будет про Alien 3,
а за ней- большущая статья, даже
не обзор, а руководство к Garou:
mark of the wolves.
Флойд:
Sheb
Обзор игрушки конечно отличный, подробно описан так сказать ход игры, но хотелось бы услышать, т.е. прочитать твое описание на игры NES.
Sheb:
Флойд
Alien 3 почти не отличается
и на НЕС, и на СЕГЕ
Флойд:
Не могу пройти стадию в игре, т.к. для этогоо нужно подорвать все хижины в уровне, что у меня не выходит.
Что делать?
iddqd:

--- Цитата ---Originally posted by Kostey@Nov 25 2004, 02:06 PM
Эта игра - высший класс.


--- Цитата ---жаль без мышки неудобно играться
--- Конец цитаты ---
Не только у этой игры такая проблема. 3D Шутеры на N64 тоже от этого страдают. [/b]
--- Конец цитаты ---
Почему,есть же плагины для мыши.
Kostey D.:
User
Подскажи как называются и где надыбать. Please.

Флойд
Я так понял это уровень 4 или что-то типа того. Ты гранаты в хижины кидать пробовал?(А + В, если кто не знает).
iddqd:
http://tv-games.narod.ru/utils/n64plugins/nrplugin2_182.zip
Yut:
Если я не ошибаюсь, то на том уровне надо раздолбать не только хижины,
но и землянку из которой тоже нарогду много вылазит.
Kostey D.:
В этом этапе нет землянки. А землянки никак не раздолбаешь. Они перестанут работать, только когда все хижины и бункеры уничтожены.
Флойд:
А как эти хижины подрывать? Не получается гранаты активировать, A+B не работает почему то.
Lex:
Нажимаешь START, переводишь курсор на гранаты, активируешь, а потом А+В.

З.Ы. Гранаты берёшь в не взорваных ящиках справа от самого правого дома.
Флойд:
Спасибо. Оказывается у меня гранат не было-)))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии