Разработка и ромхакинг > Разработка игр
New Battletoads на движке Beats of Rage
Marley:
Вдохновился сделать мод для Beats of Rage. Переваять всё, сделать сюжетик, в общем в стиле того, что сделал в своё время один из фанатов, только ближе к реальной истории BT. Времени это, судя по всему, займёт много, так что, если кому интересно, все новости о проекте буду оставлять здесь, потому что взялся серьёзно. ^_^
Кстати помощь приветствуется! ;)
ALEX_230_VOLT:
ты сначала сам начни, а активность помощи будет напрямую зависеть от того что мы увидим ;)
кста, особое внимание удели захватам, чтобы они не делались так запросто. Если не знаешь как это сделай, то качай нашу черепашью игру и капайся в ней - там это есть (правда сделали это не мы, но всеравно)
Marley:
--- Цитата ---ты сначала сам начни, а активность помощи будет напрямую зависеть от того что мы увидим ;)
--- Конец цитаты ---
Я щас никого в дело и не затаскиваю, потому что об этом пока разговора быть не может. :)
--- Цитата ---кста, особое внимание удели захватам, чтобы они не делались так запросто. Если не знаешь как это сделай, то качай нашу черепашью игру и капайся в ней - там это есть (правда сделали это не мы, но всеравно)
--- Конец цитаты ---
пасиба, учту)
Marley:
Итак, первые результаты. Спрайты. Я взял спрайты из игры SUPER BATTLE TOADS с MAME, так как это финальные эскизы главных персонажей, использованные в более поздних играх, и, судя по всему, должны были использоваться в дальнейшем производстве.
Мной была подкорректирована чёткость, а также присутствовавшая ранее, но позже устранённая создателями деталь - красные повязки на локтях Рэша:
kSv:
Loccy Picasso,
вам как раз в эту тему надо http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=24343.0
Yaranga:
--- Цитата: Loccy Picasso ---Мной была подкорректирована чёткость
--- Конец цитаты ---
Фигово подкорректирована. Да и много свободного места на спрайте, что совершенно не нужно...
Но дело даже не в этом. Розовый цвет не обязательно означает что он будет невидимым в игре. ;)
Добавлено позже:
И потом... один спрайт кое-как под... (язык не поворачивается сказать "подшаманил") и всё? :-\
Добавлено позже:
Заметь, 4-битной палитры на персонажа хватает от и до.
Даже лучше вот так как во втором аттаче...
Marley:
--- Цитата ---Фигово подкорректирована. Да и много свободного места на спрайте, что совершенно не нужно...
Но дело даже не в этом. Розовый цвет не обязательно означает что он будет невидимым в игре.
--- Конец цитаты ---
Обо всём по порядку: это не свободное место, я просто выдрал кусок из полной таблицы спрайтов. А розовый - это просто фон, не финальный. Мной ещё не была составлена анимация того или иного действия, поэтому то, что здесь выложено - это черновик, причём грязный. ;)
--- Цитата ---Добавлено позже:
И потом... один спрайт кое-как под... (язык не поворачивается сказать "подшаманил") и всё?
--- Конец цитаты ---
Я выложил один для сравнения. Выложи я здесь целую таблицу, не думаю, что это весомо бы изменило ход дела.
--- Цитата ---Заметь, 4-битной палитры на персонажа хватает от и до.
Даже лучше вот так как во втором аттаче...
--------------------------------------------------------------------------------
a3000ras.png (2.41 Кб, 171x159 - просмотрено 15 раз.)
a3000ras1.png (2.41 Кб, 171x159 - просмотрено 13 раз.)
--- Конец цитаты ---
Пасиба. Все замечания будут учтены. :)
lupus:
гм... понеслась...
а на каком двиге собираешься делать? Если BOR, то я как раз тем же периодически занимаюсь :)
пока правда не разобрался как стены и ямы отскриптовывать.
если кто вкурсе, или есть норм. манула с картинками ^_^ ткните носом
Marley:
--- Цитата --- на каком двиге собираешься делать? Если BOR, то я как раз тем же периодически занимаюсь
пока правда не разобрался как стены и ямы отскриптовывать.
--- Конец цитаты ---
В названии темы по-моему указано. ^_^ Да, на BORе)
--- Цитата ---если кто вкурсе, или есть норм. манула с картинками ткните носом
--- Конец цитаты ---
http://www.senileteam.com/bormanual.html - вот тут мануал неплохой по общим основам. Не знаю, может уже встречался. :)
ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---http://www.senileteam.com/bormanual.html - вот тут мануал неплохой по общим основам. Не знаю, может уже встречался.
--- Конец цитаты ---
это ещё слабый мануал. По настоящему мощный мануал
http://www.caskeys.com/arc/games/openbor/wiki/index.php?title=OpenBOR_Manual
почитай пока это http://www.caskeys.com/arc/games/openbor/wiki/index.php?title=Tutorials
Marley:
Вот, использовал свою старую идею, исключительно для пробы пера. Слэш. Спрайтов мало, поэтому всё, что усвоил из мануалов, мог проверить без лишней мороки. С анимацией проблем нет, все недочёты, допущенные мной, учёл, но вот с чем столкнулся:
Выше изображено то, что показывает мне меню, а именно тень перса, так как его модель находится ниже экрана.
Кружками отмечены местонахождения модели и тени, естественно все удары приходятся на тень :(
Третий скрин (персонаж в прыжке) для того, чтобы полнее отобразить картину.
Кстати, Слэш (которым, собственно, и играем) меньше остальных соперников, но я надеялся, что можно будет побегать маленькой черепашкой. :)
Я примерно представляю с чем это связано, но всё же вопросы: может ли BOR воспринимать числа с запятой или нужно вбивать только целые числа? :?
Значения таковы:
offset 0,86 2,65
bbox 0,55 1,08 1,20 2,40
Если нет, то может стоит увеличить размер спрайтов? В общем, приветствуется любая помощь по этому вопросу. :-\ :-\
Marley:
Пасиба за помощь :wow:
А если серьёзно, то никому совсем не хочется помочь? :(
aptyp:
Лучше сделайте мод для UT3 по данной теме, класс будет. имхо. :)
Marley:
Лавочка не прикрыта, работа продолжается. Все непонятки были поняты. :) Окончательно определился с оформлением, остановился на восьмибитном варианте. Ниже представлен маленький скрин из того, что уже есть.
alex:
так держать :cool:
жду с нетерпением игру, ну или для начала демку :)
Marley:
Ещё немного скринов. ^_^ На данном этапе игра выглядит так:
Boar2:
Marley неплохо! Только иконка с Rash в виде персонажа глаз режет ;) Поставь лучше иконку с BTDD
Mr2:
Почему персонажи такие маленькие???Чуть побольше мусорки на нижнем скрине!!!!!!!! o_0 :D
Marley:
Boar2, иконки я вообще планирую убрать.
Mr2, по-моему суть игры не в размере мусорок и персонажей, а в действии. ;) А вообще, в предыдущих играх серии тоже нередко замечалась непропорциональность между игроком, фоном и другими персонажами.
MW#1:
привет автору и всем)) я ярый фанат Жаб)))
меня оч заинтересовало создание этого рома... плиз сообщите полседние новости в асю если не сложно)
оч хотелось бы пообщаться на прямую .... поделиться идеями... и осведомиься кое в чем относительно создания своих мувиков с NES))
428228096 icq
Навигация
Перейти к полной версии