| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Cannon Fodder |
| (1/3) > >> |
| Sheb:
Cannon Fooder: Review Sega Что же нам может предложить игрушка с интересным названием пушечное мясо (если не знаете, что это такое, спросите папу)? Запуская игру, мы слышим симпотичненькую музычку и видим красный цветочек. Жмем "Старт". Смотрим на некий холмик, из- за которого выбегает стадо, похожее на группу людей. Люди строятся в очередь, и добренький дядя в армейской фуражке отсчитывает двух человечков. Нам показывают вертолет, потом экран с задачей, и мы смотрим на симпотичный ландшафтик. Где то стоят люди, мы идём с ними знакомится. Люди нас убивают. Всё ясно, выходит, это был призывной пункт, а стадо- стало быть, группа призыников. Добрый дядя отсчитал ещё двух человек. О па! Да у нас изменения! На холмике появились два крестика! Видимо, могилки угрубленных нами двух человечков. Стадо призывников постепенно мелеет, в процессе игры холмик превращается в полне приличных размеров кладбище. Но вот мы выполняем задачу, нашим чолдатам пришивают новые лычки- стадо призывников пополняется. Оказывается, чем больше наград получают наши солдаты, тем больше желающих вступить в наши ряды. Если же мы нещадно гробим солдат- никто не хочет по доброй воле идти под наши знамена. Наши солдаты зачищают огромные территории от въетнамцев, профессиональных солдат и даже(!) чукч. Причем не гнушаются и фауной- тюленями и им подобным. Ну и правильно- лычки то надо отрабатывать... Каждый солдат имеет своё имя- поэтому потеря в течении миссии своего любимого сержанта имеет критическое значение, так как к солдатам начинаешь привязываться, как к родным. Солдаты могут быть вооружены ограниченным запасом грант, зарядов к базуке и (по умолчанию) автоматом и с бесконечным боезапасом. Тут возникает вот какая мысль: дело в том, что после попадания во вражеского солдата, он немного отлетает в сторону, после чего в него можно выстрелить ещё раз- он опять отлетит. И проделывать это, гоняя несчастного по всей карте, пока не кончатся патроны, а они бесконечные... Помогает выместить злость за своего убитого солдата. Иногда солдат не умирает сразу, а некотрое время лежит и истошно орёт- видимо. смертельно ранен. Можем дать жест милости, и избавить врага от мук верной пулей, а можем отправится дальше, и наше путешествие будет сопровождатся саундтреком из вражьих предсмертных криков. Всё равно, минуты за две нои прекратятся... Игра обладает отличной графикой, забавной музычкой и непередаваемой атмосферой. Я, будучи бывшим участником боевых действий, прошёл ее на одном дыхании, максимально погрузившись в игру. После прохождения хотелось пойти и положить пару цветочков на тот самый холмик- в память о товарищах. Смысл игры вообще то, довольно прост- банальный kill' em all. Но как он подан, товарищи! Солдатам можно отдавать приказы по характеру действий, дислоцировать карту, и даже сдаться. Правда, тогда крестика на кладбище не будет- солдат будет считаться пропавшим безвести (MIA- missing in action). Кстати, юмора игре придают и названия миссий- все они в некотором роде повторяют сюжет военных фильмов, но с извращенным названием (скажем, пародии на "Спасти рядового Райна", а вторая миссия перекаверкивает название фильма "Мост через реку Квай". Вообще, совпадения практически в каждой миссии) А экран с военкоматским холмиков выполнен в стиле спортивного табло: счёт HOME-AWAY. Первое- количество нами убитых (наш счёт), второе- наших убиенных (AWAY- счет гуков) В общем, игра отличная! Рейтинг (по 5ти бальной системе) Графика 3,8 Звук 4,2 Управление 4,2 Интересность 5 |
| Ice:
Суперская игра! |
| Homsa:
--- Цитата ---Суперская игра! --- Конец цитаты --- Точно, жаль без мышки неудобно играться... |
| Kинаман:
А мне Waspinator на неё проху прислал, но, к сожалению, недоделанную... :unsure: |
| Kostey D.:
Эта игра - высший класс. --- Цитата ---жаль без мышки неудобно играться --- Конец цитаты --- Не только у этой игры такая проблема. 3D Шутеры на N64 тоже от этого страдают. |
| Sheb:
Вообще то, я хочу узнать, как вам мое ревью, так как я планирую написать ревьюшки ко всем своим любимым играм. Если вам было интересно читать, значит, напишу ещё. если нет- не буду тратить время. |
| Ice:
2 Sheb: Ревью отличное, читать было очень интересно, если ты напишешь ещё, то будет вообще супер! |
| Iron:
Ice согласен |
| Sheb:
Тада напишу ещё одну. Следующая будет про Alien 3, а за ней- большущая статья, даже не обзор, а руководство к Garou: mark of the wolves. |
| Флойд:
Sheb Обзор игрушки конечно отличный, подробно описан так сказать ход игры, но хотелось бы услышать, т.е. прочитать твое описание на игры NES. |
| Sheb:
Флойд Alien 3 почти не отличается и на НЕС, и на СЕГЕ |
| Флойд:
Не могу пройти стадию в игре, т.к. для этогоо нужно подорвать все хижины в уровне, что у меня не выходит. Что делать? |
| iddqd:
--- Цитата ---Originally posted by Kostey@Nov 25 2004, 02:06 PM Эта игра - высший класс. --- Цитата ---жаль без мышки неудобно играться --- Конец цитаты --- Не только у этой игры такая проблема. 3D Шутеры на N64 тоже от этого страдают. [/b] --- Конец цитаты --- Почему,есть же плагины для мыши. |
| Kostey D.:
User Подскажи как называются и где надыбать. Please. Флойд Я так понял это уровень 4 или что-то типа того. Ты гранаты в хижины кидать пробовал?(А + В, если кто не знает). |
| iddqd:
http://tv-games.narod.ru/utils/n64plugins/nrplugin2_182.zip |
| Yut:
Если я не ошибаюсь, то на том уровне надо раздолбать не только хижины, но и землянку из которой тоже нарогду много вылазит. |
| Kostey D.:
В этом этапе нет землянки. А землянки никак не раздолбаешь. Они перестанут работать, только когда все хижины и бункеры уничтожены. |
| Флойд:
А как эти хижины подрывать? Не получается гранаты активировать, A+B не работает почему то. |
| Lex:
Нажимаешь START, переводишь курсор на гранаты, активируешь, а потом А+В. З.Ы. Гранаты берёшь в не взорваных ящиках справа от самого правого дома. |
| Флойд:
Спасибо. Оказывается у меня гранат не было-))) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |