Приставки > Картриджи / диски
Видео мануал по сборке Многоигровок PSX
brill:
Видео мануал по сборке Многоигровок PSX Думаю, многие из вас задавались вопросом, как сделать многоигровку на PSX
Вот мой ответ на этот вопрос. Предлагаю вам ознакомиться с видео мануалом.
Если после этого у вас возникнут какие-то вопросы. Прежде чем писать, все очень внимательно пересмотреть и только после этого, хорошо обдумав задавать его здесь.
СКАЧАТЬ ВИДЕО МАНУАЛ (6.65 мБ)
Crash Nicker:
brill,
За ИЗОделалку отдельное спасибо. А всё остальное у меня есть ;)
Кстати, немножко не по теме, но есть ещё хороший туториал по созданию рипов:
http://snesorama.us/board/showthread.php?t=22964&no_cj_c=1
brill:
Crash Nicker, мануал конечно не плохой, жалко что на английском. Хотя я конечно пользуюсь другими методами. Но это уже отдельная тема.
Crash Nicker:
--- Цитата: brill ---Crash Nicker, мануал конечно не плохой, жалко что на английском.
--- Конец цитаты ---
С другой стороны, он пусть и на английском, но для чайников. Чего проще - берём изошку, берём CDMage и dummy-файлы, и импортируем "пустышки" на место ХА-файлов. Сейвим - и рип готов.
brill:
Crash Nicker, такой подход не дает уменьшение образа в размере, хотя архиватором можно будет его сжать, но при распаковке образ будет занимать все то же пространство.
Crash Nicker:
--- Цитата: brill ---Crash Nicker, такой подход не дает уменьшение образа в размере, хотя архиватором можно будет его сжать, но при распаковке образ будет занимать все то же пространство.
--- Конец цитаты ---
При распаковке из рипнутого образа пространства файлы будут кушать меньше :) Проверено.
Да, забыл добавить пару мелочей, если кто будет читать обсуждение:
1) если есть исполнительный файл под названием PSX.EXE, то SYSTEM.CNF не обязателен к добавлению в образ.
2) лимит корневой папки - 30 единиц, то бишь файлов и папок вместе.
3) если на пути у "комплексных программ" встанет кириллица (русские буквы, то бишь), то из CGI-файла получится пустой ISO-образ. Т.е. ровным счётом ничего.
brill:
Crash Nicker, обрати внимание, файлы пустышки при замене в CDMage. Программа спрашивает, что импортируемые файлы занимают меньше места чем реальные. И предлагает заполнить пространство нулями. Так что образы будут занимать столько же. Просто это повлияет на сжимаемость. Нули хорошо прижмутся архиватором.
Добавлено позже:
--- Цитата: Crash Nicker от 16 Март 2009, 18:02:43 ---При распаковке из рипнутого образа пространства файлы будут кушать меньше :) Проверено.
Да, забыл добавить пару мелочей, если кто будет читать обсуждение:
1) если есть исполнительный файл под названием PSX.EXE, то SYSTEM.CNF не обязателен к добавлению в образ.
2) лимит корневой папки - 30 единиц, то бишь файлов и папок вместе.
3) если на пути у "комплексных программ" встанет кириллица (русские буквы, то бишь), то из CGI-файла получится пустой ISO-образ. Т.е. ровным счётом ничего.
--- Конец цитаты ---
Спасибо за справку, я как бы в курсе, но может кто и не знает об этом.
Crash Nicker:
--- Цитата: brill ---Crash Nicker, обрати внимание, файлы пустышки при замене в CDMage. Программа спрашивает, что импортируемые файлы занимают меньше места чем реальные. И предлагает заполнить пространство нулями. Так что образы будут занимать столько же. Просто это повлияет на сжимаемость. Нули хорошо прижмутся архиватором.
--- Конец цитаты ---
Ну, я имел в виду то, что если распаковывать данные из образа, а не распаковывать сам образ. Я так пытался себе диск для многоигровки подготовить когда-то.
brill:
Crash Nicker, я образы держу несжатыми, так проще играть на эмуляторах, а если допустим делаю рип, то могу пересобрать его заново. Т.е. места он будет занимать столько же сколько и файлы (очень мало). Хотя конечно же я и рипами не пользуюсь. Не люблю себе кайф ломать :)
Mr2:
--- Цитата ---brill
Crash Nicker, я образы держу несжатыми, так проще играть на эмуляторах, а если допустим делаю рип, то могу пересобрать его заново. Т.е. места он будет занимать столько же сколько и файлы (очень мало). Хотя конечно же я и рипами не пользуюсь. Не люблю себе кайф ломать
--- Конец цитаты ---
CDmage ни как не годится для полноценного рипа,сам пробовал!Ты прав brill,пересборка это наилучший вариант.У меня не получается работать с LBA.Подскажи пожалуйста есть ли программы создающие оригинальный список LBA и редактирующие его.
Способ с ручной сортировкой файлов LBA сложноват для меня.(очень много файлов в игре) :blush:
brill:
Mr2, если сильно не горит, придется немного подождать :)
Хотя инструментарий и имеецца, но он довольно кривой.
Mr2:
--- Цитата ---brill
Mr2, если сильно не горит, придется немного подождать
Хотя инструментарий и имеецца, но он довольно кривой.
--- Конец цитаты ---
Не, негорит! :lol:
brill:
Mr2, когда будет все готово, то я обязательно все выложу.
brill:
Так что вопрос еще актуален ? Писать в текстовом варианте с использованием другого софта надо ?
Crash Nicker:
Немного не по теме. Недавно попытался сделать кастом-образ, но в ePSXe игра просто виснет после выхода из менюшки... а pSX вообще говорит, что "sector read out of range". В чём загвоздка?
brill:
--- Цитата: Crash Nicker от 15 Май 2009, 21:46:55 ---Немного не по теме. Недавно попытался сделать кастом-образ, но в ePSXe игра просто виснет после выхода из менюшки... а pSX вообще говорит, что "sector read out of range". В чём загвоздка?
--- Конец цитаты ---
А чуть подробнее можно, что за образ и как ты вообще пытался собрать его... Давай помогу разобраться если что.
Crash Nicker:
Пытался сделать CTI-файл и сразу же перегнать его в ISO. Когда-то раньше, по крайней мере, получалось...
brill:
Crash Nicker, тогда приложи CTI файл. я его тоже глянуть хочу.
Crash Nicker:
Откопипастил один-в-один:
--- Код: ---Disc CDROMXA_PSX
LeadIn XA
Empty 1350
PostGap 150
EndTrack
Track XA
Pause 150
Volume ISO9660
SystemArea "C:\PROGRA~1\PSXCDB~1\LICENSE\LICENSEE.DAT"
PrimaryVolume
SystemIdentifier "PLAYSTATION"
VolumeIdentifier "TEAMSITE"
ApplicationIdentifier "PLAYSTATION"
LPath
OptionalLPath
MPath
OptionalMPath
Hierarchy
File BCITY.EXE
XAFileAttributes Form1 Data
Source D:\crash\SPECEMUL\BCITY.EXE
EndFile
File DICTATOR.EXE
XAFileAttributes Form1 Data
Source D:\crash\SPECEMUL\DICTATOR.EXE
EndFile
File DIZZY.EXE
XAFileAttributes Form1 Data
Source D:\crash\SPECEMUL\DIZZY.EXE
EndFile
File DIZZY2.EXE
XAFileAttributes Form1 Data
Source D:\crash\SPECEMUL\DIZZY2.EXE
EndFile
File DRMARIO.EXE
XAFileAttributes Form1 Data
Source D:\crash\SPECEMUL\DRMARIO.EXE
EndFile
File PROGRAMS.TXT
XAFileAttributes Form1 Data
Source D:\crash\SPECEMUL\PROGRAMS.TXT
EndFile
File PSX.EXE
XAFileAttributes Form1 Data
Source D:\crash\SPECEMUL\PSX.EXE
EndFile
File SPECTRUM.ROM
XAFileAttributes Form1 Data
Source D:\crash\SPECEMUL\SPECTRUM.ROM
EndFile
File WARCRAFT.EXE
XAFileAttributes Form1 Data
Source D:\crash\SPECEMUL\WARCRAFT.EXE
EndFile
File ZXDOOM.EXE
XAFileAttributes Form1 Data
Source D:\crash\SPECEMUL\ZXDOOM.EXE
EndFile
Directory DATA
File SPECTRUM.ROM
XAFileAttributes Form1 Data
Source D:\crash\SPECEMUL\DATA\SPECTRUM.ROM
EndFile
EndDirectory
EndHierarchy
EndPrimaryVolume
EndVolume
EndTrack
LeadOut XA
Empty 150
EndTrack
EndDisc
--- Конец кода ---
brill:
А можно поинтересоваться что это за игры от ЗХ СПектрума (это вроде понятно). А вот насчет того почему они в ЕХЕ я не очень понял. это под какой эмуль ЗХСПЕКИ?
И приложи еще скрин ошибок если он у тебя есть.
Добавлено позже:
ща я у себя попробую воспроизвести это дело...
Навигация
Перейти к полной версии